在現代生活中,網上騷擾和網路暴力可以說是無處不在,很多玩家或許都會發現,無論是在貼吧中、論壇裡還是網路遊戲聊天頻道中,都會難以避免地受到來自於他人的攻擊。
近日,國外“反汙衊聯盟”組織針對遊戲中出現的人身攻擊和騷擾現象進行了調查研究和統計。而此次統計表明:接近四分之三的成年玩家在網上玩遊戲的時候會遭遇來自於他人的惡意騷擾。
“反汙衊聯盟”組織針對美國1000名成年玩家展開了調查研究,此次調查的目標在於:研究網遊玩家的社交和體驗。該小組還專門對市面上一些比較流行的網路遊戲進行特別調查,其中包括《Dota2》、《反恐精英:全球攻勢》、《守望先鋒》、《絕地求生》、《英雄聯盟》、《魔獸世界》和《我的世界》。
很多玩家往往因為“拖後腿”或者其他原因,最終招致其他玩家的謾罵和惡意騷擾。值得一提的是,有大量《魔獸世界》玩家反映了遊戲中的惡意騷擾現象,而且佔比還非常高。
當然,《反恐精英:全球攻勢》以及《Dota2》這種強競技性遊戲自然也脫不了干係。在遊玩此類遊戲的玩家中,有75%的玩家反映了自己曾經遭受他人謾罵和惡意騷擾的情況。一些玩家滿腦子想要取得勝利,對失敗難以容忍,因此他們往往在遊戲中對“不爭氣”的隊友進行言語侮辱,以此來發洩自己的情緒。
此次研究報告還指出:“遊戲表現不滿意”不是唯一的惡意騷擾藉口,有時候一些玩家還會因為性別、地域、宗教、性取向和種族等原因,對其他玩家“出口成髒”,很多玩家在經歷了這樣的時間之後,對這類事情就會變得非常敏感,他們還會因此降低自己的社交頻率,寧願讓自己逐漸成為“佛系玩家”或者是“自閉玩家”。
經過此次調查研究,國外“反汙衊聯盟”組織呼籲遊戲廠商關注網路惡意騷擾現象,希望各大廠商能夠及時提出有效措施,保護玩家免受惡意行為的侵害。不過,目前雖然有很多廠商已經推出了比較嚴格的稽核和舉報方式,但是光靠監管恐怕還是遠遠不夠的,而玩家們對各種事情的偏見和武斷的判斷,才是這些惡言惡語的來源。或許,廠商可以從如何引導玩家行為這一點進行考慮,說不定會對如今的狀況有所改善。