注:本次統計中,“音訊類應用”以Google Play規定的音樂與音訊分類為主,以閱讀為主要需求的有聲書類,以冥想解壓音訊作為功能音訊的健康健身類應用不計入本篇報告的討論範圍。
由於使用者的需求較為多元化,因此播客,網路電臺等比例都較高,而且使用者的時間分配上,目前較多的時間都分配到了流媒體音樂和播客一側,美國使用者在內容方向更關注功能性內容和科普內容,他們還有TED平臺可以轉化為有聲,這也是他們有十分成熟的內容分享平臺的表現,他們也更關注對於基礎學科知識在這方面的科普,此外,播客中含有懸疑,犯罪等吸引使用者有強烈粘性的內容也較為容易吸引使用者。
由於使用者需求的穩定以及優質內容的提供,美國音訊平臺尤其是播客的發展出現了網路效應,內容質量更好,平臺對消費者的價值就越大,他們就會將內容分發到這樣的平臺,形成良性閉環吸引更多使用者。
此外,印度文化的特殊之處在於他們當地使用的語言較多,而每種語言都有自身的音樂創作,音訊平臺通常會囊括多種語言更多元的人群,垂直平臺會受到侷限。他們的播客內容主要以英語為主,主要以虛構故事的傳播為主,和有聲書功能類似,使用的使用者受教育水平較高,要撬動下沉市場需要更豐富內容。
另外,線上K歌是印度音訊應用的一大亮點,也是當地年輕人娛樂的主要方式之一,這是他們運用音訊高粘性佔比最大的途徑,K歌平臺門檻較低,參與感強,且容易在社群中形成分享效果,已形成熱門的音訊類社交平臺。
- 音訊類應用避開眼球流量爭奪,挖掘耳朵流量經濟,這與千禧一代追逐線上化娛樂的趨勢相符,尤其是流媒體平臺通過滿足剛需的方式來吸引使用者,而音訊類一直受困於使用者參與度低的痛點,目前也通過K歌平臺,播客等方式降低UGC門檻,提升使用者參與度,目前這類應用正成為頭部平臺的重要部分。
- 音訊類的主要變現方式與其他泛娛樂應用不同,目前音訊類平臺主要通過訂閱制會員進行變現,而這也是出於版權壓力的需求,頭部平臺的訂閱制會員比例超過40%,隨著付費意識的培養會將內購變現作為主要途徑,而在新興市場這類習慣仍需發掘。
- 從含有播客內容提供的音訊類頭部平臺來看,主要集中於歐美髮達國家,如美國,德國等,語言為英語居多,東南亞地區使用者對此興趣不大,也不願為之付費,基於語言文化的地域性,播客應用的跨文化性與音樂流媒體平臺相類似,都有一定侷限。
- 美國使用者是收聽音樂流媒體最為成熟的市場,有眾多可以提供多元化訂閱服務,服務各類長尾人群的平臺,當地的年輕使用者受教育水平較高,很容易為優質內容進行付費,主要傾向於科普知識和及懸疑類,他們產出的內容也更容易會出海到其他已開發國家進行傳播。
- 印度年輕使用者比例較大,有較強的追求潮流音訊的需求。但由於他們更願意將音樂進行下載離線之後免費收聽。因此目前主動付費意願不強。相對而言他們更喜愛參與度較高的音訊類應用,希望在網路上快速獲得關注與認同感,因此K歌平臺在當地及東南亞其他地區都有較大影響力。