真實攻防 不拘一格 《重返帝國》今日啟動開拓測試

3D擬真引擎助力 重塑帝國風采
《重返帝國》力求打造一個更真實的戰場,讓玩家能夠一覽千百年前的風貌,採用了優秀的引擎擬真技術和高精度建模,並以超清寫實風格和PBR極致渲染技術塑造細節,讓遊戲中的3D地形、豐富地貌和擬真天氣系統成為現實,給予玩家身臨其境的遊戲體驗。

除了場景,《重返帝國》同樣重視遊戲人物的塑造,為了還原英雄的真實神態及動作,引入了紅外光學動捕方案,確保動作精度以及細節的全方位呈現,極大提升了視覺效果的擬真感。

世界文化跨時空交匯 英雄匯聚一堂
得益於優秀的畫面表現,玩家能夠體驗到置身於古代戰場的感受,品味《重返帝國》世界文化交融的魅力。遊戲團隊不僅查閱考據了大量歷史文獻資料,並向世界歷史專家進行取經,只為在每一處細節中還原中世紀各地不同的風貌。在《重返帝國》中,玩家不僅可以一覽中國、羅馬帝國、法蘭西王朝等極具特色的建築,還能將那些曾經在時間長河中綻放璀璨光輝的傳奇英雄和名人招募到你的麾下,和你一起鞏固疆土、征服諸國。

真實地形衍生萬般戰術 經典兵法重新演繹
《重返帝國》打造了一系列真實豐富的地形,無論是河流、谷地還是山脈等一應俱全,這不僅加強了玩家的遊戲代入感,同時也對戰局產生舉足輕重的影響。在遊戲中,玩家能夠根據地形的不同制定特殊策略,利用草叢隱藏兵力,吸引對手進入包圍圈,實現迂迴包抄或埋伏等戰術。背水一戰、圍魏救趙等經典戰役將有機會在戰場中一一實現,完成驚天逆轉。

蛇皮走位縱享絲滑 自由行軍突破桎梏
縱觀整個品類,多數SLG遊戲在規則設計上進行了簡化,將方寸間的戰爭化作了極簡的格子搏殺,進而產生一種下棋感。而《重返帝國》力求1:1還原古代戰場,從規則出發給予玩家更大的空間與自由度,打造了即時行軍玩法。玩家可以率領軍隊在地圖上自由移動,無論是蛇皮走位、Z型走位、還是反向拉扯都能實現。而且配合各大英雄的專屬技能,玩家在危急時刻配合戰術自由施放技能,甚至能夠一舉轉扭轉敗局。過去的SLG遊戲操作偏向機械化,玩家參與感低,而在《重返帝國》裡,玩家每一刻的操作都將成為勝負手,再加上游戲遼闊多樣的地圖地形,完全模擬現實世界城城相連的地緣結構,使其進一步給予玩家更具沉浸感的對抗體驗。

超大城池攻防戰 史詩篇章由你締造
《重返帝國》更在遊戲中模擬了城池攻防戰,這也是遊戲最重磅的玩法創新之一。在《重返帝國》中,城池不再是簡單的“點”,而是立體且真實的“城”。遊戲參考了古代城池佈局,加入了“城門”的概念,併為每座城池設計了東西南北4個城門。這種多城門式的城池設計,使得進攻點和部隊調遣成為玩家新的策略抉擇點。經典攻城戰中採用的多城門進攻戰術,將有機會在遊戲中再現。

不僅如此,遊戲中每一座城池內都有不同功能的建築群,防守方可以佈局科研建築、防禦塔和城牆的位置,防備侵襲的可能。又或者主動出擊,在敵方的行軍路線上提前設伏攔截,野戰突襲,實現攻防轉換。而攻城方玩家則可以利用攻城器械來攻打城門,操控軍隊躲避箭塔的攻擊範圍,且進且退誘敵出擊,集中力量對中心城發起猛烈攻勢,直搗黃龍。無數的策略造就了攻城戰中精彩的博弈對局,讓玩家的智慧展現得淋漓盡致。

在《重返帝國》中,大地圖上城城相連,命運共同,每場攻城戰關乎的不僅僅是一城一隅,而是聯盟疆土。牽一髮而動全身,一塊領土的丟失也許會埋下失利的伏筆,不僅會為臨近的城池帶來威脅,更有可能影響整個聯盟疆土的佈局。因此,攻城戰是一場群策群力的終極博弈,每個玩家都必須嚴陣以待,在智慧的碰撞中決一勝負。

駕馭英雄,開疆擴土,縱橫戰場這一切夢想都能在《重返帝國》中實現,從今日開始,感受1:1古代戰場的魅力,書寫屬於自己的帝國史詩!
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