從“尊重對方”到主動下架,72小時之內圍繞《Area F2》阿里遊戲發生了什麼

遊資網發表於2020-05-25
北京時間2020年5月20日,阿里遊戲正式宣佈旗下游戲《Area F2》停服。在當日中午12點,這款遊戲已經正式於App Store和Google Play中主動下架。與此同時,其遊戲也釋出了停運公告。

從“尊重對方”到主動下架,72小時之內圍繞《Area F2》阿里遊戲發生了什麼

《Area F2》最終下架停服,其原因如眾人所知:即是近期UBISOFT指責其抄襲旗下作品《彩虹六號:圍攻》。但值得一提的是,早在5月16日,遊戲研發商簡悅科技還曾以“尊重對方,沒有侵權”為題釋出公告。言外之意,在當時其並沒有將這款遊戲下架的想法。但最終遊戲仍在72小時之後正式下線。

那麼,在5月16日之後的72小時之內,究竟發生了什麼?讓阿里遊戲主動選擇將這款遊戲下架?

1、變故,發生在19日23:00

事實上,能夠證明此前阿里遊戲並不想將這部作品下架的除了“尊重對方,沒有侵權”八個字之外。還有在5月16日公告中的最後一句:“我們非常尊重育碧公司,我們法務同事已經和對方開展積極的溝通。”事實上,結合此前國內一些產品的“先上車,後買票”行為,阿里遊戲的確有理由對於與育碧達成和解甚至是合作表示樂觀。

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但也許是這種積極的溝通尚且需要一些時間來進行發酵。總知,在最樂觀的結果還沒有到來的情況下,阿里遊戲首先收到的卻是來自於Google Play和App Store兩方面的指示——基於此前育碧在洛杉磯聯邦法院提起的訴訟,要求阿里遊戲主動將這兩款遊戲從應用商店下架。

在收到這一指示之後,阿里遊戲於19日23點臨時召開緊急會議。這次會議的主題清晰而又明確:討論《Area F2》在全球地區停服的事宜以及可能導致的後果。換言之,在時間進入到19日的23點時,《Area F2》的下架停運僅僅是一個時間問題。

那麼,為何Google Play和App Store要在溝通尚在進行之時,向阿里遊戲發出這一資訊呢?

2、史上第一,UBISOFT起訴了蘋果和谷歌

在這裡首先需要說明的一點是,按照此前國內媒體的報導,UBISOFT在美國洛杉磯聯邦法院就《Area F2》起訴了阿里遊戲。但事實上,依據美國法律的FNC原則,UBISOFT是不可能在美國起訴阿里遊戲的。

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出現這種情況的一個重要原因。即是不知是有意還是無意?此番《Area F2》在全球範圍的上線,並沒有採用一些大廠通行的,採用美國註冊的殼公司旗下帳號上線的做法。而是選擇了行業裡較為常見的“勾選出海”方式,其帳號為Qookka Games,而公開資訊顯示這是一個註冊主體在中國香港地區的帳號。

在這裡需要解釋一下美國法律的FNC原則:FNC全稱為Forum non conveniens,意為法院是不方便的。部分法院在涉及1404條(a)款所進行移動時會使用這個詞。但簡單說來,即是基於美國獨特的州法和聯邦法體系下,由於不同的州司法體系不同申請原告所受理的法院撤銷案件,其後再到後者認為合適的地區法院重新立一個案件。而在此前比較著名的Riot Games與沐潼就《無盡對決》的訴訟中,沐潼就成功的運用了FNC原則。

與此同時,結合外媒報導中的敘述。獨聯體也發現此番UBISOFT在洛杉磯聯邦法院訴訟的物件並非是阿里遊戲,而是Google Play和App Store背後的谷歌和蘋果兩家公司。其訴訟內容為“參與侵權遊戲的銷售,並對侵權獲利進行分成。”而結合此前UBISOFT在全球範圍內玩家中良好的口碑與之前從未有一家遊戲研發商以個體的名義訴訟谷歌和蘋果,這一訴訟案在當地引發了較大的關注。而大概是基於輿論層面的考慮,這就有了隨後Google Play和App Store先後對阿里遊戲發出的資訊。

3、全球範圍主動下架,阿里遊戲為何做此選擇?

在阿里遊戲收到的來自於App Store和Google Play的資訊中。頗為值得關注的一個焦點是對方要求(注意是要求而不是希望)主動將《Area F2》從本方應用商店中下架,而並非是由應用商店將之強行下架。

之所以出現這種情況,據一位行業內從業者推測或許與當前App Store和Google Play的稽核機制現關有關。當前這兩大應用商店在涉及智慧財產權保護的稽核層面更多是通過美術單圖、素材以及商標的相似度來進行稽核。而如果上升到遊戲設計抄襲層面,平臺一方面無法稽核,另一方面結合遊戲行業內玩法創新的難度,使得這一介定的標準本身即無法制定。

在這種情況下,如果App Store和Google Play選擇主動對於《Area F2》下架,那麼結合當前的輿論關注。等於無形中提高了對於此類事件的處理依據,近而提高了平臺稽核的義務。而這對於二者來說是難以接受的。也正因此,無論是App Store還是Google Play均希望阿里遊戲能夠將遊戲主動下架。

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但頗為值得一提的是,無論是App Store還是Google Play。均未明確對於中國大陸地區的《Area F2》下架做出要求——換言之,如果阿里遊戲願意,《Area F2》仍然是可以在中國大陸地區繼續運營的。但最終不管是基於輿論層面的考慮還是其它?阿里遊戲選擇了一刀切的方式,《Area F2》在全球統一下架。

4、未來:後續影響幾何?

事實上,此番《Area F2》的下架對於阿里遊戲來說事發突然。除卻成本、利潤等方面的損失。其突然的下架使得其在各地的合規也面臨著極大的聲譽影響。

僅以位於中國廠商出海選擇頭幾位的日本與韓國市場為例:其中前者明確要求網遊若要停止運營,需要提前60日釋出公告,並進行善後事宜。否則需承擔違約責任。而後者亦有需提前30天釋出公告的明確規定——但事發突然,儘管可能會導致一系列不可預知的後果,但阿里遊戲必須“揮淚斬馬謖”。

從“尊重對方”到主動下架,72小時之內圍繞《Area F2》阿里遊戲發生了什麼

值得一提的是,據一位瞭解內情的人士透露。無論是App Store還是Google Play均在此前與阿里的溝通中,有意無意的提到了“待更換素材後重新上架”這一點。雙方似乎都沒有對《Area F2》完全的關閉大門。

在另一方面,考慮到《Area F2》如公告中所說是簡悅科技重金投資,研發兩年的大作。至少在中國大陸地區,阿里遊戲也不會輕易的讓這樣一款在時間和金錢上都投入了相當成本的作品就此泯然眾人。

但不管未來的結果如何。至少在當下《Area F2》給越來越多致力於“全球化”發展的中國企業的警醒是:在留存、獲量、付費這些關鍵的資料之外,過往被放在後幾位的“合規”顯然在出海的過程中順位應該往前排了。


來源: 獨立出海聯合體
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/QKFlzLApee45Z1MpeaOGTQ

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