上線一個月,“火線風暴”模式給《戰地5》帶來了什麼

遊資網發表於2019-05-05
“火線風暴”模式沒能讓《戰地5》“值回票價”,我是說打折前的。
自去年5月EA正式對外公佈《戰地5》那張帶著字母“V”的海報後,被激發的不只是續作不按數字順序命名的梗,還有玩家們的無限期待。

比起前作設定在一戰最後一年,《戰地5》將目光投向二戰舞臺,覆蓋全球的二戰戰場有更長的時間線,給了DICE更多的發揮空間,讓玩家可以重溫不少歷史上的發生過的經典戰役。“一次性買斷”,不推出季票和付費DLC,取消微交易,也讓不少“課”到疲軟的玩家眼前一亮。

然而現實是殘酷的,自去年11月正式發行以來,《戰地5》並沒能拿到EA預期的銷量,口碑也被拉到了系列新低。

理想和現實

平心而論,EA前高管Patrick Soderlund那段“不喜歡就不該買”的災難言論,以及“政治正確”和“蘇聯陣營”鬧出的爭議並不會影響大多數系列粉絲的選擇,感興趣的人總會為這個遊戲掏腰包,反倒是內容尚不完整成為玩家望而卻步的主要原因——畢竟很少有人願意花大作的錢,卻玩不到足夠的內容。

上線一個月,“火線風暴”模式給《戰地5》帶來了什麼
在Origin冬季特惠活動中,發售僅一個月左右的《戰地5》就迎來了半價促銷,這令不少玩家對遊戲的品質心生顧慮

當然,大家還在等著《戰地5》的“火線風暴” (Firestorm)模式。這個以“大逃殺”玩法為核心的模式不是首發內容,直到今年3月25日才正式推出,但絕對是《戰地5》最重要的宣傳噱頭之一,儘管到它推出時,這個“戰地”系列從未嘗試過的新玩法已經遠算不上熱點。

許多系列遊戲在推出自己的“吃雞”模式時都能收穫一定熱度,這已經成了預設的規律,那麼“火線風暴”模式上線一個月以來,是否讓《戰地5》收穫了更多熱度,甚至“值回票價”呢?

先說說優點

“火線風暴”的核心玩法和其他“大逃殺”型別遊戲相差不多,玩家要通過飛機空降到名為“半島”的地圖中,奮戰到最後一支隊伍。讓安全區域不斷縮小的“毒圈”在這一模式中變成了燃燒著烈焰的“火圈”,這也是“火線風暴”名字的由來。

按照EA的說法,“火線風暴”的半島地圖是“戰地”系列有史以來最大的地圖,比《戰地5》本體中最大的地圖還要大10倍。不僅是大,依靠遊戲電影級的畫質,半島也可以說得上是最美的一張“大逃殺”地圖,在地圖上行進時,出色的光影效果圍繞四周,環境變化也非常出色。

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真實的光影效果讓人如臨其境

同樣幫助玩家身臨其境的還有《戰地5》出色的音效設定,玩家的腳步聲、奔跑時的喘息聲、中彈時發出的慘叫以及戰場上出現的任何聲音都非常逼真,唯一的問題是腳步聲顯得有些太響,有時候甚至會出現自己的腳步聲遮掩了敵人行蹤的問題。

當然,玩家們來到半島並不是來觀看風景的。由於半島地圖上不同地區的環境差別不大,幾盤遊戲下來,似乎很難對自己走過的區域留下太深刻的印象。房屋區別不大、山地也大同小異,這不禁讓人感覺地圖在滿足了規模的前提下,細節反到有些“縮水”。

同樣被懷疑“縮水”的還有預告片中濃密的火圈,在實際遊戲中,只有烈焰貼近到玩家面前時才能展現出足夠的震撼,其他時候火圈更像是背景裡的裝飾。

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沒有預告片那樣壯觀,但直面烈焰時那種壓迫感還是非常過癮的

“火線風暴”的武器系統大體挪用自《戰地5》本體,逼真的槍械聲效以及出色的槍械手感也一併得到繼承。槍械繫統簡化了彈藥類別,每種型別的武器都共享型別專屬的彈藥,這讓玩家在搜尋補給時輕鬆了不少。

除此之外,“火線風暴”模式中的武器增加了等級分化,一級的武器屬於“白板”狀態,較高等級的武器在拾取時則自帶不同配件以及槍械技能,玩家既不用花時間搜尋配件和改裝武器,在地圖上遇到兩支相同種類的槍械時也無須過多糾結,挑選等級較高的那一支肯定沒錯。

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更方便快捷的選擇武器是好事,但也間接地限制了玩家自定義武器的自由

手槍是唯一沒有等級區分的武器,在“火線風暴”中,這類武器並非戰鬥的首選。當玩家生命值耗盡倒地後,身上攜帶的手槍會被自動拔出來,提供最後一搏的機會——雖然更多時候還是難逃被補槍的命運。另外,在倒地狀態下射擊不光會增添後坐力,而且還伴隨著煩人的晃動,如果對自己的槍法沒有自信,還是直接考慮爬出危險區域算了。

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失血的速度不算快,如果沒人補槍,玩家可以爬出去很遠很遠

和武器系統一同挪用到“火線風暴”模式中的還有《戰地5》的載具系統。這些原本為戰爭而設計的戰車自帶火炮和機槍,不光可以用來在地圖上機動,還能對徒步前行的玩家造成大量傷害 。

出於平衡的考慮,戰鬥載具並不是壓制其他步兵的利器,不光彈藥和油料都有數量限制,受到傷害後也不能進行手動維修,再加上地圖上反坦克榴彈發射器很容易獲取,隱蔽得當的步兵也能對載具造成可觀的傷害。

除了專門用於戰鬥的載具,“火線風暴”模式中還有許多非戰鬥用途的載具,比如房屋附近停放的小轎車、擱置在田野邊的拖拉機,甚至是看似穿越時代的原型直升機。這些載具沒有強大的戰鬥力,但如果玩家對自己的駕駛技術足夠自信,也可以進行一些頗具創意的玩法,比如利用陸地載具可以附掛可拖行武器的特性,用拖拉機或者其他奇怪的車輛拖拽防空炮和戰防炮到處亂跑。

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直升機缺乏對地作戰的武器,很有可能變成其他玩家的活靶子

“火線風暴”模式裡共有5種不同型別的目標用來給玩家提供獎勵,分別是四散在地圖各處的保險櫃、需要讀條解鎖的保險箱、隨機空投補給、可以呼叫定點補給的重新補給點,以及藏著不同載具的地下車庫。

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開啟載具庫

除了保險櫃更像是“隨機寶箱”,可以直接開啟之外,保險箱有著漫長的讀條過程,需要隊友幫忙“盯梢”,隨機空投的綠色訊號彈和重新補給點上空的熱氣球也會給其他玩家一個明顯的信標。不僅如此,當某支隊伍佔據重新補給點時,附近的玩家都會收到警告資訊,這意味著四面八方的玩家都有可能會前來進攻。

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總之,別想著只佔便宜不捱揍

更高的危險性自然會帶來更豐厚的物資獎勵,通過補給,玩家可以獲得高等級武器和更重要的訊號槍。不同型別的訊號槍可以召喚部分載具或空投物資,V-1火箭彈等還能夠造成大範圍殺傷的火力支援。如果合理運用這類武器的話,就能對其他隊伍造成恐怖的傷害,也能讓玩家欣賞到大爆炸時帶來的震撼景觀。

再談談問題

DICE宣佈在《戰地5》新增“大逃殺”模式時,《絕地求生》的熱度仍舊不減,這也許導致“火線風暴”模式在一定程度上參考了“吃雞”的設定,“火線風暴”開場時漫長又無聊的熱身回合就是個很好的例子。

在熱身回合裡,所有玩家被置身於一間封閉的機庫(有一部分場景像是監獄隔間,但鑑於停著飛機,我們就叫它機庫好了)裡面,機庫裡散落著各種不同等級的武器,玩家們在此期間可以互相開槍,但並不對對方造成傷害。除此之外就只剩下到處亂跑和等待倒數計時,而這一階段往往會花費三四分鐘,甚至更久。

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找點樂子吧,乾站著也是站著

匹配、讀取、等待滿員、倒數計時、飛機飛行、最終落地,當漫長的進場等待結束後,往往已經過了四五分鐘,如果運氣不好,落地就被徹底擊殺,那麼就還要重新來過。在年初的《Apex Legends》讓玩家見識過復活機制之後,仍舊保留“死亡就無法挽回”設定的“火線風暴”模式無疑顯得有些跟不上潮流。

不同兵種是“戰地”系列的特色之一,在“大逃殺”的玩法下,這一特色明明可以多做一些文章,但在“火線風暴”模式裡,兵種的區分僅僅是皮膚的不同。如果DICE針對不同兵種的技能進行保留或削弱,像是給醫療和支援取消無限補給的彈藥,讓他們攜帶更多子彈與醫療用品,並擁有機槍使用專精、救援隊友加速等技能,無疑是個更好的選擇。

同樣,突擊兵可以攜帶更多護甲,狙擊手可以用望遠鏡索敵……總之,讓每一個團隊成員都有自己專注的戰鬥位置,變得不可或缺,也就可以讓“火線風暴”擁有屬於自己特色的玩法,也讓團隊配合更有粘性。

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要知道,兵種的區別可是現成的素材

《戰地5》取消了前作中的索敵系統,玩家必須要有極好的眼力才能看到中遠距離的敵人,到了“火線風暴”模式裡,同樣的問題依舊存在,並且更加惱人。因為地圖的廣闊,這一問題顯得更加明顯。

半島上大量灰白相間的山地讓選擇德國陣營角色的玩家擁有天然的隱蔽優勢,只要趴在地上,就很難被其他玩家發現。而到了遊戲後期,匍匐前進乾脆成為了最安全的套路,被“伏地魔”們偷襲的玩家就只能收穫較差的遊戲體驗。

“看不到人就被迅速擊敗”的難題不僅存在於“火線風暴”模式,第一次接觸《戰地5》的玩家在其他模式中也很容易遇到同樣的難題。雖然遊戲中設定了簡單的標記鍵供小隊之間分辨敵人位置,但這個功能並不完美,在半島地圖想要分辨敵人的位置,大多數時候還是要靠肉眼觀察。

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就算是靜止的狀態下,也很難看清我正在射擊的目標

在“火線風暴”模式裡,每局最多隻能容納64名玩家一同戰鬥,這實際上是非常尷尬的數字。實際遊戲中,往往前幾分鐘的戰鬥結束後,參與遊戲的玩家就已經少了將近一半,玩家大部分時間都要花在找人和“跑圈”上,戰鬥節奏實在說不上緊湊。

讓人難以接受的還有“火線風暴”的物資拾取機制。在遊戲中,被擊斃的目標不會“成盒”,而是像《堡壘之夜》那樣把裝備散落一地,這讓玩家拾取資源的過程並不順利。當裝備堆疊在一起時,玩家必須停下手裡的其他動作,專心甄別地上的裝備和資源,並嘗試尋找合適的位置觸發拾取鍵,這期間被其他玩家襲擊的概率也會大大增加。

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這還是不那麼混亂的情況

和巨人們競爭

今年年初,在受到“吃雞”之父Brendan Greene的稱讚後,《Apex Legends》的官推給出了“自己只是站在巨人肩膀上”的謙虛回應,以表示自家遊戲的紅火多虧《絕地求生》鋪平“大逃殺”的道路,而如今,距離“吃雞”熱潮3年之後才點燃的“火線風暴”,一經面世就已經和無數巨人同臺角力了。

巨人們擁有更成熟的遊戲機制、更長時間的運營,以及牢固的粉絲群體,這讓“火線風暴”模式即使擁有《戰地5》自帶的紮實基礎,也無法拉攏更多玩家買單。缺乏新意的玩法設計和並不出彩的特色甚至讓“火線風暴”難以吸引已經購買遊戲的玩家。

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一場並不成功的戰鬥

上線一個月以來,新老玩家對於這一模式的熱情有限,在玩家不多的時段甚至無法完成一局匹配;在線上人數較多的夜晚,也往往需要數分鐘的等待才能匹配成功。針對這一模式,玩家鮮有熱烈討論,反而是近期推出的“征服:鏖戰”模式憑藉更快的節奏、更直接的衝突屬性備受《戰地5》玩家歡迎。

不留情面地說,“火線風暴”模式失敗了,至少在更多玩法更新和機制改變之前,它不是一個優秀的附加模式,也並沒有值回《戰地5》的票價。但需要注意的是,《戰地5》的更新遠未結束,如果給DICE多一點時間和寬容,也許還有變化也說不定,畢竟按照DICE現在交出的這部分答卷來說,最大的扣分項只是“不完整”,而非“不美好”。

作者:牛旭
來源:觸樂
地址:http://www.chuapp.com/article/286326.html

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