災難性的一天即將到來?iOS免費榜TOP200還有近40%都沒版號
“根據中國法律,遊戲需獲得由中國國家新聞出版總局頒發的批准文號。因此,請在2020年6月30日之前向我們提供您計劃在中國大陸釋出的任何付費遊戲或可提供App內購買專案的遊戲的批准文號。”
這是蘋果給國內遊戲產品下的最後通牒,6月30日前需要提交版號。
而如今距離630已經只剩不到兩週的時間,國內的遊戲廠商都緊張了起來,有開發者向筆者表示:“雖然不確定蘋果是不是真的會處置,但目前不少團隊都已經先提前把馬甲包和套版號的遊戲自行下架,避一避風頭。”
那麼現階段App Store上無版號遊戲的情況是怎樣的?到底嚴不嚴重?630又會給行業帶來一場多大的地震?筆者對這個生態的現狀做了一些排查。
一、遊戲免費榜TOP200中,有76款“無版號”或“套版號”
儘管大多數從業者知道iOS上存在著不少無版號的遊戲,但對這當中的嚴重程度卻不太清楚,筆者對頭部領域進行了統計。在昨天的遊戲免費榜TOP200中,無版號的遊戲達到了76款,佔比高達38%,而且從絕對頭部的位置來看,TOP5—TOP11均無版號。
免費榜代表著吸量程度,不少無版號的遊戲已經在iOS上獲得可觀的流量。而且據筆者排查,這76款無版號遊戲大多數都不是純靠廣告創收,而是已經開了內購的。無證上路的情況不在少數。
除此之外,這些有版號的遊戲,大多數也都是在2018年底版號重啟審批之前就已經順利拿到版號了,2018年之後拿到版號的遊戲只有32款,在TOP200榜單中僅佔比16%。新獲版號難度越來越大。
與此同時,當筆者越往後翻榜單,就發現有版號的遊戲就越發少見。頭部TOP200都尚且有近40%沒有版號,可想而知中尾部的情況必然不容樂觀。
而根據七麥的資料,App Store中國區2018年一共上架了68115款遊戲(未排除年內下架後二次上架的遊戲,下同),2019年一共上架41345款,如果我們按照40%的比例來算的話,2019年上架的新遊戲中可能有16500款遊戲都是沒有版號的。
當然,在暢銷榜的前列你不太可能看得到無版號遊戲,因為往往無版號遊戲都搭配著馬甲包和切支付一起做,在明面上它們不會有任何收入排名,但卻在暗地裡不斷吸金。據筆者瞭解,某款無版號的遊戲,在iOS上的月流水已經過億了。
二、2020年至今下發了583個版號,行業的馬太效應真正到來!
過去,App Store被戲稱為無版號遊戲的避風港,無版號、馬甲包、切支付,多種灰色打法搭配,並從中擠出利潤,這種情形你也就只能在iOS上才看得到。
但如今,蘋果出手通過版號稽核切斷了這條路。畢竟也為了奪回它那原本該得的30%收入。
從蘋果的政策來看,審查版號的物件是兩大類,一類是付費遊戲,一類是有內購的遊戲(不管是國內的遊戲,還是海外的遊戲)。
馬甲包受到的衝擊最大:因為一個版號只能對應一款遊戲,只要核實版號資訊,就能徹底消除馬甲包的情況。
套版號也不可行:因為蘋果明確規定,提交的版號資訊要與遊戲資訊相一致。
切支付也要被清除:過去馬甲包切支付往往是利用個人開發者賬號,一個賬號下只有一兩款遊戲,一經發現,棄號而逃,絲毫不影響公司旗下其他遊戲的運作。但如今要跟版號上的運營主體相對應,牽連和影響就大很多。
無版號寸步難行的日子即將到來,但能拿到入場券的遊戲卻已經越來越少了。根據筆者統計,2019年全年,一共稽核下發了1570個版號,其中移動遊戲是1462個,含1323個國產版號,和139個進口版號。這一千多個版號由684家廠商獲得。
到了2020年,上半年至今一共稽核下發了583個版號,其中移動遊戲是535個。數量上大概是2019年的三分之一。
而這也就意味著,能在市面上上線並且開啟內購的新遊戲,一年大概也就1000款左右。再具體到廠商上,數量則更少了。
至此,遊戲行業中,從遊戲內容審批、到上架安卓和iOS渠道、到開通內購、甚至是之後的買量,都需要版號的一紙證明。而“版號”,也似乎成為了遊戲行業一種新的核心競爭力。
來源:手遊那點事
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/ti44ihPDCouN0YzLwlwL1w
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