踩了 Golang sync.Map 的一個坑

PureWhiteWu發表於2020-08-24

緣起

最近 Go 1.15 釋出了,我也第一時間更新了這個版本,畢竟對 Go 的穩定性還是有一些信心的,於是直接在公司上了生產。

結果,上線幾分鐘,就出現了 OOM,於是 pprof 了一下 heap,然後趕緊回滾,發現某塊本應該在一次請求結束時被釋放的記憶體,被保留了下來而且一直在增長,如圖(圖中的 linkBufferNode):

火焰圖

這次上線的變更只有 Go 版本的升級,沒有任何其它變動,於是在本地開始測試,發現在本地也能百分百復現。

排查過程

看了 Go 1.15 的 Release Note,發現有倆高度疑似的東西:

  1. 去除了一些 GC Data,使得 binary size 減少了 5%;
  2. 新的記憶體分配演算法。

於是改 runtime,關閉新的記憶體分配演算法,切換回舊的,等等一頓操作猛如虎下來,發現問題還是沒解決,現象仍然存在。

我能怎麼辦?我也很絕望啊

於是實在不行,祭出了GODEBUG="allocfreetrace=1大法,肉眼從 100MB+ 的日誌檔案裡面看啊看啊看啊看啊看啊看啊看啊看啊看啊看啊……(此處省略心酸過程)

最終直覺告訴我,這個問題可能和 Go 1.15 中 sync.Map 的改動有關(別問我為啥,真的是直覺,我也說不出來)。

示例程式碼

為了方便講解,我寫了一個最小可復現的程式碼,如下:

package main

import (
    "sync"
)

var sm sync.Map

func insertKeys() {
    keys := make([]interface{}, 0, 10)
    // Store some keys
    for i := 0; i < 10; i++ {
        v := make([]int, 1000)
        keys = append(keys, &v)
        sm.Store(keys[i], struct{}{})
    }
    // delete some keys, but not all keys
    for i, k := range keys {
        if i%2 == 0 {
            continue
        }
        sm.Delete(k)
    }
}

func shutdown() {
    sm.Range(func(key, value interface{}) bool {
        // do something to key
        return true
    })
}

func main() {
    insertKeys()
    // do something ...
    shutdown()
}

Go 1.15 中 sync.Map 改動

在 Go 1.15 中,sync.Map 增加了一個方法LoadAndDelete,具體的 issue 在這:sync: add new Map method LoadAndDelete,CL 在這:CL

為什麼我確認是這個改動導致的呢?很簡單:我在本地把這個改動 revert 掉了,問題就沒了,好了關機下班……

關機下班

當然沒這麼簡單,知其然要知其所以然,於是開始看到底改了哪塊……(此處省略 100000 字)

最終發現,關鍵程式碼是這段:

// LoadAndDelete deletes the value for a key, returning the previous value if any.
// The loaded result reports whether the key was present.
func (m *Map) LoadAndDelete(key interface{}) (value interface{}, loaded bool) {
    read, _ := m.read.Load().(readOnly)
    e, ok := read.m[key]
    if !ok && read.amended {
        m.mu.Lock()
        read, _ = m.read.Load().(readOnly)
        e, ok = read.m[key]
        if !ok && read.amended {
            e, ok = m.dirty[key]
            // Regardless of whether the entry was present, record a miss: this key
            // will take the slow path until the dirty map is promoted to the read
            // map.
            m.missLocked()
        }
        m.mu.Unlock()
    }
    if ok {
        return e.delete()
    }
    return nil, false
}

// Delete deletes the value for a key.
func (m *Map) Delete(key interface{}) {
    m.LoadAndDelete(key)
}

func (e *entry) delete() (value interface{}, ok bool) {
    for {
        p := atomic.LoadPointer(&e.p)
        if p == nil || p == expunged {
            return nil, false
        }
        if atomic.CompareAndSwapPointer(&e.p, p, nil) {
            return *(*interface{})(p), true
        }
    }
}

在這段程式碼中,會發現在 Delete 的時候,並沒有真正刪除掉 key,而是從 key 中取出了 entry,然後把 entry 設為 nil……

所以,在我們場景中,我們把一個連線作為 key 放了進去,於是和這個連線相關的比如 buffer 的記憶體就永遠無法釋放了……

那麼為什麼在 Go 1.14 中沒有問題呢?以下是 Go 1.14 的程式碼:

// Delete deletes the value for a key.
func (m *Map) Delete(key interface{}) {
    read, _ := m.read.Load().(readOnly)
    e, ok := read.m[key]
    if !ok && read.amended {
        m.mu.Lock()
        read, _ = m.read.Load().(readOnly)
        e, ok = read.m[key]
        if !ok && read.amended {
            delete(m.dirty, key)
        }
        m.mu.Unlock()
    }
    if ok {
        e.delete()
    }
}

在 Go 1.14 中,如果 key 在 dirty 中,是會被刪除的;而湊巧,我們其實 “誤用” 了 sync.Map,在我們的使用過程中沒有讀操作,導致所有的 key 其實都在 dirty 裡面,所以當呼叫 Delete 的時候是會被真正刪除的。

要注意,無論哪個版本的 Go,一旦 key 升級到了 read 中,在沒有 miss 到一定的值讓 dirty 提升為 read 時,key 都是永遠不會被刪除的。也就是說,極端情況之下,key 是會洩露的。

總結

在 Go <= 1.15 版本中,sync.Map 中的 key 在極端情況下是不會被刪除的,如果在 Key 中放了一個大的物件,或者關聯有記憶體,就會導致記憶體洩漏。

針對這個問題,我已經向 Go 官方提出了Issue,目前來看這個 behaviour 定義為了 bug(因為違背了 Go 1 相容性承諾,和 1.14 中的 behaviour 不同了),已經由 @ChangKun Ou 大佬提了 pr 修復了,並且 backport 到了 1.15.1 中。

而針對 read 中的 key 在沒有 dirty 被提升時不會刪除的問題,目前看來是一個設計上的 trade-off,如果有真實世界中的程式(real-world program)出問題的話,再提 issue,看看是否要解決。

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