能走位的策略卡牌 《螺旋風暴》今日上線
年度最具新意玩法 首創卡牌對戰新體驗
首先,《螺旋風暴》沿襲了卡牌的組合和運用,使得整體玩法框架與《爐石傳說》等主流卡牌遊戲相得益彰。遊戲卡牌數量達到了數百張,且型別多樣,有隨從卡、法術卡、機關卡、結界卡等等。每個英雄可以攜帶8張卡上場,並在戰鬥中隨機排列、重複使用。除此以外,遊戲中也擁有英雄和法力值的設定,且英雄普攻需要耗費法力值。如何在有限法力值內打出卡組優勢,最大化己方單位傷害,依舊是《螺旋風暴》的制勝關鍵。
除此以外,《螺旋風暴》加入了即時戰略的玩法。玩家在研究卡組搭配時,還需要進行MOBA遊戲中常見的非指向性操作,令自己的單位進行走位以及攻擊。在此基礎上,玩家需要手動控制技能的釋放位置,對操作的精準度和預判能力有一定要求。“微操作”首度在卡牌遊戲中成為了現實,每一步都至關重要。
四大陣營 內容豐富玩法有趣
《螺旋風暴》中有耀陽、落暮、破曉、幽夜4個陣營,每個陣營都有鮮明的戰鬥特點,如耀陽是物理攻擊型,攻擊方式簡單直接;落暮擅長蟲海戰術,有防禦能力;破曉有治癒能力,攻擊主要靠隨從;幽夜有各種各樣的機關,通過設定機關造成傷害。每個陣營都有自己的代表英雄以及適配技能,在種族之間也存在剋制鏈關係,如何靈活運用英雄特點與技能,使得英雄與卡牌之間形成良好的互動,才是最終獲勝的關鍵。
因此,《螺旋風暴》也衍生出豐富的英雄技能和卡牌玩法策略搭配。如耀陽可以採取隨從戰術,通過低費高規模人還戰術來出其不意,也可以用強力的攻擊法術自己輸出;而幽夜既可以組建機關流,又可以利用自己獨有的隱身卡牌,殺敵於無形。種族特性與卡牌的銜接成為戰略方面的顯性特徵,與賦予《螺旋風暴》在戰略技巧上的無限可能性。
公平競技 開黑互動兩不誤
在《螺旋風暴》中,依託騰訊體系下保障更優化的天梯匹配環境,以及防外掛體系,創造了更安全和公平的環境,且官方承諾不會隨意削弱數值在卡牌的保值上更友好。除此以外,社群氛圍更好,內建騰訊關係鏈,開闢了開房間玩法。玩家在對局之外,可以進行互動與交流,藉此也看到了未來多人組隊玩法預埋的可能性。
除此以外,《螺旋風暴》中的英雄、卡牌都無法進行升級,縮短了玩家的整體隊伍成型週期,也大大降低了玩家之間的差距。開新卡包的通用貨幣為金幣,玩家可以靠打比賽、做任務獲取,入手更加簡單、便捷。
以即時戰鬥的爽快刺激感,昇華卡牌策略的燒腦,《螺旋風暴》今日正式上線,打造獨一無二的卡牌戰鬥新體驗,敬請期待!
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