2025年國內主機收入或達到24.6億美元,訂閱服務將成為最大贏家
Niko 的創始人Lisa表示“到2025年中國主機市場的收入增長主要受到NS,PS5以及XSX等主機的持續銷售以及中國玩家對於高階遊戲硬體的需求等影響。主機遊戲的增長來源則主要包括訂閱服務,免費遊戲以及雲遊戲。尤其是訂閱服務,將會刺激主機遊戲市場的一個重要的方向。”
儘管中國的主機遊戲市場被看好,不過相比已經非常成熟的手遊產業,這個領域的收入增長依然是杯水車薪。Niko認為去年主機遊戲收入佔中國遊戲總收入的4.1%,即使到了2025年,這個佔比也僅僅增長到了4.3%。
然而可以看到的是,隨著騰訊和網易等國內頭部大廠紛紛開始在主機和單機遊戲領域佈局,也可以看出這一塊此前並不被中國廠商重視的遊戲領域正在日益獲得更多的關注。而隨著國內手遊市場競爭變得慘烈,越來越多的中型遊戲廠商也開始把重心往這個方向靠攏,都想要在市場被徹底開啟之前分一杯羹。隨著此前騰訊代理的NS國行主機突破一百萬,PS5和XSX國行主機出現搶購的現象,國內的主機使用者基數不斷增長,國內的主機市場勢必要迎來一次變革。
來源:遊戲茶館
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/NsMCmiYCZCMxPt6R_FGKZw
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