用“放置”打入美國市場?點點互動新作《我快遞送得賊快》拿下美榜TOP6

遊資網發表於2020-09-01
用“放置”打入美國市場?點點互動新作《我快遞送得賊快》拿下美榜TOP6

作為國內休閒手游出海廠商中的佼佼者,一向善於捕捉歐美市場風向的點點互動似乎正將目光投向了放置遊戲上。在今年3月份推出了《Idle Mafia》之後,來到8月,點點互動再度推出了放置新作《Idle Courier Tycoon》(中文名《我快遞送得賊快》)。

用“放置”打入美國市場?點點互動新作《我快遞送得賊快》拿下美榜TOP6

經過此前的經驗積累,點點互動在對放置遊戲的理解上顯然有了長足的進步。相比起前一作的不溫不火,《我快遞送得賊快》在上線一週內迅速席捲歐美市場,一度衝上了美國iOS遊戲免費榜TOP6,並且被推薦到 iPhone 應用商店分類頁面達數百次之多,大有成為爆款之勢。

用“放置”打入美國市場?點點互動新作《我快遞送得賊快》拿下美榜TOP6

休閒類遊戲向來是歐美遊戲榜上的主力軍,在新冠疫情的影響下,“送快遞”題材自帶的熱度也在一定程度上助力了這款產品的走紅。但是拋開這些外在因素來審視這款產品,可以看出在它的設計思路上,彰顯著點點互動在“輕度”佈局上的野心。

一、在美術風格以及付費系統設計上,打造出“輕度感”

作為一款休閒放置類遊戲,《我快遞送得賊快》整體採用了歐美式的卡通畫風,色彩明豔的場景給玩家留下了輕鬆愉悅的第一印象。伴隨著輕快悅耳的背景音樂,玩家進入到了快遞大亨的成長之路中。

遊戲中的場景雖然不大,細節卻十分豐富逼真。以快遞中轉中心的日常為背景,不管是汽車運輸、分包機器、快遞分揀等裝置過程都設計得十分還原。隨著傳送帶不斷分流的貨物、忙碌的工人,加上不斷彈出的鈔票收入,讓玩家在視覺上感受到了模擬經營的滿足感。

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快遞中心的忙碌日常

而遊戲的付費環節也採用了廣告+內購的混合變現模式。內購充值的鑽石主要用於開箱,黃金寶箱開出的機器設計圖能夠升級遊戲中的打包機器,讓收益快速提高。

除了寶石以外,遊戲的付費內容還包括永久雙倍收益、永久去廣告以及聘請NPC經理延長離線收入托管時間等。總體而言,遊戲的付費點並不多,而且大部分都是一次付費永久受益的小額專案,對氪金的需求較輕。

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只需4.99刀,永久雙倍利潤的小金人就可以帶回家

另一方面,遊戲中激勵廣告的獎勵也十分豐厚。通過觀看廣告,可以縮短寶箱的掉落時間、或是將離線的收益翻倍,甚至直接獲得一筆“投資者”的饋贈。玩家隨時可以通過點選主介面的廣告入口來補充遊戲資金,甚至還有卡通人物不斷招手提示,十分逗趣搞怪。

“點這裡!”

可以說,《我快遞送得賊快》的付費系統達到了一個“皆大歡喜”的平衡。平民玩家可以通過無次數限制的廣告獲取資源進行遊戲,付費玩家也可以通過氪金加快遊戲程式,解除收益上限。兩種渠道保證了不同玩家的良好遊戲體驗,買斷制的永久收益也更容易吸引玩家進行付費。

精美有趣的視覺畫面,加上合理的付費系統,在這兩個“可視”環節上,這款遊戲都明顯能夠帶給玩家“輕度感”,相比起要素略顯冗雜的前一作《Idle Mafia》而言,《我快遞送得賊快》在給玩家“減負”上明顯更進了一步。

二、玩法更簡單,數值更狂野的“點點式”放置體驗

當進入遊戲的體驗環節之後,《我快遞送得賊快》對於遊戲玩法的簡化整合以及數值的設定和平衡則是對映出點點互動在這些年累積下來的開發經驗以及對市場需求的理解。本次點點互動在《我快遞送得賊快》的放置玩法設計上更傾向於超休閒遊戲的操作簡單、反饋即時。

在操作上,點點互動對遊戲的玩法進行了深度簡化,大多數場景下玩家只需要在幾個升級選項中做出選擇。值得一提的是,儘管留給玩家操作的空間不多,但這些所有選擇帶來的都是正面收益,並不需要玩家進行“取捨”;

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提升運輸速度除了升級卡車外,購買卡車同樣有不錯的效果

和深度簡化的玩法相應,遊戲的UI設計也十分“簡單粗暴”。除了底欄3個+右上角4個常規選項,以及左側3個永久付費選項+右側的隨機激勵廣告獎勵外,遊戲介面上並未有多餘的按鈕出現。而且遊戲介面中所有按鈕對應的選單都沒有次級選項,玩家完全不需要通過選單進行跳轉操作。無論是UI還是選單操作都十分簡潔且一目瞭然。

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值得一提的是,為了能讓玩家們對公司的運轉狀況有更加具體的認知,遊戲還加入了“統計報表”功能,玩家只需要點開右上角的統計,就可以清楚看到公司各個部分的運轉狀況,進而決定優先升級哪一個部分。

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而在遊戲的反饋環節,點點互動對遊戲的數值體系進行了“升級”,讓《我快遞送得賊快》的整體數值跨度變得更大,提升的曲線也更加“狂野”,升級所需要的資源以及升級後資源產出效率的提升均呈現出“幾何級”增長。

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同樣是3號打包機,但在更換了樣式以及提升了等級之後,收益明顯出現了驚人的增長

換言之,玩家在遊戲中的“升級”操作將會為遊戲收益帶來肉眼可見的顯著提升,再配合上遊戲本身的簡單操作,讓玩家在遊戲中進行的每一次升級都會以即時的形式反饋到實際收益的數字上,遊戲的節奏也迎來了明顯的提速。

無論是進行了深度簡化的玩法和UI還是即時且明顯的操作反饋,都明顯能看出點點互動對於“輕量化”的嘗試又再進了一步。在瞭解到玩家的實際需求之後,大膽地對遊戲玩法進行了全面精簡,最後僅保留了“升級”和“擴建”兩個選項;“狂野”但不失平衡的數值體系更是點點互動多年沉澱基礎上的新成果。

毫無疑問,點點互動正在嘗試著把以往的開發經驗應用到更多的領域,努力拓寬自己的產品線以及市場範圍。

三、點點互動的“輕度”佈局已經進入全面提速階段

近年在國內市場表現比較低調的點點互動,對於市場來說存在感明顯淡化了不少。但實際上,如果有仔細觀察和研究過點點互動近年在佈局的話,不難發現其實點點互動在近年其實一直都在致力於產品線的多元化,嘗試著打入放置、三消等更為輕度的休閒市場。

令人感到驚喜的是,從《我快遞送得賊快》的產品思路中能明顯看出點點互動對“輕度”遊戲的理解和表達,在內容的精簡以及反饋的強化方面,點點互動都交出了相當不錯的答卷。

不難看出點點互動對於“輕度”的探索已經開始進入全面提速階段,在日前世紀華通方面也披露過:點點互動在今年下半年預計會推出5-10款自研手遊和一兩款代理手遊,大部分都是休閒、博弈、卡牌類的。但考慮到目前《我快遞送得賊快》已經略現疲態,接下來如何在“輕度”市場延長產品的生命力或將會成為點點互動需要攻克的下一個難題。

來源:手遊那點事
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/kkWt8kRpN-YWaa2QNvRtEw

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