一句話總結三十條認知偏見
- 閱讀時間:~7分鐘;
- 價值:一輩子;
1. 利特伍德定律(Littlewood's Law)
大約每月一次,我們每個人都會經歷一個 "奇蹟"(一個機率為百萬分之一的事件)。在全世界範圍內,奇蹟實際上一直在發生,但由於有這麼多的奇蹟,我們認為它們是平凡的。(天上會掉餡兒餅?)
2. 漢隆剃刀(Hanlon's Razor)
世界上真正邪惡的人的數量與白痴的數量相比是微不足道的,所以永遠不要把可以充分解釋為愚蠢的事情歸咎於惡意。(糊塗蟲比壞蛋多,不要因為別人沒頭腦而變得不高興)
3. 朋霍費爾的愚昧理論(Bonhoeffer's Theory of Stupidity)
邪惡是可以防範的。愚蠢則不能。如果沒有世界上眾多愚蠢的人的幫助,世界上少數邪惡的人就沒有什麼力量。因此,愚蠢的威脅遠遠大於邪惡。
4. 卑鄙世界綜合症(Mean World Syndrome)
新聞的存在是為了引起你的注意,所以它傾向於震驚。因此,它並不反映現實,而恰恰是不符合現實的東西。但由於這就是我們所看到的一切,我們開始認為這個世界比實際情況更瘋狂。
5. Sealioning
當有人用無休止的 "無聊 "問題來糾纏網上的對手,讓對手澄清其立場。這些人對真正答案是沒有興趣的,但透過提問可以花費最少的精力,讓對手疲於奔命,直到他們滑倒或翻臉,從而"輸掉 "辯論。(或露出馬腳),是一種“釣魚”或騷擾。
6. 兩步流動理論(Two-Step Flow Theory)
大多數人的觀點都是從他們最喜歡的影響者那裡複製的,而影響者又會複製他們喜歡的大眾媒體的觀點。(網紅與其粉絲臭味相投,雙向複製形成自己的侷限)
7. 自省的錯覺( Introspection Illusion)
我們認為自己瞭解自己的思維和行為方式的真正原因,但我們認為其他人對自己的思維和行為方式幾乎沒有瞭解。我們評估別人,就好像他們是精神病患者(別人都是神經病),而評估自己,就好像我們是上帝。(自己站在道德制高點)
8. 薩伊爾法則(Sayre's Law)
在緊張的核談判中,人們表現得很文明。在推特微博之類成本很小的文化戰鬥中,人們表現得像末日來臨一樣,像瘋子一樣憤怒,呼籲全面戰爭,但他們知道這一切都不重要。
9. 雞蛋裡挑骨頭(Nutpicking)
挑選敵方最離譜的成員,並將其作為指標,以使整個一方看起來很瘋狂。這是推特上的一種常見策略。(用極端指標代指整個對方陣營,陰謀論)
10. 盲人摸象(Blind Men & An Elephant)
人們認為他們的經驗是宇宙的代表樣本,因此將他們對現實的假設建立在一些微不足道的印象上。他們把世界縮小到適合自己的思維,並認為自己的思維已經擴充套件到掌握世界。
11. 小人物的問題(The Lesser Minds Problem)
我們把那些與我們意見相左的人斥為愚蠢、瘋狂或邪惡,因為這使我們不必處理複雜的事實:人們對事物的看法與我們不同,主要是因為經驗的迷宮使他們得出不同的結論。
12. 圍著旗幟集會綜合症(Rally 'Round The Flag Syndrome)
在危機時期,領導人的支援率會上升,因為人們會團結起來對抗威脅。這刺激了不受歡迎的領導人誇大、捏造、甚至發起危機(如發動戰爭)。
13. 欺瞞(Paltering)
記者會用偷樑換柱的方式欺騙你,但並沒有撒謊。
14. 最小努力的原則
人類行為傾向於傾向於需要最少努力的路徑。人們會接受想到的第一個想法,從第一個相關的搜尋結果中獲取資訊,等等。這使得他們很容易被預測,並且容易出錯。
15. 斯特金法則(Sturgeon's Law)
90%的東西都是垃圾。如果你談論的是書籍、科學論文、推特、YouTube影片,這並不重要。由於最小努力原則,在任何媒介中產生的絕大多數作品都是低努力的垃圾,所以要帶著極大的偏見去消費。
16. 時間的深度
霸王龍與我們的生活時間比與劍龍的生活時間更接近。這些事實(和進化論)是反直覺的,因為我們的頭腦無法掌握時間的浩瀚。
17. 道義上的幸運
假設你第一次酒後駕車並安全到家,第二次你又是酒後開車,但有人闖到路上而被你撞了。在這兩種情況下,你的行為完全相同,但在後一種情況下,由於你自己沒有過錯,但會你被認為犯下了更大的罪行。
18. Nacirema
對一個主題的過度熟悉會使人對它視而不見。為了保持距離,用不熟悉的語言描述它。研究美國同胞的美國人類學家把他們稱為Nacirema,寫他們的時候就像寫一個遙遠的叢林部落。
19. 邪惡的小惡魔
當你禁止別人使用某樣東西時,反而會促使他們更想使用。審查制度往往無效的一個重要原因;禁止資訊只會增加其吸引力,導致史翠珊效應,使資訊得到更廣泛的分享。
20. Iron Law Of Oligarchy
所有的人民組織,無論多麼民主和平等,最終都會被少數人控制,因為如果每個人都有權力,那麼就沒有人有權力,如果有人有權力,他們會利用它來獲得更多的權力。
21. 林格爾曼效應(Ringelmann Effect)
我們被教導說,人們在加入團隊時取得的成就更大,但實際上在團隊中的人比單獨工作時花費的個人努力更少,而且團隊越大,努力越少。原因是什麼?更多的工作夥伴=更多的人可以推卸責任。
22. 最小群體正規化
按最平常的分類標準將人們分組,例如最喜歡的冰淇淋口味,這些群體將成為部落,形成競爭,並相互歧視。人們會為了首選的甜點發動文化戰鬥。
23. 崇高的事業腐敗
最大的罪惡不是來自於人們想做壞事,而是來自於人們想做好事,並相信目的可以證明手段的正當性。(目的和手段混淆)
24. 靴子理論Boots Theory
好的靴子可以穿上好幾年。如果你買便宜的,那麼你每年都要買,幾年下來反而為靴子支出更多。
25. 麥克納馬拉謬誤(McNamara Fallacy)
我們傾向於用最容易衡量的指標來評估結果。
26. 議程設定理論(Agenda-Setting Theory)
重要的事情不會成為新聞,新聞會成為重要的事情。公眾對話是基於媒體報導的任何內容,給人的印象是這個新聞最重要,而實際上它只是幾位編輯有選擇的內容。
27. 死貓效應
如果一個有權勢的人物即將被一個新聞故事所傷害,他們可能會在新聞中植入另一個更大的故事來轉移注意力。(一種方法是讓盟友向媒體透露一個引人注目的秘密/謠言)。
28. 費勒更快理論(Feiler Faster Thesis)
社會的步伐是基於新聞報導的速度。隨著世界變得越來越網路化,新聞週期加快,導致事件--國家辯論、醜聞等--發展得越來越快,得到的關注也越來越少。
29. 滅火
在數字時代有這麼多相互競爭的敘述,虛假資訊代理人無法說服你接受任何單一的敘述,因此他們用許多相互矛盾的敘述來壓制你,直到你開始懷疑一切,變得困惑、士氣低落和消極。
30. 同情心疲勞
網路上飽和的悲劇新聞,旨在喚起我們的同情心,但具有諷刺意味的是,它使我們對人類的痛苦習以為常、麻木不仁,使我們的同情心全面下降。
相關文章
- 一句話總結原型鏈原型
- 一句話經驗總結
- 一句話總結隨機森林隨機森林
- 一句話總結LLE(流形學習)
- 聊一聊程式設計師人群的認知偏見程式設計師
- 一句話總結JS的設計模式JS設計模式
- 一句話總結人工神經網路神經網路
- 一句話總結K均值演算法演算法
- 一句話總結卷積神經網路卷積神經網路
- 一句話總結 7 種搜尋演算法演算法
- JVM最常見的知識點總結JVM
- 常見Java面試知識點總結Java面試
- 對前端跨域方案的認知總結前端跨域
- 一句話弄懂常見二叉樹型別二叉樹型別
- AI速遞:21條一句話新聞moshi等AI
- 認知網路知識點及例題總結
- Java面試指北!13個認證授權常見面試題/知識點總結!| JavaGuideJava面試題GUIIDE
- Java集合類常見面試知識點總結Java面試
- 「移動端」前端常見知識點總結前端
- MySQL 鎖常見知識點&面試題總結MySql面試題
- 那些殊途同歸的設計模式,讓我用一句話總結它們設計模式
- 需求總結,一次自我認知的過程
- PHP開發:架構師三十秒輕鬆總結 “PHP入門小知識”PHP架構
- 認證總結
- 一句話實現MySQL庫中的按條件變化分組MySql
- 《看見》總結
- 電話面試總結面試
- 一句話總結Windbg 32位版本和64位版本的選擇
- 一句話入門SEO
- Linux一句話收藏Linux
- 設計模式常見面試知識點總結(Java版)設計模式面試Java
- 一句話實現MySQL庫中的有序列舉條件分組MySql
- 改變你生活的五十條認知智慧
- 一句話解釋數字簽名。一句話解釋數字證書
- 人類本性都有傲慢與偏見,那麼人工智慧會有偏見嗎?人工智慧
- 認知結構(C# Struct)C#Struct
- 一句話理解設計模式設計模式
- ORACLE一句話問答(一)Oracle