以色列移動應用市場研究公司Soomla近日釋出了一篇官方博文,總結出移動遊戲玩家每天不同時間的付費規律。這家公司花費逾1年時間,將來自188個國家、17個型別超過250款遊戲的玩家資料作為研究樣本做出結論。在Soomla此次研究的統計區間內,大約24萬名獨立玩家進行了超過100萬次內購。

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玩家傾向於在夜間付費

雖然移動遊戲玩家隨時隨地都有可能玩遊戲,但Soomla發現,絕大多數內購道具(IAP)購買發生時間介於下午3點到午夜之間,每天下午4點到晚上8-9點是玩家付費的高峰期。這有可能是因為玩家在下班回家途中,或晚飯後有相對較長的時間體驗遊戲。

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在不同國家,玩家付費密集時段不同

Soomla研究發現,在美國和俄羅斯,移動遊戲玩家在下午4點後付費購買道具的次數均明顯上升,但美國玩家付費最頻密的時點為夜間8點,而俄羅斯玩家則傾向於在夜間9-10點之間密集購買遊戲內道具。有趣的是在英國,移動遊戲玩家最集中購買道具的時點為下午4點。

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移動遊戲玩家午後更願意付費

Soomla將一天分為0-6點、6-12點、12-18點和18-24點共四個時段。這家公司稱在第三和第四個時段,移動遊戲玩家中的付費使用者數量,以及購買道具總次數均達到全天的最高值。更有意思的是,Soomla發現超過半數(53.7%)玩家始終在一天的固定時段內付費。

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移動遊戲玩家週末付費次數最高

在週末,移動遊戲玩家體驗遊戲的時長,以及付費密度都比周一到週五更高。其中玩家在週六付費購買遊戲內道具的次數最多。