虎牙鬥魚合併終止,全方位解讀“網際網路併購禁止第一案”

赴宴之前發表於2021-07-12
虎牙鬥魚合併終止,全方位解讀“網際網路併購禁止第一案”

187天。

由騰訊推動的虎牙和鬥魚戰略合併,在經歷了6個月的審查之後,最終被叫停。

這是網際網路行業第一起被禁止的投資併購案。

“監管手段更加豐富,也更加精細了。”一位競爭法領域的研究人士對娛樂資本論表示,相對於壟斷結果產生後,再對企業進行鉅額罰款,此次的“事前監管”,無論是對於維持市場的良性競爭,還是對於企業發展,都更有好處。

對此,騰訊第一時間釋出了公告,其將遵守審查決定,積極配合監管要求,依法合規經營,切實履行社會責任。

當合並終止,遊戲直播行業未來將走向何方?一個顯而易見的結論是,這個領域,不會只有鬥魚和虎牙。

快手、B站,乃至騰訊旗下的微信視訊號,都對遊戲直播行業“虎視眈眈”。

一位接近B站人士告訴娛樂資本論,小象、大鵝兩家遊戲MCN合併之後,B站挖來了大鵝文化原有管理團隊,並顯著提高了遊戲直播的預算,“遊戲直播團隊都從一層樓擴充到了三層樓”。

“2015 年到 2020年初,是遊戲直播1.0年代。就像是幾個小朋友們自己在玩,在一個範圍蠻小的市場上打。打完最後的結果,就是兩家看似即將合在一起。”一位關注遊戲直播領域的投資人說道:“突然間,面前一道新的大門在那裡,你進去一看,是一個全新的、更大的戰場,而戰場裡的傢伙們,都是更大的巨頭。”

“網際網路平臺併購禁止第一案”

在反壟斷的事前監管方面,國家走出了堅實的一步。

2021年7月10日,國家市場監督管理總局釋出《關於禁止虎牙公司與鬥魚國際控股有限公司合併案反壟斷審查決定》公告。

公告稱,單就市場份額來說,虎牙鬥魚兩者合併後的市場支配地位不言而喻。虎牙和鬥魚市場份額分別超過40%、30%,合計超過70%;從活躍使用者數看,雙方市場份額分別超過45%和35%,合計超過80%;從主播資源看,雙方市場份額均超過30%,合計超過60%,

另一方面則是騰訊可能向上下游實施雙向封鎖——上游限制網路遊戲運營服務商推廣渠道,下游憑藉網路遊戲著作權的優勢,對其他直播平臺進行打壓。

虎牙鬥魚合併終止,全方位解讀“網際網路併購禁止第一案”

一位遊戲行業資深從業者對娛樂資本論表示,兩家遊戲直播平臺為了競爭,勢必互相消耗,對於騰訊而言,在商言商,推動合併肯定有助於提升效率,“但任何事情都有一個度的問題,如果行業過度集中,無論對於監管,還是行業的生態繁榮,都不是好事”。

“遊戲直播的核心競爭力還是版權,其次是頭部的KOL,競技類直播的跟泛娛樂直播很不一樣,競技類的直播頭部KOL的價值很大。鬥魚、虎牙的核心競爭力,首先是騰訊的遊戲版權,其次是TOP級別的主播。”一位直播行業人士分析稱:“合併的終止,對於整個行業肯定是一件好事。”

“最直接的,如果兩家合併,遊戲主播收入、從業者的就業機會等都難免會有影響。”但他也表示,遊戲直播行業如今其實並不是行業爭奪的焦點,也已經過了最賺錢的時候。

事實上,這次虎牙鬥魚的合併禁止,是繼2009年可口可樂收購匯源案和2014年馬士基地中海達飛設立合營企業案之後,我國反壟斷執法機構第三次對“經營者集中”案件正式釋出禁止公告。但在網際網路領域,這還是第一次。

“經營者集中審查的結果通常包括三種形式,即無條件批准、附條件批准和禁止。其中,禁止可以說是最激烈的一種審查結果。”京師律師事務所律師杜廣普對媒體表示:“截至目前,我國反壟斷執法機構已審查了約3800起經營者集中案件,其中絕大部分案件獲得了無條件批准,50起案件獲附條件批准。”

不同於此前阿里巴巴“二選一”不正當競爭的事後追責,此次以行政禁令的形式否決合併,帶有明顯的“監管前置”色彩,避免了後續風險的擴大。

“谷歌公司濫用市場支配地位,歐盟對其進行了三次、合計超過82億歐元的處罰。”清華大學法學院競爭法研究中心主任、國務院反壟斷委員會專家諮詢組成員張晨穎撰文指出:“世界範圍來看,對大型平臺現行的反壟斷實施機制以事後監管為主。”

但在他看來,反壟斷應該“全鏈條監管”——通過事前監管,預防壟斷的產生;通過事後監管,禁止平臺通過壟斷協議和濫用市場支配地位實施壟斷行為。從今天回望,2012年臉書收購初創平臺Instagram、2014年收購移動即時通訊應用WhatsApp,這種“扼殺性收購”阻斷了市場上的有效競爭,從而抑制創新、最終損害消費者福利。

“虎牙、鬥魚仍然可以獨立經營。”張晨穎表示:“禁止的行政決定僅表示不支援通過集中的方式實現企業的急速擴張,但不意味著對當事人現有經營模式、經營狀態的否定性評價。”


鬥魚虎牙重回PK場,將成遊戲直播行業的OPPO和VIVO?

“實際上,鬥魚與虎牙一直都並非和和氣氣的,都相互暗地裡較勁。”一位接近兩家平臺的人士透露。近年來,雙方關於主播違約金、域名等相關訴訟不斷。

就在今年3月,因“挖角”虎牙主播江海濤(嗨氏),鬥魚被虎牙告上法庭,並最終強制執行,法院從鬥魚賬戶劃扣了4970萬元。

時至今日,鬥魚和虎牙已然形成了某種意義上的競合關係。

今年5月,虎牙以3.1億美元(摺合人民幣20.13億元)的價格與騰競體育簽訂了LPL版權播放協議。但據行業人士對娛樂資本論透露,這次LPL版權的獲得,實則是鬥魚、虎牙雙方聯手採購,但對外以分銷的方式宣佈。

未來,虎牙與鬥魚的競合關係恐怕會持續相當一段時間。就如同VIVO與OPPO的關係——雙方獨立經營,雙方既有技術、採購方面的合作,也存在流量、注意力的競爭,以求得一種平衡的態勢。

騰訊與虎牙鬥魚的這場故事,始於2018年。

2018年,騰訊內部負責遊戲的大板塊是互動娛樂事業群(IEG),2018 年騰訊組織架構調整,設立 PCG (平臺與內容事業群),至此IEG只剩下了騰訊遊戲和騰訊電競。

這個變化發生的同時,IEG 作為主體戰略投資了虎牙,最多持有50.1%的控股份額。值得回味的是,兩件事情是同一天宣佈的。

據《晚點LatePost》報導,2019年3月,騰訊的互動娛樂事業群(IEG)成立了一個全新部門——遊戲直播業務部,這意味著虎牙開始有意協調虎牙、鬥魚、企鵝電競三者之間的關係,避免出現嚴重的內耗。

虎牙鬥魚合併終止,全方位解讀“網際網路併購禁止第一案”

2020年4月,騰訊增持虎牙,成為虎牙的最大股東,而早在2018年3月,騰訊曾增持鬥魚6.3億美元,這也使騰訊成為2019年鬥魚上市後的最大股東。目前,騰訊已擁有對虎牙的單獨控制權和鬥魚的共同控制權。

2020年10月12日,鬥魚和虎牙宣佈正式接受大股東騰訊提出的合併邀約,進行戰略合併。

公告顯示,鬥魚將從納斯達克退市,成為虎牙全資子公司,新公司則採取聯席CEO制度,陳少傑加入合併後新公司董事會,而根據該換股比例,鬥魚現有股東和虎牙現有股東將在合併後公司中各佔50%的經濟權益。

騰訊將以5億美元的價格將企鵝電競業務轉讓給鬥魚。騰訊通過收購各方股份,成為合併後公司的第一大股東,將擁有67.5%的投票權。

新玩家不斷湧入,遊戲直播行業終局未定

一位行業人士向娛樂資本論介紹道,遊戲直播大體可分為三個階段。第一階段是萌芽期,虎牙鬥魚剛剛誕生,行業想象空間巨大;第二階段是亂戰期,熊貓、龍珠、全民、觸手等“新勢力”迅速崛起,相互高價挖主播,競爭之殘酷堪比絞肉機,一些平臺也在此時掉隊了。

第三個階段即成熟期,產品的競爭層面已然結束,各大平臺的較量轉向了運營層面,拉新、破圈成了關鍵詞,主播的薪酬也迴歸到了較為合理的價格。

時至今日,網際網路遊戲直播賽道,初創平臺突圍幾無可能。

一位關注遊戲直播的投資人直言不諱。“2010 年左右到今天10餘年間,所有超過30億美金的公司,一級市場、二級市場、網際網路平臺級的公司,全部拉出來,大約有1/3是從大公司裡拆出來的。大廠一跟進,小玩家沒什麼好玩的了。可能1/3從大公司拆出來,剩下2/3在A輪之前可能就已經被大公司攥在手中了。”

而硬幣的另一面是,近年來新玩家如抖音、快手、B站的不斷湧入為遊戲直播帶來了全新活力,儘管它們雖然不是傳統意義上的直播平臺,但基於龐大的使用者基數,對整個遊戲直播市場的影響同樣意義非凡。

抖音目前的DAU已有6億,而快手遊戲短視訊MAU已突破3億,2020年觀看遊戲直播的MAU就已逾2.2億。算下來,這個數字比虎牙鬥魚移動端月活之和還要多出8000萬。

虎牙鬥魚合併終止,全方位解讀“網際網路併購禁止第一案”
來源:2020年快手內容生態半年報

也有人對抖音快手的遊戲直播呈消極態度,“抖音遊戲直播的門檻高,得需要短視訊,換言之,賬號紅了直播才有人看,這與虎牙鬥魚展現介面的邏輯完全不同。”MCN機構薯片科技創始人解釋道。

B站已成為主播們傾向於選擇的「第三陣地」,近年來B站動作不斷,先是天價簽約鬥魚知名主播馮提莫,後又獲得了LOL中國大陸地區2020~2022年連續三年的全球賽事獨家直播版權。包括全球總決賽、季中冠軍賽等一系列直播版權與點播賽事內容,其遊戲直播的競爭力愈發凸顯。

除了外部玩家,微信視訊號也積極佈局遊戲直播——對於新主播而言,視訊號的流量傾斜相當可觀,據行業人士透露,很多中腰部遊戲主播選擇了視訊號作為直播平臺。

雖然視訊號的相關探索還處於雛形階段,不過底層邏輯和抖快大致相當,即通過微信的龐大流量池為視訊號導流,構建直播生態,提高使用者粘性。

近年來如原神、戀與製作人不斷出圈,其背後的米哈遊、疊紙專注於“小品類”的賽道賺得盆滿缽滿。根據晚點的報導,《原神》不但做到全球收入第二,並且它完全繞開騰訊的遊戲營銷發行體系。米哈遊將國內九成的營銷費用花在B站以及位元組跳動的今日頭條和抖音、西瓜,玩家甚至不能在騰訊的應用商店應用寶下載它。

這也讓騰訊開始反思,為什麼其難以再生產出國民級的遊戲,且一再錯過有潛力的投資標的。

即便沒有平臺的流量推薦,類似於原神的遊戲也可以在鬥魚集「萬千寵愛」,基於直播的內容,主播們還衍生了大量的遊戲視訊,小娛經觀察後發現,鬥魚原神相關視訊最高播放量達65.4萬。以直播吸引使用者,再以視訊形成使用者粘性,鬥魚的《原神》板塊已經形成了較為開放的生態。

類似虎牙鬥魚的獨立直播平臺,首要思考的問題是在短視訊時代,如何能覆蓋更多元的人群,吸引更多的忠實流量。就如陳睿所講的,B站的當務之急還是「破圈」。否則,僅僅固守舊時代的使用者根基,沒有大量新使用者湧入,那麼再巨集偉的戰略也都無從談起。

作者:赴宴之前
來源:娛樂資本論
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