讓策略活起來,《重返帝國》今日全平臺不刪檔上線!
天美全自由即時策略手遊《重返帝國》今日開啟全平臺不刪檔測試。《重返帝國》由騰訊天美工作室群與微軟Xbox Game Studios戰略合作,遊戲耗時4年打造,吸收了帝國經典元素,玩家將置身於瞬息萬變的活戰場,從零興建城邦,統率世界英雄,不斷擴張領土。在625萬平方公里的3D戰爭大世界,所有策略較量都是即時發生,玩家可以拉扯兵線自由走位,結合真實地形與天氣靈活制定策略,上演一場史詩級戰爭!
瞬息萬變的鮮活戰場,以技術力塑造品質標杆
《重返帝國》通過技術與設計並進,給玩家打造了一個具備沉浸感的活戰場。研發團隊利用3D引擎技術和PBR極致渲染技術,不僅還原了山谷、冰川、河流等多種戰場環境,還將真實環境與戰爭策略進行了結合,具備阻隔、隱藏等戰術效果,也衍生出關隘、渡口等兵家必爭之地。
在此基礎上,遊戲進一步活用了地形,玩家可以在樹林中蹲草埋伏,對敵軍進行攔截突襲,甚至可以“暗度陳倉”去敵營偷家,讓個人策略具備更深操作空間。
其次是融入了RTS遊戲中的微操和走位,實現了靈活的自由行軍。《重返帝國》的大地圖上無需走格子鋪路,大幅度提升了部隊機動性,玩家可以拖拽部隊在大地圖上肆意移動,實現更多的“騷操作”,譬如蛇皮走位、Z型走位乃至反向拉扯。當敵方大軍壓境時,玩家可發起佯攻吸引敵軍追擊,將其引誘至峽谷地形時,再圍堵峽谷進出口,上演一出誘敵深入、甕中捉鱉的精彩戲碼,策略的搭配極為豐富。
《重返帝國》在視覺表現上力求達到策略品類的高水準,採用了全3D超清寫實畫風,中國、羅馬、法蘭克、拜占庭四大城市風格匯聚於此,遊戲團隊更參考歷史上的文明特點,對建築群、兵種等進行了全新的詮釋。在英雄的塑造上,引入了紅外光學動捕方案,通過幾十臺多層分佈的動捕相機進行多角度捕獲,確保動作精度以及細節的全方位呈現,以提升視覺擬真感。
不僅如此,《帝國時代》系列御用插畫師Craig Mullins、系列主題音樂作曲Stephen Rippy也參與為《重返帝國》打造了傑出的視聽體驗,帶給玩家一個更為鮮活的世界。
超大立體城池攻防,靈活掌控戰局
《重返帝國》力求打造真正即時的戰爭,讓玩家在戰爭中施展靈活的策略。遊戲獨有的超大城池攻防戰是玩家們施展策略與才華的舞臺,攻防雙方將圍繞擬真的名城展開激戰,擴充聯盟領域,劍指至高王城。《重返帝國》的名城設計參考了真實古代城池佈局,更為立體逼真,並創新性加入了四面可攻可守的“城門”,還融入了不同的功能建築。
遊戲更首創了大型器械攻城戰,玩家可以利用投石車直面摧毀城門,操控軍隊來躲避箭塔的攻擊範圍,也可以聲東擊西、拉扯敵方部隊,完成突襲。當城門攻破後,玩家轉而進入巷戰纏鬥,或是選擇性地擊破特定的堡壘和中心城,這些玩法讓城池攻防戰中充滿了靈活博弈的樂趣。
在戰場上,玩家可掌控勝負的空間更大了,可以手動釋放英雄技能,除了基本的數值傷害技能外,回覆、增益效果的技能會讓我方如虎添翼;而眩暈、沉默等控制技能則能打斷敵方的進攻節奏,讓逆轉戰局成為可能。無數的鮮活策略造就了攻城戰中精彩的博弈對局,讓玩家得以展現自己的智慧。
PDD羅永浩齊站臺,明星大玩家鼎力助陣
《重返帝國》對於鮮活戰場與策略的打造,吸引來了羅永浩、PDD、TED等一眾對於古代戰爭或策略遊戲有著獨到見解與體驗經歷的明星玩家,並組建了豪華的“策略大玩家”全明星陣容。
知名主播PDD作為一名策略遊戲的資深玩家,不僅親身參與了測試,更對遊戲表示了肯定:“不管是畫質還是玩法都比現有手機上的SLG代入感強很多,重要的是打起來很靈活,可以自由走位、拉扯兵線。可以說是把很多廣告裡騙人的東西做成了真遊戲。”
《重返帝國》“策略大局官”羅永浩更是傾情出演了全新謀略大片,兩軍交戰,迫在眉睫,恢巨集的戰場風雲突變,大局官將會如何應對?讓我們一探究竟。
《孫子兵法》首次聯動遊戲,讓老祖宗的智慧活起來
《重返帝國》重點研發的“博物館玩法”,通過線上線下聯動的方式與全國博物館合作,打造深厚的遊戲藝術氛圍,發揚博大精深的中國傳統文化。首次合作的物件是聞名中外的文化遺產——孫子兵法。這一次,《重返帝國》攜手山東博物館、臨沂市博物館以及銀雀山漢墓竹簡博物館,讓這部中國古代最早、最重要的軍事著作與現代科技手段相結合。
《重返帝國》作為國內第一款和《孫子兵法》深度合作的策略手遊,在研發之初,便借鑑了《孫子兵法》中“兵無常勢,水無常形”等活用策略的戰略思想。這次的合作,一方面,是希望讓更多年輕人瞭解、關注以《孫子兵法》為代表的優秀傳統文化;另一方面,則是可以讓玩家通過遊戲互動的形式感受它所蘊含的老祖宗智慧,在遊戲戰爭中重現其兵法與謀略。
除此之外,《重返帝國》還邀請了國際關係專家金燦榮、軍事科普大咖楊曉霖與遊戲策劃一起,他們將在3月30日播出的《軍武大本營》之《重返帝國》特別節目中,一起探討為什麼“中國人的戰爭智慧是活用策略”。
《重返帝國》今日正式全平臺不刪檔上線,你將能在遊戲中實現自由行軍馳騁戰場、利用活地形扭轉戰局、在城池攻防中以奇謀一戰成名,感受全自由即時策略的樂趣。立即到App Store及各大安卓商店下載,讓策略活起來!
瞬息萬變的鮮活戰場,以技術力塑造品質標杆
《重返帝國》通過技術與設計並進,給玩家打造了一個具備沉浸感的活戰場。研發團隊利用3D引擎技術和PBR極致渲染技術,不僅還原了山谷、冰川、河流等多種戰場環境,還將真實環境與戰爭策略進行了結合,具備阻隔、隱藏等戰術效果,也衍生出關隘、渡口等兵家必爭之地。
在此基礎上,遊戲進一步活用了地形,玩家可以在樹林中蹲草埋伏,對敵軍進行攔截突襲,甚至可以“暗度陳倉”去敵營偷家,讓個人策略具備更深操作空間。
其次是融入了RTS遊戲中的微操和走位,實現了靈活的自由行軍。《重返帝國》的大地圖上無需走格子鋪路,大幅度提升了部隊機動性,玩家可以拖拽部隊在大地圖上肆意移動,實現更多的“騷操作”,譬如蛇皮走位、Z型走位乃至反向拉扯。當敵方大軍壓境時,玩家可發起佯攻吸引敵軍追擊,將其引誘至峽谷地形時,再圍堵峽谷進出口,上演一出誘敵深入、甕中捉鱉的精彩戲碼,策略的搭配極為豐富。
《重返帝國》在視覺表現上力求達到策略品類的高水準,採用了全3D超清寫實畫風,中國、羅馬、法蘭克、拜占庭四大城市風格匯聚於此,遊戲團隊更參考歷史上的文明特點,對建築群、兵種等進行了全新的詮釋。在英雄的塑造上,引入了紅外光學動捕方案,通過幾十臺多層分佈的動捕相機進行多角度捕獲,確保動作精度以及細節的全方位呈現,以提升視覺擬真感。
不僅如此,《帝國時代》系列御用插畫師Craig Mullins、系列主題音樂作曲Stephen Rippy也參與為《重返帝國》打造了傑出的視聽體驗,帶給玩家一個更為鮮活的世界。
克雷格·穆林斯《重返帝國》插畫作品
超大立體城池攻防,靈活掌控戰局
《重返帝國》力求打造真正即時的戰爭,讓玩家在戰爭中施展靈活的策略。遊戲獨有的超大城池攻防戰是玩家們施展策略與才華的舞臺,攻防雙方將圍繞擬真的名城展開激戰,擴充聯盟領域,劍指至高王城。《重返帝國》的名城設計參考了真實古代城池佈局,更為立體逼真,並創新性加入了四面可攻可守的“城門”,還融入了不同的功能建築。
遊戲更首創了大型器械攻城戰,玩家可以利用投石車直面摧毀城門,操控軍隊來躲避箭塔的攻擊範圍,也可以聲東擊西、拉扯敵方部隊,完成突襲。當城門攻破後,玩家轉而進入巷戰纏鬥,或是選擇性地擊破特定的堡壘和中心城,這些玩法讓城池攻防戰中充滿了靈活博弈的樂趣。
在戰場上,玩家可掌控勝負的空間更大了,可以手動釋放英雄技能,除了基本的數值傷害技能外,回覆、增益效果的技能會讓我方如虎添翼;而眩暈、沉默等控制技能則能打斷敵方的進攻節奏,讓逆轉戰局成為可能。無數的鮮活策略造就了攻城戰中精彩的博弈對局,讓玩家得以展現自己的智慧。
PDD羅永浩齊站臺,明星大玩家鼎力助陣
《重返帝國》對於鮮活戰場與策略的打造,吸引來了羅永浩、PDD、TED等一眾對於古代戰爭或策略遊戲有著獨到見解與體驗經歷的明星玩家,並組建了豪華的“策略大玩家”全明星陣容。
知名主播PDD作為一名策略遊戲的資深玩家,不僅親身參與了測試,更對遊戲表示了肯定:“不管是畫質還是玩法都比現有手機上的SLG代入感強很多,重要的是打起來很靈活,可以自由走位、拉扯兵線。可以說是把很多廣告裡騙人的東西做成了真遊戲。”
《重返帝國》“策略大局官”羅永浩更是傾情出演了全新謀略大片,兩軍交戰,迫在眉睫,恢巨集的戰場風雲突變,大局官將會如何應對?讓我們一探究竟。
《孫子兵法》首次聯動遊戲,讓老祖宗的智慧活起來
《重返帝國》重點研發的“博物館玩法”,通過線上線下聯動的方式與全國博物館合作,打造深厚的遊戲藝術氛圍,發揚博大精深的中國傳統文化。首次合作的物件是聞名中外的文化遺產——孫子兵法。這一次,《重返帝國》攜手山東博物館、臨沂市博物館以及銀雀山漢墓竹簡博物館,讓這部中國古代最早、最重要的軍事著作與現代科技手段相結合。
《重返帝國》作為國內第一款和《孫子兵法》深度合作的策略手遊,在研發之初,便借鑑了《孫子兵法》中“兵無常勢,水無常形”等活用策略的戰略思想。這次的合作,一方面,是希望讓更多年輕人瞭解、關注以《孫子兵法》為代表的優秀傳統文化;另一方面,則是可以讓玩家通過遊戲互動的形式感受它所蘊含的老祖宗智慧,在遊戲戰爭中重現其兵法與謀略。
除此之外,《重返帝國》還邀請了國際關係專家金燦榮、軍事科普大咖楊曉霖與遊戲策劃一起,他們將在3月30日播出的《軍武大本營》之《重返帝國》特別節目中,一起探討為什麼“中國人的戰爭智慧是活用策略”。
《重返帝國》今日正式全平臺不刪檔上線,你將能在遊戲中實現自由行軍馳騁戰場、利用活地形扭轉戰局、在城池攻防中以奇謀一戰成名,感受全自由即時策略的樂趣。立即到App Store及各大安卓商店下載,讓策略活起來!
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