大刀闊斧還是小修小補?SE老IP的復活之路總讓人悔不當初

史萊姆發表於2022-11-24
臨近年底,SQUARE ENIX(後文稱SE)的一攬子新作銷售計劃逐漸落地,作為今年發售遊戲最多的日廠,在最近的三個月裡一連推出了10款作品,另外在最後的12月份還會有《最終幻想:核心危機 重逢》以及《浪漫沙加》的Remastered版本,可以說是玩得沒有做得快。

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大刀闊斧還是小修小補?SE老IP的復活之路總讓人悔不當初
你趕得上我出遊戲的Speed嗎?

之所以如此高產,背後的原因令人暖心,當然是因為發售了大量的重製遊戲。從最簡單的三部曲打包高畫質移植,到玩法上全部動土、畫面引擎次世代更新,SE似乎有無數種辦法去冷飯熱炒,把這些IP的價值和可能性壓榨出來。今天,我們就SE本月發售的兩款重製遊戲,聊聊關於次世代下的老IP復活。

《北歐女神:極樂世界》

將旗下兩款同一天發售,李雲龍都直呼沒打過這種富裕仗,不知道的還以為是SE在這一天是什麼紀念日。不過所幸,兩款遊戲的玩法差別較大,倒是不擔心撞車,還得歸功於這次重啟的《北歐女神:極樂世界》,新作把遊戲的策略玩法去除,將一款RPG生生改成了快節奏3D動作遊戲。

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在2021年新作企劃公佈時,我們聊過《北歐女神》系列本身的底層設計非常出色,透過定期劇情殺,挑選隊友獻祭的方式,將Gameplay和劇情敘事的自由度大大提升。隊伍中一代新人換舊人,還是挑戰最大人數存活,一個也不丟下,都會決定女主角的道德數值,再經由一些關鍵角色的去留,在抉擇之中反覆強化玩家的RPG代入感。其實說,將這套隊伍養成系統與大部分遊戲方式結合起來,都不會影響其本身的魅力,於是SE將這部重啟的《北歐女神》預設成了理想最豐滿的表現形式,ACT玩法,價格順勢來到了60美元全價遊戲。

然而,在玩家拿到手之後,遊戲在市場上的反饋就比較骨感了,PS版本Metacritic使用者評分5.0,媒體評分65,Steam商店頁面好評61%,妥妥的“雷作”無疑了。

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讓人夢迴PS3的“黑邊”和“狗牙”

遊戲整體規模和玩法IP出現了嚴重的不符,系統上繼承自舊作的同伴系統,加上與其結合而成的動作遊玩規則頗有亮點,但是體量相當不足。這點從遊戲的美術水平上也能看出一二,人物巨大的黑邊更像是PS3時期的動畫渲染方案,而主角的顏值,也實在一言難盡,被國內玩家戲稱是“鳳姐側身像”。

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CG側顏美如畫,到了遊戲建模就化身“鳳姐”了

更令人生氣的是原版中頗為出色的英靈獻祭核心主題,多達近30人規模的角色塑造,在本作中無影無蹤,原因也是相當霸氣,遊戲只剩下了四個隊友夥伴,想來是因為3D建模的成本頗高,實在是做不出更多的素材了。有趣的是,基於四英靈各有一個對應屬性的設定,而遊戲中總共有7個元素,多出的3個元素並不完整。

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佐證的內容還包括遊戲發售後的dlc內容,為遊戲追加了全新的可選角色,要知道在這以前,遊戲本篇是沒有換人這個功能的,想必也是專案管理上出現了紕漏,只能將原先大系統的玩法縮減成了免費dlc更新。

雷聲大,雨點小讓這部重啟的《北歐女神》充滿了試驗性質的扣扣嗖嗖,各方面要素都欠經打磨,地圖探索一本道,解鎖能力撐時長,這感人的地圖流程不得不讓人想起了《仁王2》和《靈魂駭客2》,遊戲性的崩潰總是從地圖開始的。

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Tri-Ace自家的《星之海洋 神聖力量》也是完全翻車

崩盤的原因,一方面是因為重啟重製遊戲的質量很大程度上取決於外包公司的水平,《北歐女神》沒有交給現今已是“風燭殘年”的Tri-Ace,畢竟Tri-Ace忙活自家的“星之海洋6”都已經不可開交(雖然答卷同樣感人),而是交給了“老忍組”Soleil,由板垣伴信出走TeamNinja帶走的人員組成的新工作室,於是“舞刀弄槍”的Soleil接不住“舞文弄墨”的JRPG,也是情理之中的事情了。

雖然這不影響外包團隊開發出一款出色的ARPG,只不過,巧婦難為無米之炊,專案之初,Soleil認為60美元3A遊戲,SE是要重啟IP改弦更張,沒想到最後還是榨乾IP剩餘價值的卷錢跑路。

《皇家騎士團:重生》

關於“皇騎”系列的重製,其實這已經不是頭一遭,本作其實也是基於PSP版《命運之輪》上的再次重製,遊戲中可以看到由《命運之輪》重製加入的同名系統和遊戲規則。遊戲初代《Ogre Battle》(皇家騎士團1)發售於1993年SFC平臺,系列的高峰也就是二代,在SFC生涯末期的續作《Tactics Ogre》(皇家騎士團2),此後系列就再也沒有正傳作品誕生,算是“消失的神作”了,之前提到的《命運之輪》和這次的《重生》,都是基於二代劇情的重製。

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因此,初玩本作的玩家可能會感到疑惑,為什麼開頭CG片赫然寫著遊戲已經到了Episode 7,難道故事是倒敘嗎?其實不然,遊戲的故事就是不完整的,本作的世界觀來源於製作人松野泰己在學生時期創作的小說作品《Ogre Battle Saga》,初代遊戲拿出了第五章作為劇情大綱,而續作就是完全以小說的第七章來編寫遊戲。

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長篇累牘式地演繹講述地緣政治

遊戲不吝以大量的筆墨和對白來描寫政治戲碼和人性的黑暗,這在商業化的遊戲作品中並不常見,例如在第一節的尾聲,復國的公爵希望工具人主角去集中營解放同族被奴役的百姓,但這只是明面上的計劃,他料定人民已經失去了反抗的勇氣,如果起義失敗,那麼救援部隊就會偽裝成敵國軍團,開進集中營屠殺,以此來重新激發全境內的民族主義,當然,如果玩家沒有悟到這一層,或者不願意手刃同胞的話,下場也會是這場政變中的犧牲品。

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重要角色犧牲的橋段同樣充滿了文學作品的戲劇性,同伴並不是在戰場上直接身亡,而是落下重傷,數月後在病榻上交代遺願、含恨而終,這種完全不遊戲化的敘事方式,處處彰顯著故事設定上嚴肅而深刻的主題。和遊戲性上的不少設定也有著縝密的設計,15個月份分為雨季和旱季,各個章節和地區可以招募到不同民族計程車兵,同時玩家的言行還會影響到各族士氣,在今天來玩,《皇家騎士團》處處都體現著“較真”。

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PSP《命運之輪》的重製是松野泰己帶隊重新出山後,繪製了新的美術和介面,調整遊戲數值,最後為玩家加入了一些方便遊玩的功能,例如可以用當前的兵力重玩過去的關卡,以達成劇情隱藏路線,節約玩家重複開檔的時間,滿足收集收藏的動力,讓遊戲體驗變得更現代化。

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原版頭像對比高畫質頭像
畫風和人物氣質的拿捏還是相當到位的

此次的《重生》版,則是有一點畫蛇添足的感覺了,本來高畫質化的畫面和全平臺移植是廣受好評的進步,但製作組非要有點遊戲性上的創新,所有關卡都會在地圖上重新整理一些buff卡片,每個回合都會新增一份,同時卡片給與能力提升相當顯著,大大破壞了本身地圖設計的巧思,例如一些關卡需要玩家放棄一片沼澤地帶,吸引敵人上鉤,然而中間廣袤地帶產出的大量buff,就會逼迫玩家不得不回去爭奪。

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當然,遊戲的嚴肅性和代入感也被大打折扣,BOSS在滿地藍buff卡片中倒下,瞬間出戲。這個新系統還不能被關閉,導致這一版反而成了不被推薦的補課版本。


總結:

良莠不齊,是SE今年遊戲潮的最好題注,並不是指遊戲有好有壞,而是說,每個遊戲裡都有明顯的優點和缺點,而對於IP向的遊戲來說,很可能IP就是它們最好的那個優點。

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因為大量此類新IP和重製版遊戲發售,玩家對SE遊戲素質的預期肯定會大大降低,包括出現了“隔一部雷作後面有佳作”這樣的玄學經驗。這種“開卡包”性質的購物體驗雖然本身也是遊戲迷的一環,但配合上SE動輒數百元的定價,實在是有點驚悚。

不過有趣的是,從SE的角度出發,折騰老IP何嘗又不是另一種“開卡包”,萬一哪天就碰上白金工作室和《尼爾:機械紀元》了呢?


來源:遊戲智庫
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/PcJsky-LB5FcrIhxEVGAmg


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