網遊如何幫助性格內向的人推開友誼的門?
我們都瞭解這種刻板印象:在很多人看來,玩家總是不太合群,獨自在電腦或主機前一坐就是幾個小時,只有吃飯時才會出現。玩家不出門,不和任何人說話,也沒有朋友…..父母對他們的行為感到擔心,同事會覺得奇怪,絕大部分其他人則直接無視。
“大多數人認為我很孤單,卻不知道我一直和最親密的朋友們在一起。”19歲的印度玩家Dev B說。Dev家住班加羅爾,他是熱門射擊網遊《命運2》的一名鐵桿粉絲,每天都會和幾個朋友結伴玩遊戲。
“我與Adria、Mac關係很親密,他倆都來自美國。大約3年前,我們是在玩《黑暗之魂2》時認識的。Mac技術嫻熟,我很喜歡和他對戰,打了很多場比賽後就在PlayStation Network上互交好友。Adria和Mac是同校同學,所以沒過多久,她也開始和我倆一起玩。”
據Dev透露,他們經常開啟語音聊天,進行激烈對戰,會在彼此遇到困難時提供情感支援,還會互相贈送禮物。雖然三人從來沒有在現實生活中見過面,但友誼仍然真摯。
近些年來,Xbox、PlayStation Network和Steam等主要平臺不斷新增新功能,為玩家提供更好的社交體驗。玩家可以進行語音聊天,一起玩遊戲,分享精彩瞬間,或者自己不玩遊戲,坐在那裡觀看朋友遊玩。從某種意義上講,網遊讓來自五湖四海的人聚在了一起,就像在同一個房間裡交流。
另外,熱門聊天軟體Discord為玩家和朋友保持聯絡提供了更多便利。自從新冠疫情今年年初爆發以來,Discord的使用者使用量飆升50%,每月活躍使用者數突破了1億。
雖然科技讓玩家彼此溝通變得更容易了,但遊戲玩家結誼並不是什麼新鮮現象。
Reetesh Yelamanchili
“我的大多數朋友都是在網上認識的。”Reetesh Yelamanchili說。Yelamanchili是微軟Xbox製造團隊的一員,從上世紀90年代末到本世紀初,他在網遊玩家社群非常活躍,還曾為《百戰天蟲2》(Worms 2)、《賽道狂飆:國度》(TrackMania Nations)和《雷神之錘3》等遊戲組織活動,認識了來自很多國家的朋友。“如今我們仍然保持著聯絡,會出席彼此的婚禮,還經常相約一起玩遊戲。遊戲讓我們之間的關係變得更牢固了。”他說。
對許多年輕人來說,由於天生害羞的性格,在學校或職場交朋友並不容易。
“有人說,在現實生活中認識朋友會更好,也更輕鬆。但這種說法只適合那些性格外向的人。我的性格內向,與人打交道時有點笨拙,所以我只在網上結交朋友。”22歲的倫敦人Robbie G說。Robbie通過PlayStation Network認識了好友Mark和Rio,當時他們都在《命運2》中尋找可以加入的公會。三人都住在英格蘭,偶爾會線下見面,但他們都更願意在網上交流。去年,當Mark的父親去世後,Robbie和Rio為他提供了支援和愛。
“我不是那種容易結交朋友,樂於交談的人。”Robbie說,“當你玩遊戲的時候,你不需要和朋友東拉西扯,也不會陷入尷尬的沉默。隨著遊戲的進行,你們的對話會非常自然。”
Dev也有同感。他認為與在現實生活中交友相比,在網上認識的朋友往往更真誠。
“如果和陌生人初次見面,對方在表演,我也在表演,因為我們都有一種要給人打動對方的壓力。但在網上,你可以只和那些自己感興趣的人互動,忽略其他人。這能讓你放下包袱,堅持做真實的自己。”
Nihar Pachpande
Nihar Pachpande是孟買的一位市場營銷戰略家,念大學期間曾經在校園伺服器上與一群學長玩《Dota》和《反恐精英》等遊戲,雖然他擁有精湛的技術,但從未透露自己的身份。直到八年後,在孟買進行的一場電競賽事中,他被校友認了出來。
“當時我正坐在看臺上,聽解說員評論比賽,突然一位老校友給我發來訊息,說他也在現場,在簽到處看到了我……快8年了,我終於在一場電競賽事上遇到了曾經在大學和我一起玩遊戲的同伴。”Pachpande笑著說。
某種意義上講,當你初次與遊戲好友見面時,感覺就像和在社交媒體(甚至交友網站)上認識的人見面——只不過遊戲是你們的共同愛好,能夠幫助那些不善交流的人拉近彼此間的距離。“你們都玩遊戲,所以不需要閒聊。”Robbie說,“就算你根本不參與互動,也沒人會介意,這很正常。奇妙的是,遊戲常常能夠讓人開啟話匣子。”
文章來源:Vice
原文連結:https://www.vice.com/en/article/qjppkv/how-online-games-help-young-people-make-friends-with-players-around-the-world
GameRes編譯
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