子彈畫藝術正在GTA5中消亡
遊戲所獨有的藝術之一。
說到GTA 5,很多人會立刻想到犯罪和殺戮。畢竟在洛聖都,有槍就等於有錢。
不過有一小群玩家,他們的槍並不是用來搶劫和殺人的,而是用來在這個以自由著稱的遊戲中創造新的藝術。
當遊戲中的子彈打在牆上時,會留下鮮明的彈孔,而子彈畫就是利用這些彈孔在牆上或地上進行繪畫的藝術形式。GTA 5因為其自由的遊戲方式,多樣性的開放場景,成為了子彈畫愛好者的聚集地。
@Kerles
雖然原理很簡單,但子彈畫實際操作起來並不是那麼容易:一幅畫可能會用到上千個彈孔,而彈孔沒法塗抹或撤銷,因此每一筆都需要謹慎小心,合理規劃。
遊戲中提供的各種槍械就是他們的畫筆,手槍適合小範圍的精確描點,而衝鋒槍則適合長距離的線條勾勒。
利用這樣一個個簡單的點,遊戲藝術家們創作出了不少驚豔的作品。
@CherylVii
子彈畫的主題多以人物肖像為主,也卻不侷限於此,有的作者就地取材,合理利用場景,使自己的作品與遊戲世界產生了奇妙的互動。
@opolchennyy
當子彈畫與周圍的場景巧妙地結合在一起,彷彿是給這些畫注入不一樣的靈魂。
@ opolchennyy
除了繪畫技巧本身,畫子彈畫還需要克服遊戲本身帶來的困難。
GTA 5中的彈孔、血液、腳印、車胎印等是都屬於與環境互動的特效,系統對這些效果佔用的總記憶體會進行限制,當這些效果的生成數量達到上限,在新效果的生成同時就會重新整理掉更早的效果。
@Mach1bud
因此繪畫者都是在創作模式中進行繪畫的,一方面防止警察和路人的騷擾,最主要的還是避免NPC活動產生不必要的特效而使彈孔被重新整理掉,這是無數受害者用血淚總結出的教訓。
同時還要注意彈孔的總數量也是有限的,一幅畫作可能因為使用了過多的彈孔,在繪畫的過程中突然消失。這些都是子彈畫創作者需要承擔的風險,這也無形中提高了子彈畫的入門門檻。
子彈畫作者Kerles說:“我相信很多新人都曾經想嘗試子彈畫,但在作品無緣無故的消失了幾次之後就心灰意冷的放棄了。”
@Kerles
因為GTA Online的火爆,R星也一直在對GTA 5進行更新。這些更新為遊戲增加了新的元素,提高了系統穩定性,但卻在無形中剝奪了子彈畫的生存空間。
在某次更新後,人們發現,遊戲中能夠同時存留的彈孔從最開始的2800個下降到了2400個,這顯然增加了子彈畫繪畫的難度。
後來,彈孔的行為機制也被修改了。遊戲不再允許人們在正常的牆上畫子彈畫了。
作者aizakkusan說之前他一直都是在洛聖都市裡繪畫,但現在他只能在洛聖都機場的機庫牆上畫了,這是遊戲中僅存的少數還能畫子彈畫的地方。這些可能是開發者在製作更新時完全沒有想過的問題,但對於子彈畫愛好者們來說卻是滅頂之災。
@aizakkusan
為了應對這種情況,子彈畫作者們也嘗試了其他的可能性,比如用遊戲中的雪球代替彈孔,但用雪球畫畫比用子彈麻煩得多,一方面需要找到一面顏色夠深的牆作為畫布,這在洛聖都裡並不多見。另外角色每次只能拿3個雪球。一共可以持有9個,因此用雪球畫畫的體驗沒有用子彈時那麼流暢。
@ Kerles
新人難以上手,而老人不斷的離開,子彈畫這種GTA 5中的非物質文化遺產,正在走向衰亡。目前還在堅持創作的作者真的是字面上的屈指可數了。
最讓人悲哀的是,即使目前的GTA 5給子彈畫帶來了諸多麻煩,但它依然是對子彈畫創作最友好的遊戲。
子彈畫就像遊戲世界的街頭塗鴉,它們的內部有著同樣的反叛精神。子彈畫的出現就是為了打破固有的遊戲機制,表達出玩家自己的想法。它的創造過程,與遊戲本身的互動,甚至是它的消失,都成了創作者展示遊戲世界的一種方式。
曾經人們為了實現自己的創意在現實中創造出了遊戲,後人為了實現自己的創意又在遊戲中創造出新的藝術形式。不論形式如何改變,人們對錶達創意的渴望始終無法得到滿足。
不斷惡化的生存環境雖然在威脅著子彈畫的未來,但也在不斷迫使創作者們想出新的創意。
所以只要人的創意還在,子彈畫依然會存在於洛聖都的某個角落,直到被系統徹底禁止。
@opolchennyy
資料來源:
https://www.fanbyte.com/features/grand-theft-auto-v-bullet-art/
來源:遊戲研究社
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