被錯誤史觀和白左敘事操控的Humankind,充斥著虛偽和偏見

遊資網發表於2021-08-20
不安利的安利牆

被錯誤史觀和白左敘事操控的Humankind,充斥著虛偽和偏見

各位久違了,因為FND開發的事情很久沒有更新灰機GAME,Humankind是一個我很關注的遊戲(4X類),作為“無盡”系列的老玩家,這次很早就參加了內測,本著發售前不開炮的原則,我把自己的觀點保留到了現在,糾結了一下要不要發這篇文章,毫無疑問的,他肯定會得罪不少人——這可能是一篇與“主流”尬吹相去甚遠的解析,但請相信我他很有必要,以下是正文。

寫在最前——遊戲性總評

Humankind在4X遊戲的gameplay上是一款及格線上的遊戲,以個人的評判來看,可以稱之為“有趣的良品”,單從畫面表現看,甚至可以說是優品,但和開發團隊歷史上的”無盡“系列有著共同的缺點——遊戲核心不夠深,在一些你覺得4X“應是如此”的細節之處,總是能毫無意外的讓人失望,比如那個科技完成時的男聲配音,第一段磁力爆炸簡直是肖恩·賓附體,然後隨著遊戲的推進,後面的語音越來越水,配音大哥也懶得捏嗓子了,乾脆各種棒讀。

但這些並不重要,本文並非想深入評測這款遊戲,究其大概是一個“文明”系列的努力挑戰者,但他不會比《舊世界》更加有力。

官方在商店給出的slogan是“Competent,Clever,Beautiful”,但我個人只認可“Beautiful。

Competent?INCOMPETENT

第一條competent我就不認同,competent的一個核心含義就是“legally qualified or adequate”,即滿足基本的要求、資格,換言之,名實相符

但我恰恰認為Humankind的問題就出在遊戲名字上,如果像《舊世界》那樣選取一個人類歷史和地緣上的小切口,做一個野心沒那麼大的4X,可能這是一款非常優秀的遊戲,偏偏他管自己叫“人類”,毫不掩飾自己像《文明》看齊的野心,試圖通過遊戲機制去解構人類文明的過去、現在和將來。anyway,人類這款遊戲“跑題”了。

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如果你有進行完一把完整的遊戲,你會很明顯的發現貫穿其中的歷史觀是徹底西化甚至是“白左化”的,遊戲的核心繫統,就是每個時代選擇“化身”的部分,本質上是將國家與文明暴力剝離,玩家所扮演的是一個從遊牧部落發展而來的地緣國家(nation),而每個時代都可以像換衣服那樣“選皮”——繼承一個真實歷史上存在過的文明(civilization)。

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“非常有趣”,這是我第一次見到這個機制時的感受,但仔細玩下去,你就會發現問題所在——

  • 我建立了一個黑人角色
  • 在logo庫裡選擇了綠底星月,
  • 這似乎是一個看起來很環保的文明,
  • 然後我在第一到第三時代都選擇了“周”,第四時代選了“明”
  • 第五時代步入工業化時你會發現繼續堅持大明毫無優勢,
  • 只能在英、法、德、意之間選擇了British——
  • 於是我一個定都鎬京,有著五千年建國曆史的精神伊斯蘭國家瞬間脫掉了扎甲,穿上了西裝,在大洋彼岸建立了倫敦、曼徹斯特和利物浦等幾座小城
  • 最終第六時代到來時,我毫不猶豫的選回了中國,在遊戲勝利時,我留下了激動的淚水,在漫天招展的綠旗中,我懂得了什麼是“黑命貴”。


“這根本就是扯淡啊朋友”

更扯淡的是,我玩了十幾個小時,一直搞不清楚我隔壁的大哥到底是啥文明,一開始是蒙古,半道改名叫祖魯。我西邊的好鄰居原本是埃及,孟菲斯就坐落在曲阜的西面,不知為何後來又多了一座底比斯,更過分的是我在新大陸遇到了一位從未謀面的新朋友,交換名片時他告訴我他是埃及帝國,並邀請我去他的大都市江戶喝一杯。那請問我曲阜隔壁那位又是什麼鬼啊?哦不好意思他現在叫“暹羅”

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你看到問題所在了嗎?文明的頭銜就像是少女的時裝一樣想扔就扔,歷史和當前的選擇是目的明確的工具手段,一個基於地緣建立的國家可以隨時扔掉自己的文字、祖宗、傳承,搖身一變成為另一種畫風——

Humankind混淆、偷換了文明(civilization)和國家(nation)的概念,把西方特例當成普世的歷史規律套用在所有的文明、特別是東方文明身上。當然文明和國家脫節、套皮的現象在當今世界並不鮮見,比如生活在埃及土地上的人民跟古埃及就沒啥關係,再比如當了N久精羅的突厥傳人土耳其發現自己竟然跟隔壁希臘人是一樣一樣的……再比如,美國、加拿大、澳大利亞這些先進的西方國家都是從歐洲漂泊而來的白人,在幾百年間就完成了對土著的清洗並取而代之,以新世界的主人自居。你會發現歸根到底這套遊戲機制完美的契合了誰的實際情況呢?當然是漂亮國——避免了《文明》系列裡公元前遇到一位中世紀山姆大叔的尷尬感。

但這種為了歐美國家量身定製的“人類規則”,強加於傳承了數千年的東亞文明之上,把“周”、“明”、“江戶幕府”與“Chinese”、“Japanese”這種概念割裂開來,無疑是不公平且失當的。

Clever?SMARTASS

如果說只是名不副實我可能還不會花這麼多時間來口誅筆伐,真正讓我覺得不爽的地方在於Humankind這種“拙劣的小聰明”及其背後的傲慢、無知。

可能這句話說出來有些陰謀論,但Humankind這款遊戲像極了西方頂級遊戲工業開發者,進行文化滲透的工具,通過定義一套屬於自己敘事的遊戲規則,對人類文明進行解構、重組。通過遊戲性潛移默化的影響玩家的歷史觀,這才是讓我覺得毛骨悚然之處。

Humankind嘴上說要自由探索人類歷史,卻用了太多固化、先入為主,甚至是夾帶私貨的概念來製作遊戲,最直觀的例子就是時代的劃分,為了硬湊每個時代十個文明,估計沒少花心思,時代V的時候,可供選擇的文明除了傳統意義上的近代西方列強——英、法、德、意、俄、奧匈,又抓了波斯、墨西哥、暹羅、祖魯幾個“湊數”選項,

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先不說每個時代大部分都是歐洲文明最多,單是這幾個其他洲的“洲代表”,根本就是為了彰顯自己政治正確打出來的幌子而已,印皮武士為了數值平衡強行拔高到和紅衣軍一樣的戰鬥力,怎麼看都很荒謬。

這種生硬、為了十個而十個的“抓壯丁”行為,很難讓人相信背後有什麼深刻的歷史觀和邏輯感。而撥開障眼法,這些不外乎是要向玩家兜售“被西化是人類走向文明、獲取科學的唯一道路”罷了。

拜託,我是在玩一款4X遊戲,不是在重演誰設計好的劇本殺。

再說刻板印象——

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這是“征服”科技完成時的圖片,一個蒙古人叉著腰眯著眼,身後還跟著中國人打扮的士兵,兩旁一群高加索人俯首稱臣。

你是不是覺得這沒啥?ok我們再看點別的……

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這是遊戲中時代VI裡中國文明的設定和官方介紹,與其他國家喜氣洋洋,美麗光鮮不同的是,中國是一副“夜之城鐵幕”的光景,一男一女不知道在py個啥……

特色單位(UU)是“衛士導彈”(需要2個單位的鈾資源,暗示是核彈),特色建築是“大會堂”(Congress,直說了這個建築是”市場類建築“,也不知道是在消遣誰)通篇介紹大概掃下來都是些“共產主義“、”工業主宰(Juggernaut)“、”天安門廣場“、”毛主席語錄“……等字眼。

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再對比一下同時期印度的特色單位——維和女兵


注意哦,圖示裡是女兵

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介紹裡毫不掩飾對印度人民熱愛和平的稱讚——

“India was a founding member of theUnited Nations in 1945, and it was also one of the first countries to call oninternational mediation support in an armed conflict. ……Since then, more than85,000 soldiers—including many women—have taken part in over forty peacekeepingmissions under international mandate.”

(翻譯)

印度是1945年聯合國的創始成員國之一,也是最先在武裝衝突中請求聯合國調停的國家之一……自那以後,超過85000名維和士兵,包括許多女性,被派遣參與了超過40次國際維和行動。

你看到這裡面的扯淡之處了嗎?

發動了三次印巴戰爭,武裝侵略吞併了錫金,並屢次挑起中印邊境爭端的三哥,被描寫成“和平使者“,就連打不過巴基斯坦找聯合國調停竟然也能被當成”熱愛和平“的有力佐證。

派女兵參加維和被包裝成平權亮點吹捧,請問三哥在國內被QJ的女性還少嗎?

看到這裡我就更加確認了,這遊戲背後的設計者,他不是傻,而是壞,對中國玩的是名吹暗貶的那一套老把戲,通過核武器暗戳戳的渲染“中國崛起”、“威脅”,並暗示中國是一個靠工業、金錢、武力覬覦周邊領海/領土的強權。

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官方介紹大段篇幅介紹大躍進、紅寶書,好像近代的中國就沒有別的可以介紹了,充斥著西式的無知和偏見

遠古文明選擇周朝,看似新鮮,開了一股清流,比《文明》系列的秦始皇還要早,但實際上結合遊戲的年代機制,相當於是說在遠古時代,與其他古文明想同期的是“周”,直接就把中國人最在意的“五千年文明古國“腰斬了一半,考慮到西方史學界一直對中國歷史的斷代、溯源頗有微詞,一方面不承認夏商,一方面想方設法給歷代版圖減肥,這種小心思,很拙劣,但卻很有效,至少在對西方民眾的洗腦方面,成功的很。

如果你把遊戲裡“漂亮”的建築圖片、科技圖片都看上一遍,你會發現這種符號化、種族化的痕跡還真不少,想我兩週名人輩出,偏偏用一張眯眯眼當作封面,

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通過這些零碎的、累積的、看似不值一提的小偏見、小細節,最終拼湊出的結果不言自明,就是要用奇葩的史觀和白左敘事來夾帶私貨。

徒有其表的Humankind

與Humankind不同的是,在《文明》系列中,你能真的感受到開發者對於各種文明、各種族群的關心,當然有時候會顯得過了頭。舉一個小栗子,那些暗戳戳的私貨文明系列是幾乎不會出現的,歷史上甚至會去用沒有五官面孔和細節的抽象向量圖來做插圖。

而從遊戲性上對比,Humankind的淺薄就更加暴露無遺了,就單說遊戲對於歷史、國家的基本觀念,就奇葩的很,頗有些又當又立的意味。一方面想學《文明》系列玩客觀公正、平權,另一方面那種流淌在血液裡的盎撒傲慢無時無刻不在各種細節處瀰漫。

在Humankind中,除了戰爭,你基本上沒有其他選擇來壯大自己的國家,你想像《文明》系列那樣建立一個小而美的理想國,走科技勝利、文化勝利?抱歉是不可能的。

遊戲已經明確的通過一些引導和設定來鼓勵戰爭、兼併——

  • 與《文明》系列嚴苛的佔領懲罰相比,《人類》就跟鬧著玩一樣,沒有轉化成本,沒有戰爭損毀,城市即插即用。
  • 簽了合約可以下一回合接著宣,只要你能製造出來足夠的理由來換取戰爭支援。背信棄義毫無壓力,拳頭硬才是王道
  • 遊戲中後期的建築、單位大量依賴戰略資源,而偏偏這些資源的分佈極少,除了商人特質的文明能通過不穩定的方式“購買“其他國家的戰略資源外,只能靠搶。誰有資源就滅誰,逼著玩家四處掠奪。
  • 通過時代星和fame、deed機制來向玩家釋出任務,引導遊戲程式,自由度感人,而其中幾個關鍵指標就是“佔領的地塊數量”、“殲滅的單位數量”,考慮到基本上沒有野蠻人,要想完成這些,一個字“打”,兩個字“戰爭”。


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總而言之,說是叫《人類》,基本上就是一個“八大王模擬器“,核心是西方那套“我來我看見我征服”的天命邏輯,強權第一,“我的是我的,你的還是我的”,反正我把你洗沒了我們就是相親相愛的一家人,“請不要指責我身上的問題,我可是誠心誠意走在修改和悔悟的道路上(鞠躬)”。

跳出遊戲製作者水平高低的討論範疇,這是一個非常基本的共識,如果你想做一個沒有指向性、反宿命論的沙盒4X,特別是一款探究人類文明發展多樣性的遊戲,就不應該帶入太多固有色彩和文化偏見,甚至是赤裸裸的預設模式,否則我們去玩又血腥又暴力又不正確的戰錘40k不好?不香?

總結

Humankind是一款及格線上,頗有些亮點的4X遊戲,他最大的問題出在名不副實,高估了自己對於“人類”這個大概念的理解,實際遊戲中,又夾帶了太多私貨,小心思不可謂不多。

總之,這可能是一款ok的遊戲,但我不會推薦他。

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以及,與其說這款遊戲背後的奇葩歷史觀和混亂的白左敘事,我覺得更應該值得警惕的是那些為其無腦站臺、搖旗吶喊、矇眼嘎吹的“評測”們,畢竟跟張牙舞爪的壞人相比,暗搓搓的“兩面針”才是最危險的。

最後,我也要自省,提前小一年扔了幾百塊預購,滿心以為西方AAA團隊能做出一款客觀公正反映人類歷史的4X策略遊戲,事實證明這可真不靠譜,一句老話——

丟掉幻想,準備戰鬥吧!

作者:SerGawen
來源:灰機Game
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/lYpA-SJSiv4RKRbWaYgbxA

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