天刀IP總架構師:如何贏得IP時代下的“她系使用者”
在大會的騰訊專場上,《天涯明月刀》(下文簡稱“天刀”)端手遊的IP架構師顧婷婷發表了「IP時代與“她系使用者”」主題演講。她以天刀的經驗為例子,探討了“IP”與“使用者”之間的關係,給遊戲運營帶來了一些新的思路和見解。
以下是部分演講實錄,為提升閱讀體驗,內容有刪減和調整:
下午好!非常榮幸我可以在這裡和大家分享有趣的東西—“她系使用者”。
今天分享的內容主要分為四部分。第一,“她系使用者”的基本介紹;第二,“她系使用者”給研發帶來的啟示;第三,“她系使用者”選擇遊戲的四部曲;第四,“她系使用者”的雷區。
一、什麼是“她系使用者”
我大概在2012年開始做天刀。在這八年多的時間裡,我發現我們的遊戲擁有一群很有特點的使用者,我們認為這是一群玩MMORPG的女性使用者。
但從去年到今年,我們不再用女性使用者稱呼她們,甚至不侷限於女性,所以我們暫時自己編了一個詞叫“她系使用者”。
她系使用者有著大量的遊戲行業內認為的女性使用者的行為模式,但這群使用者類似的行為、屬性、特徵等等,已經非常快地蔓延開來,成為越來越多年輕使用者所共有的模式和特徵。
我們接下來具體聊一下她們到底是怎樣的一群人。
1.對品質更敏感
在以前,不管產品怎麼粗製濫造,只要有流量,依然能夠獲得大量關注和商業回報。但這種情況現在已經快速地扭轉了。
現在的使用者對品質的要求,隨著遊戲行業的發展和時代的變化越來越高。
舉個例子,我們在早幾年做3D遊戲,穿模是無可避免的,很難做到和現實一樣那麼流暢絲滑的物理效果。
但現在的使用者就不接受,他們覺得在現實中穿一件古裝大袖子,拿一把劍,劍不會穿到袖子,為什麼遊戲會穿呢?你得給我解決穿模問題,現實生活是這樣的,遊戲也得做到這樣。
他們對於品質的要求在逐漸提高,我們作為遊戲的研發行業也必須去順應使用者的要求。
2.對內容需求更多
以MMORPG為例,現在的玩家第一天進來,玩到了高品質的新手村之後,他們會希望第二天會有高品質的劇情,第三天還會有高品質的劇情。
天刀手遊之前有一些負面的評論,玩家說遊戲裡面有20%以上還是以前手遊的常規玩法。可見他們對內容的要求,已經達到了常規玩法不想玩,不想玩每款遊戲裡的常規內容的程度。
他們強烈渴望做更多的內容,讓他們可以每天都有新的體驗。
3.對原創性更有潔癖
現在整個行業領域,不管是抄襲還是致敬,哪怕一點點的跟風,都是這群使用者以及更多的使用者所無法容忍的。
現在的玩家非常有潔癖,你必須要做出自己新的切入點,哪怕是很常規的事情,很常見的梗,連梗都需要原創,創作新的。
4.對代入感要求更高
我們早年的核心使用者,他們在遊戲裡追求的情感體驗,是一種叫做我成長了,我得到回報,我領到了獎勵的情感訴求。
但是現在的使用者必須要代入其中,我獲得了一個激情澎湃的情緒體驗,我有一定的設定,我有一定的故事感。
比方說,以前我們做一個小遊戲“貪吃蛇”,讓蛇玩起來順滑就可以了;現在我們做貪吃蛇,不單止要做好貪吃蛇的玩法,還要給貪吃蛇起名字,做人設。
這不是一個笑話,確實現在新出的各種三消類遊戲、休閒遊戲都在往裡面加設定、加劇情,就是玩的時候要有一個世界感,要有一個氛圍感。
5.二、三次元更無邊界
曾經,我們有一種要保持二次元的純潔性的觀念,把次元壁留在那裡,讓二次元只跟二次元玩,二次元不跟三次元玩。
但是發展到今天,可以看到大部分年輕人是2.5次元,ACG成為了生活當中的一部分。它不是競技,也不是一種很特殊的東西,它就跟在食堂裡你喜歡吃菠菜,我喜歡吃番茄的概念類似,非常日常。
二、“她系使用者”給研發帶來了什麼?
1.以品質和內容吸引玩家迴流
以往的遊戲使用者都是同類競品之間流失,比如說MMO到MMO,SLG到SLG。
但現在不是,我們遊戲的使用者流失向了抖音,流失向了大DAU的遊戲,流失向了綜藝節目,他們流失的範疇如此之廣,導致於遊戲的邊界變得模糊了。
以往的遊戲也會有比較固定的生命週期,進入衰退期之後廠商會選擇換皮,重新積累使用者的盤子。但現在不是,我們發現使用者的資料變成了很特殊的潮汐式迴流。
比方說我一年出四個資料片,那麼每次新資料片推出的時候,玩家就立刻回來玩,把新內容全部體驗一遍,之後又流失掉了,又去刷抖音、看綜藝,看別的東西,等到你再做新內容的時候又回來了。
那對我們的指導是什麼?實際上我們不需要頻繁地換皮,我們可以往遊戲裡填充更多高品質的內容,玩家們就會回來的。
2.注重遊戲外的社交
我們發現,單機遊戲和多人遊戲的邊界變得模糊。
尤其在移動端,大量的遊戲是單機+定量的社交,而且社交成分完全不低。這些社交不發生在遊戲內,發生在自媒體平臺上,在私域流量空間內。
遊戲變成了我們社交時候的一個話題和切入點,我們跟朋友討論的是這款遊戲,我們一起創作、分享的興趣點是這款遊戲,而不是把遊戲變成遊戲內的社交方式和平臺。
三、“她系使用者”選擇遊戲四部曲
接下來我說一下當我們面對這樣一群使用者的時候,我們應該怎麼做。
1.關注IP:核心風格和世界觀的確認
這群使用者更關注的是題材。如果說他們喜歡玩古風遊戲,那麼這款古風是古風換裝,下一款古風是古風模擬經營,再下一款古風是古風MMO,再接下來就去看古風電視劇了,核心篩選器是古風這個東西。
他們是用題材來分的。遊戲的IP一旦確認,就等於遞給了妹子一張名片介紹我是誰,我是不是你興趣領域裡面的那個人,如果是我們進行下一步的發展。
2.關注品質:品質投射自我要求
告訴這群使用者我的品質是怎麼樣的。剛才有提到現在的使用者對於品質要求越來越高,粗製濫造的東西其實已經很難獲得使用者的青睞,但這時候對於品質也有不同方向的心理預期管理。
當我是一款什麼樣遊戲的時候,我會告知大家遊戲的核心品質在哪裡,如果說我的核心品質是畫風,是審美,那就告訴他。如果我的核心品質是玩法,特別好玩,我們也在使用者心理預期上做比較好的把控和管理。
3.關注內容:創作者與受眾共同構建世界
這群使用者會要求越來越多的內容,但遊戲製作的水平永遠趕不上他們消耗的速度。
所以我們要發展IP的同人圈。所有熱門的IP一定會有一群人聚集在裡面為他們進行非官方衍生的創作。
這些衍生創作的內容非常寬泛和模糊,有時候甚至會是玩家創作一個梗,這些都會讓IP粉絲感覺到久違的心潮澎湃,覺得有趣、新鮮,能讓IP內容產品的吸引力得以維持。
4.關注社群:尋找與“我”相似之人
這群使用者更多的社交是在遊戲外而非遊戲內,那麼我們要引導的邏輯是什麼?就是去找到跟你真正志同道合的夥伴。
《天涯明月刀》是一款武俠遊戲,所以來玩這款遊戲的人是對於武俠,對於古風,對於古典的東西有情懷,有要求的人,那我們就把這些人放在一起。
你們都是有相似的夢想,讓你們去一起玩,一起去做一些事情。在遊戲內,在遊戲外,在產品上,在自媒體上做一些討論,這就可以有效地讓玩家互動,當有一個固定隊伍的時候,大家都是有情懷,有夢想的人,就可以一直玩下去。
四、“她系使用者”的雷區
1.抄襲。使用者對此零容忍,相當於欺騙,千萬不要欺騙他們。
2.傲慢。遊戲研發團隊要做好所有的新手引導,並且尊重他們提出的每個細節要求,哪怕做不到也要反饋,比如告訴他們穿模的問題是目前技術無法徹底解決的,但我們一直在解決,這是一個表態。
3.功利。這群玩家他們其實並不希望你做功利化,尤其是碰瓷方面的營銷,他們認為就算是營銷也是認真的、有趣的、幽默的、有才華的,就連營銷也要做到真誠。
4.潦草。使用者會從各種細節要求你去做到認真和精緻,比如說錯別字,我們以前在天刀端遊時代曾經有時候會寫出錯別字,當時內部測試流程裡並不覺得錯別字是優先順序非常高的bug,因為錯別字能理解就好,不影響體驗。
但後來發現這群玩家覺得,如果你有錯別字,這個遊戲非常潦草,你是草草地做了遊戲給我玩的,而不是非常真誠做了一個作品給我玩。
一定要避免各種潦草帶來的不用心的感受。
結語
“優質IP+用心製作”打造她之所愛,這在剛才所有點裡其實都有提到,串下來的就是認真、用心,用更端正的態度,用更多的付出和投入來做遊戲,最後會贏得這群使用者的支援和真誠回報。
我今天就分享到這裡,謝謝大家!
來源:手遊那點事
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/z31YWnKLyVHqe9hgtsXXeg
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