盛趣遊戲攜手索尼深耕海外市場 《血族》聯動《進擊的巨人》成亮點
6月21日,由盛趣遊戲研發、索尼旗下Crunchyroll Games進行歐美、東南亞地區發行的日系吸血鬼策略卡牌手遊《血族Bloodline》(Bloodline:The Last Royal Vampire)在海外多個國家及地區正式上線。憑藉精良的遊戲品質,以及與知名動漫作品《進擊的巨人》即將進行聯動的訊息,遊戲上線後吸引了眾多海外二次元使用者的關注。
作為盛趣遊戲旗下傳世工作室根據超人氣同名漫畫《血族Bloodline》改編的吸血鬼卡牌手遊,《血族》早在2014年就在國內上線。它是傳世工作室第一款自研手遊,同時也是國內最早進行IP改編的卡牌手遊之一。該作將卡牌收集元素與正統RPG玩法進行巧妙融合,通過極具策略性的玩法、超過500張不同的角色卡牌、巨集大的故事劇情為玩家構築了一個精彩的吸血鬼奇幻世界。在盛趣遊戲多年來的精心運營和不斷打造下,《血族》不僅多次榮獲金翎獎“最佳二次元移動遊戲”、金翎獎“最佳原創遊戲”、以及CGDA最佳遊戲音樂獎等榮譽,還先後成功出口海外10個國家和地區,成為國產自研ACG手遊的先鋒作品。今年2月,由LINE GAME獨代的《血族》手遊在臺灣上線後,當日即進入了Google Play免費榜前三的位置。
時隔八年,這款具有開拓意義的作品在海外市場依然能夠擁有這樣的表現,作為手遊產品來說實屬成績斐然。或許有人會質疑,一款八年前的產品放到現在的市場中,真的還有競爭力嗎?實際上,如今的《血族》早已不是八年前的樣子,隨著市場的不斷髮展變化,《血族》也經歷了無數次的蛻變,遊戲的解析度、流暢度、卡面清晰度等多個方面都已經進行過全方位優化與迭代,現在的這款產品無論是玩法、UI、畫面品質,還是整體的卡牌繪製精度和對各種新型移動裝置的適配,都比以前有了更大的提升,也更符合現在使用者的需求和審美。此外,作為一款卡牌類遊戲,《血族》還曾與包括《斬!赤紅之瞳》《料理次元》《崩壞學園2》《龍之谷》《彩虹島》等多個IP進行過聯動,這樣的豐富的聯動經驗也讓《血族》能夠與更多的大IP進行合作。
而從發行商的角度來看,負責《血族》歐美及東南亞地區發行的Crunchyroll Games是索尼於去年收購的動漫平臺Crunchyroll旗下的子公司,它專注於釋出和發行源自日本動畫的遊戲產品,在其官網可以看到其發行的產品包括《進擊的巨人》《火影忍者疾風傳》《地城邂逅:記憶憧憬》《公主連結》《密特拉之星》等眾多遊戲產品。Crunchyroll本身是一個提供動畫、漫畫、戲劇、音樂等東亞媒體流服務的美國和國際線上社群網站,它是一個連線著5000多萬註冊使用者和200萬訂閱使用者組成的社群。
而索尼旗下的另一個動漫發行商Funimation擁有著包括《進擊的巨人》、《鋼之鍊金術師》以及《航海王》等大熱IP的授權,因此《血族》海外版在上線之初即可與《進擊的巨人》進行聯動也就不足為怪了。當然,選擇與《進擊的巨人》進行聯動,更多是因為這款作品無論在歐美還是東南亞均有著較高的知名度和大量粉絲,能夠迅速讓《血族》吸引到這些地區的使用者的關注。當然,能夠取得這樣的表現,《血族》本身的可玩性和遊戲品質更為關鍵。
面對競爭日益激烈的國內市場,近年來盛趣遊戲也在不斷與更多海外的公司及平臺開展合作,以此加速拓寬產品題材及品類,深挖更多海外市場的機會。在這之前,盛趣遊戲已經與貝塞斯達工作室、KLab株式會社等海外知名遊戲廠商進行過合作,而這種由國內遊戲廠商與海外廠商共同進行IP開發及產品發行的合作模式,已成為行業公認的能夠有效擴充產品品類,抓住細分存量市場的有效途徑。而在通過與LINE、索尼進行合作之後,相信未來將有更多盛趣遊戲的優秀產品能在海外市場一顯身手。
《血族》海外版聯動《進擊的巨人》
作為盛趣遊戲旗下傳世工作室根據超人氣同名漫畫《血族Bloodline》改編的吸血鬼卡牌手遊,《血族》早在2014年就在國內上線。它是傳世工作室第一款自研手遊,同時也是國內最早進行IP改編的卡牌手遊之一。該作將卡牌收集元素與正統RPG玩法進行巧妙融合,通過極具策略性的玩法、超過500張不同的角色卡牌、巨集大的故事劇情為玩家構築了一個精彩的吸血鬼奇幻世界。在盛趣遊戲多年來的精心運營和不斷打造下,《血族》不僅多次榮獲金翎獎“最佳二次元移動遊戲”、金翎獎“最佳原創遊戲”、以及CGDA最佳遊戲音樂獎等榮譽,還先後成功出口海外10個國家和地區,成為國產自研ACG手遊的先鋒作品。今年2月,由LINE GAME獨代的《血族》手遊在臺灣上線後,當日即進入了Google Play免費榜前三的位置。
《血族》海外版官網頁面
時隔八年,這款具有開拓意義的作品在海外市場依然能夠擁有這樣的表現,作為手遊產品來說實屬成績斐然。或許有人會質疑,一款八年前的產品放到現在的市場中,真的還有競爭力嗎?實際上,如今的《血族》早已不是八年前的樣子,隨著市場的不斷髮展變化,《血族》也經歷了無數次的蛻變,遊戲的解析度、流暢度、卡面清晰度等多個方面都已經進行過全方位優化與迭代,現在的這款產品無論是玩法、UI、畫面品質,還是整體的卡牌繪製精度和對各種新型移動裝置的適配,都比以前有了更大的提升,也更符合現在使用者的需求和審美。此外,作為一款卡牌類遊戲,《血族》還曾與包括《斬!赤紅之瞳》《料理次元》《崩壞學園2》《龍之谷》《彩虹島》等多個IP進行過聯動,這樣的豐富的聯動經驗也讓《血族》能夠與更多的大IP進行合作。
《血族》海外版採用了最新的UI介面
而從發行商的角度來看,負責《血族》歐美及東南亞地區發行的Crunchyroll Games是索尼於去年收購的動漫平臺Crunchyroll旗下的子公司,它專注於釋出和發行源自日本動畫的遊戲產品,在其官網可以看到其發行的產品包括《進擊的巨人》《火影忍者疾風傳》《地城邂逅:記憶憧憬》《公主連結》《密特拉之星》等眾多遊戲產品。Crunchyroll本身是一個提供動畫、漫畫、戲劇、音樂等東亞媒體流服務的美國和國際線上社群網站,它是一個連線著5000多萬註冊使用者和200萬訂閱使用者組成的社群。
索尼於去年收購了海外動漫平臺Crunchyroll
而索尼旗下的另一個動漫發行商Funimation擁有著包括《進擊的巨人》、《鋼之鍊金術師》以及《航海王》等大熱IP的授權,因此《血族》海外版在上線之初即可與《進擊的巨人》進行聯動也就不足為怪了。當然,選擇與《進擊的巨人》進行聯動,更多是因為這款作品無論在歐美還是東南亞均有著較高的知名度和大量粉絲,能夠迅速讓《血族》吸引到這些地區的使用者的關注。當然,能夠取得這樣的表現,《血族》本身的可玩性和遊戲品質更為關鍵。
面對競爭日益激烈的國內市場,近年來盛趣遊戲也在不斷與更多海外的公司及平臺開展合作,以此加速拓寬產品題材及品類,深挖更多海外市場的機會。在這之前,盛趣遊戲已經與貝塞斯達工作室、KLab株式會社等海外知名遊戲廠商進行過合作,而這種由國內遊戲廠商與海外廠商共同進行IP開發及產品發行的合作模式,已成為行業公認的能夠有效擴充產品品類,抓住細分存量市場的有效途徑。而在通過與LINE、索尼進行合作之後,相信未來將有更多盛趣遊戲的優秀產品能在海外市場一顯身手。
相關文章
- 海外市場能否接棒“巨人”遊戲征途?遊戲
- 盛趣遊戲原生雲遊戲《熱血傳奇》兩大新玩法曝光遊戲
- 盛繪藝點獲得盛趣遊戲投資遊戲
- 盛趣遊戲與亞拓士:《熱血傳奇手機版》新5年成功續約遊戲
- 角川、索尼、CyberAgent結成資本聯盟 聯手強化遊戲/動漫業務遊戲
- 海外市場新機遇 攜手 InnovaGames 打造小遊戲出海新爆款GAM遊戲
- 能“即點即玩”的端遊 盛趣遊戲《熱血傳奇加強版》3秒即可開戰遊戲
- 盛趣遊戲攜手華東政法大學成立新文娛法治研究院遊戲
- 盛趣遊戲公佈新概念偶像養成RPG手遊《寶石幻想:光芒重現》遊戲
- 無端科技獲騰訊數億元投資 攜手深耕射擊遊戲品類遊戲
- 遊戲行業陣營重塑 世紀華通攜盛趣遊戲開闢新賽道遊戲行業
- 盛趣X掌遊切入放置RPG品類 《雲海之下》將成破局之作
- 盛趣遊戲開場CG燃爆2019ChinaJoy 玩家建議進軍影視業遊戲
- 不到兩年連成四款手遊,遊族在日本的閃擊戰
- 盛趣遊戲《慶餘年》手遊今日開啟“京都爭奪戰”遊戲
- 雲遊戲迎來盛趣標準 聯合中移動咪咕互娛佈局原生雲遊戲遊戲
- 盛趣遊戲聯手Klab再戰細分市場《學園偶像季:群星閃耀》開啟閃耀測試遊戲
- 索尼聯手韓國遊戲公司打造“捉鬼敢死隊”AR遊戲遊戲
- 深挖番劇手遊市場 盛趣遊戲《地城邂逅:記憶憧憬》今日全平臺上線遊戲
- MMO市場“年度大劇”開播 盛趣遊戲《慶餘年》手遊今日全平臺上線遊戲
- 愷英網路與盛趣遊戲、貪玩遊戲分別達成全新戰略合作 三方攜手展開深度合作遊戲
- 盛趣遊戲推出女性向手遊 《夢色卡司》獲App Store推薦遊戲APP
- 移動遊戲進入海外市場時需要注意的六大事項遊戲
- 巨人網路春節期間手遊業務超預期,今年海外市場率先發力
- 聯手華為開展合作 遊族雲遊戲平臺首發遊戲
- 盛趣遊戲謝斐:遊戲的微光 照亮數字文化產業的未來遊戲產業
- 盛趣遊戲譚雁峰:遊戲正與科技產業共生共促遊戲產業
- 貫鬥雙龍!點點互動兩款遊戲進入9月出海手遊收入榜TOP30遊戲
- 遊族蟬聯全球移動遊戲市場中國企業競爭力TOP25遊戲
- 觸寶大資料:IO玩法成動作遊戲新亮點,輕競技玩法風靡成熟市場大資料遊戲
- 騰訊的成長煩惱:新業務亮點不多 遭遇新對手衝擊
- 世紀華通與騰訊深化遊戲業務戰略合作 盛趣遊戲將聯運騰訊遊戲產品遊戲
- 時隔十數載《熱血傳奇》新百區開啟盛趣遊戲打造百萬攻沙賽事遊戲
- 海外市場的網賺遊戲是怎麼做的?遊戲
- 狹路相逢 勇者亮劍! 《亮劍》手遊今日全平臺熱血首發
- 盛趣遊戲唐彥文:新十年,致敬明天的自己遊戲
- AppGrowing、遊戲葡萄、點點資料:2023年第一季度海外市場中重度手遊買量觀察APP遊戲
- 成為行動上的巨人