《重返帝國》6月13日正式公測!全新賽季即將開啟
日前,新一代策略手遊《重返帝國》正式宣佈將於6月13日開啟全平臺公測。
作為帝國時代正版合作,《重返帝國》自曝光以來便持續收穫策略愛好者的關注,在之前的數次測試中,遊戲憑藉次世代的美術表現以及自由行軍、立體城池攻防等創新玩法,為廣大玩家提供了有別於傳統同類手遊的新一代策略體驗。
《重返帝國》結合高品質的視覺呈現,吸引新老玩家前來體驗經久不衰的策略樂趣。與此同時,《重返帝國》的全新賽季也即將拉開,全新的玩法、英雄、系統等待所有帝國玩家探索。
新一代,新在全新畫質表現!
基於PBR極致渲染技術,《重返帝國》逼真重塑了與古代戰場相仿的3D大世界,給予了玩家全新的大地圖戰略考量空間。
在傳統的策略遊戲中,大地圖上的地形往往只是簡單的貼圖,無法對行軍作戰產生任何影響。而在《重返帝國》不僅擁有著非常豐富的地形要素,並且所有的地形都是依據現實情況而存在的,具備真實的體積,山地丘陵、江河湖海都能成為阻斷敵人的天然屏障。若玩家想橫渡江河,必須通過渡口乘船通過;若想穿越相鄰的大陸,則需要注意連結著山脈、控制著兩側陸地的關鍵交通樞紐關隘。
《重返帝國》還設計了獨有的隱蔽機制,玩家得以與地形產生更多互動。玩家可以操縱部隊移動至大地圖上的樹林,草叢中,從而達到隱匿軍隊的目的。藉此可以讓敵我雙方產生資訊差,在敵軍必經之路進行蹲草埋伏,實現攔截突襲等戰術。
當玩家將目光從大戰場聚焦到個人主城內,將能感受到次世代畫面細節帶來的視覺衝擊。不僅主城的風景會根據中式、法蘭克、拜占庭、羅馬不同文明的差異而發生變化,這裡的一花一樹、一鳥一魚都清晰可見,可以直觀地感受到春夏秋冬的四季變化。當大世界晝夜交替時,主城內所有的建築物、動植物的影子也會伴隨著日升日落髮生變化,呈現出不同的光暗效果。
新一代,新在自由行軍對抗
在過去的策略遊戲中,對戰雙方交戰往往只是一碰撞便得出結果,玩家只能通過一紙戰報瞭解戰鬥過程,毫無戰鬥代入感,與真實的戰爭大相徑庭。而《重返帝國》則融入了《帝國時代》獨有的RTS操作邏輯,不僅行軍路線能夠自由更改、主將技能釋放時機也由玩家自己操控,戰鬥體驗發生了本質性的變化。
在《重返帝國》中,玩家不再受鋪路、走格子的桎梏,不用再忍受延遲、笨拙等糟糕的行軍體驗,玩家可以隨意調動任何一支部隊,並且從調配開始便能看到部隊的運動軌跡,且在整個過程中,玩家是可以全程參與操作的。當玩家在半路遇到伏擊的敵軍,可以實現如MOBA、RTS遊戲中的操作,利用自由行軍系統拉扯走位,讓部隊擺脫險境。
無論是反戈一擊還是借道包抄,蛇皮走位或是Z型拉扯,玩家都能通過自己的微操一一實現。在兩軍對壘之際,玩家還可以通過主動釋放技能,找準機會打斷敵軍的蓄力技能,或者一舉擊破敵軍的薄弱之處,瞬間逆轉勝負!
新一代,新在真實城戰即時攻防
《重返帝國》不僅有玩家之間的策略對抗,更有聯盟與聯盟圍繞城池攻防、團戰等大型兵團戰役中的策略博弈。
《重返帝國》摒棄了其他策略遊戲中城池是擺設、核心靠資料比拼的設計,參考了古代城池的佈局對城池進行了重塑。《重返帝國》獨創了東南西北四個方向、且可攻可守的獨立城門,加上城外林立抵禦外敵的箭塔和城內功能各異的建築,讓策略遊戲的城池不再只是大地圖上一個平面的座標點,玩家間城戰也不再只是“紙上談兵”。
當玩家作為攻城方時,需要根據不同城門的防守強度、兵種型別來制定策略。玩家可以利用《帝國時代》中經典的攻城利器——投石車正面摧毀城牆,或者直接越過城門進攻內城建築,來達到速戰速決的目的。
而作為守方的玩家同樣需要隨機應變,採取策略禦敵。如果玩家對自己的正面作戰能力有信心的話,甚至可以故意放棄城門的防守,將敵軍引入到內城中展開巷戰,上演一出關門打狗的好戲,逐個擊破來犯者。
正是得益於《重返帝國》的真實城戰設計,城池攻防戰不僅在視覺層面變得更加立體,也讓玩家在圍繞城池的即時攻防中,擁有更多維度的決策選擇,獲得不同於過去的策略玩法體驗。
新一代,新在奇蹟經典重現
自首次測試以來,《重返帝國》便不斷對玩法進行打磨與升級,力求為玩家提供新鮮、優質的策略體驗,讓更多玩家感受到新一代策略手遊的魅力。因此《重返帝國》也在即將到來的新賽季中新增了一系列的玩法、武將、系統。
《重返帝國》在新賽季中重現了帝國時代經典的“奇蹟”玩法,屆時玩家可以在遊戲中領略安息之塔,帝國角鬥場等九大奇蹟的壯觀。同時,這些奇蹟也將化身為全新戰場,供數百支隊伍在此進行史詩級混戰,在此玩法中獲勝的聯盟將獲得奇蹟建造圖紙,為打造專屬奇蹟,獲得帶來獨一無二的Buff加持。
除了全新的玩法,新賽季還有包括呂布、李白、查理曼大帝等英雄悉數登場,這些來自東西方的傳奇人物等待玩家收入麾下,他們獨特的戰場定位和特殊技能將改變原有的英雄格局,帶來更多陣容選擇。新賽季自然也少不了全新技能與名駒,玩家可以發揮智慧,通過不同的組合創新出更多的搭配,助力自己馳騁戰場,創造帝國偉業。
作為新一代策略手遊《重返帝國》通過次世代的遊戲畫面表現,為所有玩家更直觀地展現了古戰場萬人對抗的恢弘與肅殺。
憑藉創新的自由行軍的設定,玩家在戰鬥中可以即使調整戰術,使得戰局走勢變得更加詭譎多變,玩家個人的每個操作都有逆轉勝負的可能。
基於真實的攻城設計,《重返帝國》為聯盟間對抗開闢了更廣闊的策略博弈空間,無論是進攻方或是防守方,都可以在即時攻防中隨時改變戰術,直到奠定最後的勝局。
有別於傳統策略手遊,《重返帝國》創造了一個瞬息萬變的全自由戰場,在這裡,每個人都可以統率世界英雄,隨心調遣軍隊,展開策略想象,用自己的謀略征服一切。
新一代策略手遊《重返帝國》6月13日全平臺公測,新的帝國傳奇等你締造!
更多公測資料,請點選連結一探究竟:
https://dg.qq.com/cp/a20220530gwztz/index.html
作為帝國時代正版合作,《重返帝國》自曝光以來便持續收穫策略愛好者的關注,在之前的數次測試中,遊戲憑藉次世代的美術表現以及自由行軍、立體城池攻防等創新玩法,為廣大玩家提供了有別於傳統同類手遊的新一代策略體驗。
《重返帝國》結合高品質的視覺呈現,吸引新老玩家前來體驗經久不衰的策略樂趣。與此同時,《重返帝國》的全新賽季也即將拉開,全新的玩法、英雄、系統等待所有帝國玩家探索。
新一代,新在全新畫質表現!
基於PBR極致渲染技術,《重返帝國》逼真重塑了與古代戰場相仿的3D大世界,給予了玩家全新的大地圖戰略考量空間。
在傳統的策略遊戲中,大地圖上的地形往往只是簡單的貼圖,無法對行軍作戰產生任何影響。而在《重返帝國》不僅擁有著非常豐富的地形要素,並且所有的地形都是依據現實情況而存在的,具備真實的體積,山地丘陵、江河湖海都能成為阻斷敵人的天然屏障。若玩家想橫渡江河,必須通過渡口乘船通過;若想穿越相鄰的大陸,則需要注意連結著山脈、控制著兩側陸地的關鍵交通樞紐關隘。
《重返帝國》還設計了獨有的隱蔽機制,玩家得以與地形產生更多互動。玩家可以操縱部隊移動至大地圖上的樹林,草叢中,從而達到隱匿軍隊的目的。藉此可以讓敵我雙方產生資訊差,在敵軍必經之路進行蹲草埋伏,實現攔截突襲等戰術。
當玩家將目光從大戰場聚焦到個人主城內,將能感受到次世代畫面細節帶來的視覺衝擊。不僅主城的風景會根據中式、法蘭克、拜占庭、羅馬不同文明的差異而發生變化,這裡的一花一樹、一鳥一魚都清晰可見,可以直觀地感受到春夏秋冬的四季變化。當大世界晝夜交替時,主城內所有的建築物、動植物的影子也會伴隨著日升日落髮生變化,呈現出不同的光暗效果。
新一代,新在自由行軍對抗
在過去的策略遊戲中,對戰雙方交戰往往只是一碰撞便得出結果,玩家只能通過一紙戰報瞭解戰鬥過程,毫無戰鬥代入感,與真實的戰爭大相徑庭。而《重返帝國》則融入了《帝國時代》獨有的RTS操作邏輯,不僅行軍路線能夠自由更改、主將技能釋放時機也由玩家自己操控,戰鬥體驗發生了本質性的變化。
在《重返帝國》中,玩家不再受鋪路、走格子的桎梏,不用再忍受延遲、笨拙等糟糕的行軍體驗,玩家可以隨意調動任何一支部隊,並且從調配開始便能看到部隊的運動軌跡,且在整個過程中,玩家是可以全程參與操作的。當玩家在半路遇到伏擊的敵軍,可以實現如MOBA、RTS遊戲中的操作,利用自由行軍系統拉扯走位,讓部隊擺脫險境。
無論是反戈一擊還是借道包抄,蛇皮走位或是Z型拉扯,玩家都能通過自己的微操一一實現。在兩軍對壘之際,玩家還可以通過主動釋放技能,找準機會打斷敵軍的蓄力技能,或者一舉擊破敵軍的薄弱之處,瞬間逆轉勝負!
新一代,新在真實城戰即時攻防
《重返帝國》不僅有玩家之間的策略對抗,更有聯盟與聯盟圍繞城池攻防、團戰等大型兵團戰役中的策略博弈。
《重返帝國》摒棄了其他策略遊戲中城池是擺設、核心靠資料比拼的設計,參考了古代城池的佈局對城池進行了重塑。《重返帝國》獨創了東南西北四個方向、且可攻可守的獨立城門,加上城外林立抵禦外敵的箭塔和城內功能各異的建築,讓策略遊戲的城池不再只是大地圖上一個平面的座標點,玩家間城戰也不再只是“紙上談兵”。
當玩家作為攻城方時,需要根據不同城門的防守強度、兵種型別來制定策略。玩家可以利用《帝國時代》中經典的攻城利器——投石車正面摧毀城牆,或者直接越過城門進攻內城建築,來達到速戰速決的目的。
而作為守方的玩家同樣需要隨機應變,採取策略禦敵。如果玩家對自己的正面作戰能力有信心的話,甚至可以故意放棄城門的防守,將敵軍引入到內城中展開巷戰,上演一出關門打狗的好戲,逐個擊破來犯者。
正是得益於《重返帝國》的真實城戰設計,城池攻防戰不僅在視覺層面變得更加立體,也讓玩家在圍繞城池的即時攻防中,擁有更多維度的決策選擇,獲得不同於過去的策略玩法體驗。
新一代,新在奇蹟經典重現
自首次測試以來,《重返帝國》便不斷對玩法進行打磨與升級,力求為玩家提供新鮮、優質的策略體驗,讓更多玩家感受到新一代策略手遊的魅力。因此《重返帝國》也在即將到來的新賽季中新增了一系列的玩法、武將、系統。
《重返帝國》在新賽季中重現了帝國時代經典的“奇蹟”玩法,屆時玩家可以在遊戲中領略安息之塔,帝國角鬥場等九大奇蹟的壯觀。同時,這些奇蹟也將化身為全新戰場,供數百支隊伍在此進行史詩級混戰,在此玩法中獲勝的聯盟將獲得奇蹟建造圖紙,為打造專屬奇蹟,獲得帶來獨一無二的Buff加持。
除了全新的玩法,新賽季還有包括呂布、李白、查理曼大帝等英雄悉數登場,這些來自東西方的傳奇人物等待玩家收入麾下,他們獨特的戰場定位和特殊技能將改變原有的英雄格局,帶來更多陣容選擇。新賽季自然也少不了全新技能與名駒,玩家可以發揮智慧,通過不同的組合創新出更多的搭配,助力自己馳騁戰場,創造帝國偉業。
作為新一代策略手遊《重返帝國》通過次世代的遊戲畫面表現,為所有玩家更直觀地展現了古戰場萬人對抗的恢弘與肅殺。
憑藉創新的自由行軍的設定,玩家在戰鬥中可以即使調整戰術,使得戰局走勢變得更加詭譎多變,玩家個人的每個操作都有逆轉勝負的可能。
基於真實的攻城設計,《重返帝國》為聯盟間對抗開闢了更廣闊的策略博弈空間,無論是進攻方或是防守方,都可以在即時攻防中隨時改變戰術,直到奠定最後的勝局。
有別於傳統策略手遊,《重返帝國》創造了一個瞬息萬變的全自由戰場,在這裡,每個人都可以統率世界英雄,隨心調遣軍隊,展開策略想象,用自己的謀略征服一切。
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