共享行業經驗,共議行業生態,TGDC 2022演講嘉賓招募進行時
由騰訊遊戲學堂主辦的2022騰訊遊戲開發者大會(Tencent Game Developers Conference,簡稱 TGDC)計劃於8月在深圳線下舉辦。
作為遊戲開發者一年一度的行業盛會,TGDC致力於搭建一個開放、專業的行業交流與分享平臺。與過去五屆大會一樣,TGDC鼓勵來自國內外不同公司、領域的遊戲開發者報名分享。為此,本屆大會也首次為外部分享嘉賓開通了專門的報名通道。
本屆TGDC大會擬設定六大專場,涵蓋產品、技術、藝術、市場、獨立遊戲與社會價值等方向。從即日起至5月30日24:00,對上述方面有系統、獨到見解的開發者可以通過下方報名連結或掃描二維碼提交分享議題。
(https://wj.qq.com/s2/10091343/8111/)
6年專業積澱,更專業、更開放的行業舞臺
當下,遊戲行業正迎來全新的機遇與挑戰,產品、技術、市場等領域不斷取得新的突破,元宇宙、工業化等概念引發了行業一波又一波討論熱議;同時,在數實加速融合的發展趨勢下,遊戲所積累的技術能力,正在為各行各業創造新的價值,成為一個具有豐富可能性的“超級數字場景”。
為促進行業生態共建,進一步探索遊戲未來。自2017年起,騰訊遊戲學堂開始舉辦TGDC,大會匯聚全球範圍內的專業大咖,共同分享遊戲行業最前沿、最深入的思考與經驗。
過去5年,TGDC不斷沉澱行業乾貨內容,輸出了大量專業觀點與經驗,議題涵蓋遊戲產業的不同領域,並不斷向遊戲行業之外延伸。如今,TGDC希望以更加開放的姿態,承載遊戲行業更為多元的思維碰撞。
從首屆TGDC開始,《王者榮耀》《天涯明月刀》等國內頭部產品,以及《英雄聯盟》《刺客信條:奧德賽》等海外知名遊戲IP的製作人就持續在TGDC的舞臺上分享產品創新背後的思考。隨著大會的不斷升級與開放,第三屆TGDC率先推出遊戲價值論壇版塊,成為遊戲行業內從技術層面探索遊戲多元價值的先行者。
自2020年開始,受疫情影響TGDC轉為線上舉辦,讓更多人有機會第一時間觀看嘉賓演講,並進行線上互動與交流。在內容層面,TGDC也繼續秉承行業共建、共議的原則,邀請更多不同領域的嘉賓進行分享。比如2021年的TGDC上,有超過50%的議題分享來自騰訊遊戲以外的從業者或專業人士,其中不乏奧運冠軍鄧亞萍、Epic Games China的遊戲引擎技術專家、《VALORANT》《暗影火炬城》等知名遊戲製作人以及清華大學、浙江大學等從事遊戲技術與學科建設的相關高校學者。不同行業的一線從業者與社會各界人士在歷屆TGDC的舞臺上,通過獨立演講、圓桌對談等形式,圍繞著遊戲產業不同階段的不同熱點,持續交流新思想、展望新趨勢、探索新機遇。
如今,TGDC已匯聚了全球範圍內超過134位遊戲開發者與專業人士的經驗分享,成為國內規模與影響力最大的遊戲行業交流與分享平臺之一。
誠邀嘉賓共議行業未來,期待您的加入
作為近6年來首次對外公開招募演講嘉賓的一屆大會,TGDC 2022將以更加多元的視角、更開放的形式,連線遊戲行業內外更多領域的開發者。大會主辦方騰訊遊戲學堂誠邀更多關注遊戲行業發展的從業者與專業人士加入,站上TGDC的舞臺,分享自身探索遊戲行業發展的經驗與心得。
本屆TGDC演講嘉賓報名及議題提報將於5月30日24:00截止,成功入選的演講嘉賓,大會將會為其提供專業演講培訓服務,並在大會預熱、直播及會後宣傳中提供大量曝光資源,讓值得分享的觀點內容觸達更多人群。
行業探索,步履不停。TGDC 2022將通過更加開放的嘉賓陣容,更具備創新性與深度的議題討論,繼續為國內外遊戲從業者、高校學生、社會各界人士及遊戲愛好者提供最新的遊戲研發經驗,共同前瞻產業及學術的發展趨勢。期待各方能與騰訊遊戲學堂一起,共同推動遊戲行業良性發展,探索遊戲行業的更多可能。
關於騰訊遊戲學堂:
騰訊遊戲學堂成立於2016年12月,是騰訊遊戲設立的致力於打造遊戲知識分享和行業交流的平臺,通過遊戲行業專業人才培養、高校產學研合作、行業交流及開發者生態建設等,推動遊戲行業良性發展,助力遊戲人“成就遊戲夢想”。
作為遊戲開發者一年一度的行業盛會,TGDC致力於搭建一個開放、專業的行業交流與分享平臺。與過去五屆大會一樣,TGDC鼓勵來自國內外不同公司、領域的遊戲開發者報名分享。為此,本屆大會也首次為外部分享嘉賓開通了專門的報名通道。
本屆TGDC大會擬設定六大專場,涵蓋產品、技術、藝術、市場、獨立遊戲與社會價值等方向。從即日起至5月30日24:00,對上述方面有系統、獨到見解的開發者可以通過下方報名連結或掃描二維碼提交分享議題。
(https://wj.qq.com/s2/10091343/8111/)
6年專業積澱,更專業、更開放的行業舞臺
當下,遊戲行業正迎來全新的機遇與挑戰,產品、技術、市場等領域不斷取得新的突破,元宇宙、工業化等概念引發了行業一波又一波討論熱議;同時,在數實加速融合的發展趨勢下,遊戲所積累的技術能力,正在為各行各業創造新的價值,成為一個具有豐富可能性的“超級數字場景”。
為促進行業生態共建,進一步探索遊戲未來。自2017年起,騰訊遊戲學堂開始舉辦TGDC,大會匯聚全球範圍內的專業大咖,共同分享遊戲行業最前沿、最深入的思考與經驗。
過去5年,TGDC不斷沉澱行業乾貨內容,輸出了大量專業觀點與經驗,議題涵蓋遊戲產業的不同領域,並不斷向遊戲行業之外延伸。如今,TGDC希望以更加開放的姿態,承載遊戲行業更為多元的思維碰撞。
從首屆TGDC開始,《王者榮耀》《天涯明月刀》等國內頭部產品,以及《英雄聯盟》《刺客信條:奧德賽》等海外知名遊戲IP的製作人就持續在TGDC的舞臺上分享產品創新背後的思考。隨著大會的不斷升級與開放,第三屆TGDC率先推出遊戲價值論壇版塊,成為遊戲行業內從技術層面探索遊戲多元價值的先行者。
自2020年開始,受疫情影響TGDC轉為線上舉辦,讓更多人有機會第一時間觀看嘉賓演講,並進行線上互動與交流。在內容層面,TGDC也繼續秉承行業共建、共議的原則,邀請更多不同領域的嘉賓進行分享。比如2021年的TGDC上,有超過50%的議題分享來自騰訊遊戲以外的從業者或專業人士,其中不乏奧運冠軍鄧亞萍、Epic Games China的遊戲引擎技術專家、《VALORANT》《暗影火炬城》等知名遊戲製作人以及清華大學、浙江大學等從事遊戲技術與學科建設的相關高校學者。不同行業的一線從業者與社會各界人士在歷屆TGDC的舞臺上,通過獨立演講、圓桌對談等形式,圍繞著遊戲產業不同階段的不同熱點,持續交流新思想、展望新趨勢、探索新機遇。
如今,TGDC已匯聚了全球範圍內超過134位遊戲開發者與專業人士的經驗分享,成為國內規模與影響力最大的遊戲行業交流與分享平臺之一。
誠邀嘉賓共議行業未來,期待您的加入
作為近6年來首次對外公開招募演講嘉賓的一屆大會,TGDC 2022將以更加多元的視角、更開放的形式,連線遊戲行業內外更多領域的開發者。大會主辦方騰訊遊戲學堂誠邀更多關注遊戲行業發展的從業者與專業人士加入,站上TGDC的舞臺,分享自身探索遊戲行業發展的經驗與心得。
本屆TGDC演講嘉賓報名及議題提報將於5月30日24:00截止,成功入選的演講嘉賓,大會將會為其提供專業演講培訓服務,並在大會預熱、直播及會後宣傳中提供大量曝光資源,讓值得分享的觀點內容觸達更多人群。
行業探索,步履不停。TGDC 2022將通過更加開放的嘉賓陣容,更具備創新性與深度的議題討論,繼續為國內外遊戲從業者、高校學生、社會各界人士及遊戲愛好者提供最新的遊戲研發經驗,共同前瞻產業及學術的發展趨勢。期待各方能與騰訊遊戲學堂一起,共同推動遊戲行業良性發展,探索遊戲行業的更多可能。
關於騰訊遊戲學堂:
騰訊遊戲學堂成立於2016年12月,是騰訊遊戲設立的致力於打造遊戲知識分享和行業交流的平臺,通過遊戲行業專業人才培養、高校產學研合作、行業交流及開發者生態建設等,推動遊戲行業良性發展,助力遊戲人“成就遊戲夢想”。
相關文章
- 遊戲人不容錯過的行業盛會,TGDC 2022演講嘉賓正在招募中!遊戲行業
- 訊眾及時會:加速視訊會議行業下沉和生態打造行業
- 樂視商城的“生態”玩法:引領行業進入3.0生態電商時代行業
- 生鮮行業怎樣進行妥善的進銷存管理?行業
- 首批重磅嘉賓曝光!頂尖行業專家就在本月廣告優化師大會行業優化
- 【雲棲大會】共探雲端計算如何加持視覺行業生態視覺行業
- 行業分析| 物流對講行業
- 攜手共進 互利互贏 | 老男孩教育攜手NGINX ATC,共創NGINX行業新生態Nginx行業
- 講講網際網路文化——從傳統行業進入網際網路行業的得與失行業
- 東信MarketingDesk入選《2022中國MarTech行業生態圖》行業
- 中國銀行:金融場景生態建設行業發展白皮書行業
- 行業分析| 智慧消防對講行業
- DevOps 在未來將如何演進?丨行業觀察dev行業
- cisco:石油和天然氣行業數字化改造進行時行業
- 生產管理-移動端品質檢驗及裝置管理-行業經驗及方案行業
- 大資料行業現狀分析和最新行業動態大資料行業
- 行業分析| 快對講,樓宇對講行業
- 企業網路演進與SDN生態丨2020 OpenInfra Days China演講實錄
- GFW:2022年時尚行業報告行業
- 跨鏈協議:擴充套件區塊鏈行業應用的生態邊界協議套件區塊鏈行業
- 43位嘉賓+30場演講+大神答疑+黑客馬拉松,WAIC 開發者日倒數計時9天黑客AI
- 一文盤點資料行業的動態演變(附連結)行業
- 實驗|Python 進行企業資產狀況分析Python
- 行業資深專家切身經驗——給資料科學家新手的建議行業資料科學
- 嘉馳國際:2023行業薪酬白皮書行業
- 開源共建攜手並進 OpenHarmony使能千行百業生態成果亮相HDC2022
- 新經濟框架:從行業分工到平臺共享(附下載)框架行業
- 【X開放日】演講嘉賓-張先軼老師演講速記:開源的高效能BLAS實現OpenBLAS
- 【經驗心得】談一談我IT行業未來的方向行業
- 我的網際網路金融行業經驗總結行業
- 遊戲行業產品荒“不講武德”遊戲行業
- 嘉世諮詢:2022鋰電池行業簡析報告(附下載)行業
- 企業進行資料抓取時要注意什麼?
- 樂視生態圈能否建立 樂視網際網路行業野望!行業
- [行業會議]2016中國資料分析師行業峰會行業
- 【X開放日】演講嘉賓-馮一村老師演講速記:讓大資料落地——資料視覺化大資料視覺化
- 21年行業經驗 | 2021中國飲料行業數字化變革突破空間在哪裡?行業
- CFTC委員:加密貨幣行業應進行自律加密行業