騰訊每一季度的財報,都在印證著它對一個領域的野心:從社交到遊戲,再到音樂,甚至城市生活。
今天下午,騰訊公佈了截止至到 2016 年 6 月 30 日未經稽核的第二季度及中期業績。
該資料顯示,騰訊的總收入為 676.86 億元人民幣(約 102.07 美元),同比增長了 48%。盈利收入為 277.27 億元人民幣(約 41.48 億美元),同比增長 43%,但經營利潤率則從 42% 下降到 41%。
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微信:騰訊一塊重要的大餅
在騰訊公佈的多項業務中,微信的表現依舊搶眼。
微信和 WeChat 於本季度的合併月活躍使用者數達到 8.06 億,比去年同期增長了 34%。
這個增長跟微信的使用者策略有關。之前,大部分使用者都把微信定義成一款普通的聊天工具。但隨著騰訊的產品策略調整,微信這款通訊應用在功能上發生改變。
微信在辦公領域的滲透也逐漸深入。目前,用於工作溝通的微信企業號註冊使用者已經超過了 2 千萬。隨著使用者的認知和使用習慣的改變,微信還能借助“辦公應用”這個“定義”,獲得更大的增長。
得益於微信的增長,騰訊網路廣告業務收入同比增長了 60%,達到 65.32 億元,而效益廣告收入也增長了 80%,達到 36.97 億元,而這兩項增長主要反映在朋友圈廣告。
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提到未來計劃時,騰訊表示,他們還會進一步豐富微信的城市服務功能,這些城市服務會覆蓋到三四線城市,進一步擴大服務面。還有,他們會和實體商家合作,透過微信的“卡包”功能將實體會員卡電子化,讓微信整合更多的商業功能,同時也能在生活場景中增加使用者的活躍度,從而進一步擴大活躍使用者群體。
乘著直播與影片大風:QQ 空間輕微的增長
自微信的朋友圈熱起來之後,使用者對 QQ 空間的關注有所下降。從本季業績中能看到的,QQ 空間月活躍賬戶數達到 6.52 億,比去年同期下降 1%。這項資料也反映出 QQ 空間熱度不如以前的結果。
不過,QQ 空間的智慧終端月活躍賬戶數量則比去年同期增長了 4%,達到了 5.96 億。這個增長,跟騰訊在 QQ 空間中的直播等影片相關功能有關。
騰訊在 2016 年 5 月推出了連線 QQ 社交圖譜並可讓使用者製作及分享實時影片的直播應用程式 NOW,再加上之前推出的短影片外掛功能和能為第三方線上教育內容實現相關功能的 QQ 群組,這些東西能夠幫助 QQ 空間這些“舊式”產品奪回一定的關注度和活躍使用者。
從今年開始,直播、短影片這種後期成本較低的影片內容成為了眾人關注的熱點。當大部分使用者從自拍、生活記錄攝影等靜態攝像過渡到直播這種簡單的動態內容時,也為這些相關的平臺帶來客觀的收益。QQ 空間,就是一個很好的例子。
網際網路娛樂內容:下一個發展重心
上文已經提到了,既然直播等影片內容成為社交網路中一種帶動熱度的新勢力,而騰訊已經瞭解到其重要性,並且已經做好相應的規劃。
馬化騰在這份資料釋出之後公開表示,騰訊在下一季度,將會以舉措鞏固了生態系統和加強娛樂內容製作、傳播方面的能力:“第二季度,我們旗下的平臺和業務均保持了穩健增長,包括社交和媒體平臺、遊戲、數字內容、廣告和支付服務等。我們的戰略舉措鞏固了生態系統和加強了我們為使用者帶來頂尖娛樂內容的能力。”
在音樂方面,馬化騰表示將整合 QQ 音樂與 China Music Corporation ,打造了中國領先的線上音樂平臺,這將幫助使用者發現新音樂,幫助藝人觸達更多粉絲,同時幫助唱片公司探索新的商業模式。
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而遊戲方面,騰訊對今年投資的移動遊戲開發商 Supercell 十分看好,希望以此增加在全球遊戲市場的上游擴充力度。
“我們相信優質的內容,加之以騰訊的使用者群、分發能力和精準推薦技術,將使我們和合作夥伴更好地發掘快速發展的數字娛樂市場的商機。”馬化騰顯然對下個季度信心滿滿。