Oculus Quest 2如何改寫遊戲規則?
據海外資料機構SuperData在2月1日釋出的2020年第四季度XR統計資料,在2020年第四季度,Oculus Quest 2的銷量已達109.8萬臺,而位列第二、第三的PS VR及Valve Index銷量分別為12.5萬臺和6.1萬臺。 近日,Oculus內容副總裁Mike Verdu在Oculus部落格中釋出了一篇文章,介紹了Oculus Quest 2是如何改變VR遊戲市場的,並進一步改寫VR行業的遊戲規則。
以下是部落格全文(為增強閱讀性,VR陀螺進行了相應調整):
Quest帶來的四大突破
在我第一次體驗Oculus Quest之前,我並不是特別看好VR。PC、手機和主機遊戲已經獲得了數十年的成功,但VR似乎永遠是“未來五年”的事情。 在Quest發行的幾個月之前我戴上了這款裝置,從此就堅定地走上了這條路。我被這款裝置深深觸動了。Quest在以下4個重要方面取得了突破:
不需要PC、不需要線纜、不需要外部感測器,只需幾秒鐘的時間就能帶來樂趣。
我確信該裝置能夠將VR帶給廣大消費者。 我離開了一家區塊鏈遊戲創企,轉而將自己的整個職業生涯重心轉移到了Oculus的VR工作中。在大約20個月後的現在,我對這一決定比以往任何時候都更有信心。 在2020年9月的Facebook Connect上,我們分享了一些在Quest平臺上令人印象深刻的開發人員成功經驗,例如以下事實:《Five Nights at Freddy’s: Help Wanted》在短短一週時間內的收入就突破了100萬美元大關,而《Onward》在短短4天內就達成了相同的數目,為平臺創下了新紀錄。Quest 2的推出進一步加快了成功的步伐,假日季對於整個生態系統而言是一個拐點,我們看到的是值得任何平臺尊重的數字。
在Facebook Connect上,我們還分享了Quest平臺上有超過35款遊戲創造了數百萬美元收入的訊息。大約四個半月後,已有超過60款遊戲創造了數以百萬計的收入,這幾乎是幾個月前的兩倍。換句話說,我們商店中有三分之一的付費應用收入都超過了100萬美元。而Quest平臺上各種規模開發人員的收入增長,在很大程度上都歸功於Quest 2的技術能力和無線形態。
最受歡迎的VR音樂節奏遊戲《Beat Saber》已跨平臺售出了超400萬份,其付費DLC中的歌曲銷量超過了4000萬首。這家工作室在Connect大會上為人們展示了多人遊戲模式,這為遊戲迷們提供了一種有趣的新玩法,讓他們可以一起體驗遊戲並欣賞音樂。
在我們推出Quest 2的一週後,《POPULATION: ONE》登陸了我們的Quest和Rift平臺。這是大逃殺型別的遊戲首次出現在Quest中,他們進行了頻繁更新以吸引不斷成長的社群使用者。在Oculus商店上待了幾個月後,它的收入已經超過了1000萬美元。《Onward》是一款多人Rift遊戲,後來也登陸了Quest平臺,值得注意的是,僅Quest單個平臺就創造了超過1000萬美元的收入。Dante的故事可能大家有所耳聞,從最開始獨自一人開發,到建立工作室並在Quest上賺取超過1000萬美元的收入,這是Quest平臺上開發人員成功的傑出例子。
圖源:Rec Room
多人遊戲應用占主導地位,VR社交化成趨勢
這反映了過去三個月我們在社交VR中看到的驚人動力。在虛擬現實中,越來越多的人正在與朋友建立聯絡並互動。並且隨著人們紛紛加入多人遊戲和體驗,我們看到了更高的社互動動和更多的多人遊戲。《Rec Room》、《VRChat》、《Echo VR》、《Onward》、《POPULATION: ONE》,這些具有強大社交功能的基於團隊的多人遊戲和應用程式佔據了主導地位,這表明VR隨著時間的推移正變得越來越社交化。
與此同時,越來越多的人開始使用VR與其他人互動,我們也看到了一個更加多元化的社群開始出現,使用Quest 2的女性人數超過了我們以往推出的任何頭顯。
這一驚人的增長也體現在了更多非遊戲的應用上。自Quest 2開始投放市場以來,健身應用程式《Supernatural》的訂閱量就增長了一倍以上,其訂閱使用者群體相當多元化,涵蓋所有年齡段及不同的背景和性別,此外其還擁有Facebook上最有激情且最活躍的VR社群之一。《FitXR》同樣具有令人難以置信的吸引力:它是平臺上最出色的非遊戲應用之一,擁有最高的留存率,其銷售額在2020年第四季度同比增長了535%。自Quest 2釋出以來,其每週活躍使用者增長了4倍。
以遊戲為開端,將帶來更廣泛應用
展望2021年及未來,我們將專注於成為助力開發人員走向成功的飛輪。隨著人們對Quest平臺的興趣激增,我們看到有許多新的開發人員和作品正紛至沓來,以至於我們已經被新提交的內容暫時淹沒了。我們正在努力增加資源並改善流程,以適應所有想要在Quest上釋出遊戲的開發人員。
圖源:Ready At Dawn
我們將繼續為消費者和開發人員提供VR服務。接下來備受期待的新遊戲包括Rebellion出品的《Sniper Elite VR》、Crytek推出的《The Climb 2》、Ready At Dawn的《Lone Echo II》,以及《POPULATION:ONE》的進一步更新,這些作品讓人們越來越有理由戴上頭顯。在接下來的幾個月中,我們還將宣佈更多令人興奮的新合作伙伴關係,敬請期待。 我堅信,我們打下的強大遊戲基礎將隨著時間的推移帶來更廣泛的應用案例。我們已經看到,隨著《Supernatural》和《FitXR》等健身應用的成功,人們對Facebook Horizon等社交體驗的興趣也日益濃厚,並對VR為工作帶來的巨大變革潛力抱有期待。從教育、藝術到汽車、零售、醫療保健等廣泛領域,VR確實正在改變遊戲規則。 我很高興戴上了Quest頭顯,並親眼看到了它的潛力。
VR內容開發者將迎來新的機遇
以上是Mike Verdu在部落格中分享的諸多資料及觀點。顯然,Quest的出現是VR硬體的里程碑,而Quest 2則為內容生態帶來了新的里程碑,為移動端VR內容生態提供了強勁的助力,單移動平臺已經能夠支撐起內容生態的正向迴圈。
而對於國內VR開發者來說,要搶佔VR消費市場,全球化勢在必行。從VR陀螺之前與開發者的交流中發現,大多數開發者最困擾的事情莫過於Quest平臺門檻過高,難以觸及,這也是為什麼截止到目前國內僅兩家內容團隊成功上線Quest平臺(一個應用、一個遊戲)的核心原因。
而今天,或許將成為值得紀念的一天。Oculus推出App Lab,App Lab可以允許開發人員不再需要通過應用商城的批准,可以在一個安全環境中直接和Quest使用者共享其創作。
圖源:Oculus官網
開發人員可以通過程式連結直接向其他人公開展示其應用程式,也可以控制訪問許可權,將金鑰傳送給想要邀請的指定人群。
目前,App Lab應用並未直接出現在Oculus商城中,只可以通過附帶連結直接下載。據悉,從App Lab購買的應用程式將同樣顯示在使用者個人的Quest庫中,並且支援自動更新。
App Lab作為一個以社群為中心的平臺,未來會在Quest中發揮更大作用,幫助減少載入APK的負擔。Quest認為App Lab在未來可以幫助開發人員吸引他們初期的支持者並建立一定的社群基礎。
2020年Oculus曾經表示將推出第三方平臺,改變現有應用稽核方式,這一訊息今天終於兌現。而原本以為會以“納入麾下”的方式與SideQuest合作,沒料想兩者仍將獨立存在。SideQuest表示將從今天開始支援App Lab應用程式。
同時,從本週開始,Oculus Messenger功能將正式上線。這意味著,使用者從此無需摘下頭顯裝置,就可以與同樣擁有Messenger的Facebook好友直接聊天,即使後者不在VR之中。在《Horizon》之外,Facebook計劃用更快更可行的方式推動他的VR社交生態。
使用Quest裝置的使用者們從此不再孤獨,在VR系統中的使用者們可以自由的和現實中的朋友們對話,可以隨時傳送遊戲Party的邀請,讓好友一起加入遊戲。
據悉,當使用者使用Oculus Messenger時,不會更改使用者現有的Oculus隱私和好友設定,仍然可以用現有的Oculus使用者名稱和已有的Oculus好友們傳送訊息。為了保護使用者隱私,當使用者想要把自己Oculus頭顯借給他人使用時,使用者可以隨時登出Messenger通訊設定。之後只需要輸入密碼重新登入,就可以恢復自己的Messenger通訊賬號。
根據官方訊息,Oculus Messenger會在未來幾周逐步更新。
2021年,VR內容開發者將迎來新的機遇。
來源:VR陀螺
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