《古墓麗影》系列賣出8800萬份,為何SE還要低價甩賣3個工作室給Embracer?

遊資網發表於2022-05-06
Embracer Group 近日宣佈,以 3 億美元價格收購 Square Enix 旗下的Crystal Dynamics、Eidos-Montréal、與 Square Enix Montréal三個工作室,以及超過 50 款遊戲 IP(包含Tomb Raider, Deus Ex, Thief, Legacy ofKain等)。此次收購包含3個工作室在全球8個地點的1100名員工。預計 2022年7月——9月期間完成所有交易。

在Embracer Group投資者電話會議上,Eidos Montreal工作室負責人David Anfossi介紹了開發團隊的歷史,並提到了目前的開發專案。雖然沒有公佈具體是哪些遊戲,但緊接著Anfossi重點談論了《Deus Ex::人類革命》和《Deus Ex::人類分裂》,稱它們為定義遊戲風格之作。因此外媒猜測,《Deus Ex:》的新作很可能位列其中。此外,Eidos Montreal還可能在與Crystal Dynamics共同開發《Tomb Raider》(古墓麗影)新作,該遊戲已確定使用Unreal 5開發。

Embracer Group認為《古墓麗影》等 IP 擁有非常大的潛力,並相信未來十年對高質量內容(包括 AAA 單人遊戲)的需求將會越來越大,目標是繼續與領先的平臺和 IP 持有者合作,並與業內少數幾家領先公司建立更深層次的戰略關係。

Embracer Group分享了《古墓麗影》系列的時間線,自1996年第一款遊戲發行以來,《古墓麗影》已經賣出了8800萬份。其中很大一部分——大約3800萬的銷量——要歸功於“重啟三部曲”,即從《古墓麗影》(2013)開始,然後是《古墓麗影:崛起》和《古墓麗影:暗影》。

《古墓麗影》系列賣出8800萬份,為何SE還要低價甩賣3個工作室給Embracer?

既然《古墓麗影》系列擁有8800萬的銷量,為什麼Square Enix會以如此低廉的價格出售它和其他主要IP呢?畢竟,Square Enix以3億美元的價格與Embracer達成交易,這與索尼36億美元收購Bungie的交易相比微不足道。

遊戲行業資深人士Chris Dring解釋道,“在足球領域,陷入財務困境的俱樂部通常會以更便宜的價格出售他們最好的球員,前提是他們能提前得到報酬。這讓球員從工資賬單中得到了昂貴的報酬,並給他們帶來了即時的現金注入。我希望這有助於解釋Square的西方工作室的價格。”

近年來,Square Enix一直公開貶低其西方工作室。無論是《古墓麗影》、《殺出重圍》、《復仇者聯盟》還是《銀河護衛隊》,Square Enix都稱其“銷量令人失望”,或者表示自己對遊戲的實時服務表現不滿意。

Square Enix似乎急於擺脫一些昂貴的工作室,同時獲得豐厚的現金注入。很明顯,日本發行商對如何處理這些工作室有些不知所措,所以讓Embracer一次性支付大筆費用收購它們對各方來說都是一種勝利,對吧?

事實上,這是一大筆錢,但Embracer似乎能在這裡真的挖到一座金礦,特別是當你考慮到Embracer公司也獲得了《古墓麗影》系列電影的版權(已經有三部了,我們會看到第四部),勞拉作為文化象徵的地位,以及即將到來的《Deus Ex殺出重圍》電影的潛力。

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