中消協:網路遊戲產品不得虛假宣傳或誤導消費者
據瞭解,近期,中國消費者協會收到眾多消費者對有關網路遊戲消費糾紛的反映,經初步梳理,主要問題有:
一是實際效果與宣傳不符。一些網路遊戲經營者通過文案、視訊等形式宣傳遊戲產品的賣點,如人物形象、道具及其功能、特效等,但是其在遊戲中的實際效果與宣傳不符。
中消協分析,《消費者權益保護法》第二十三條第二款規定,“經營者以廣告、產品說明、實物樣品或者其他方式表明商品或者服務的質量狀況的,應當保證其提供的商品或者服務的實際質量與表明的質量狀況相符。”
網路遊戲經營者利用文案、視訊等宣傳方式直觀詳細地展現遊戲人物、道具及其功能、特效等的,所作說明和展示應與消費者購買遊戲產品的實際情況一致。
二是以不公平規定為經營者免責。一些網路遊戲經營者對上線遊戲產品的展示視訊中加貼“最終效果以遊戲內為準”的宣告,涉嫌利用不公平規定,侵害消費者合法權益。
中消協分析,《消費者權益保護法》第二十六條第二款規定,“經營者不得以格式條款、通知、宣告、店堂告示等方式,作出排除或者限制消費者權利、減輕或者免除經營者責任、加重消費者責任等對消費者不公平、不合理的規定,不得利用格式條款並藉助技術手段強制交易。”《電子商務法》第十七條規定,“電子商務經營者應當全面、真實、準確、及時地披露商品或者服務資訊,保障消費者的知情權和選擇權。” 第四十九條規定,“電子商務經營者釋出的商品或者服務資訊符合要約條件的,使用者選擇該商品或者服務並提交訂單成功,合同成立。……。”
網路遊戲經營者銷售給消費者的人物形象、道具及其功能、特效等應當和上線推銷時的宣傳展示一致,不能以消費者購買後的實際為準。消費者看到遊戲產品的文案、視訊等具體說明,購買了相關遊戲產品,雙方形成了消費合同關係,經營者應當按照約定履行義務,不能借助“最終效果以遊戲內為準”的宣告,使雙方約定處於不確定狀態,甚至以此為自己違反約定開脫和免責。網路遊戲經營者的這種宣告不符合相關法律規定,也違背公序良俗。
三是選擇權、財產權受損害問題。一些消費者反映,網路遊戲經營者未經其同意,以遊戲產品的優化、升級等名義,擅自變更已售出的人物形象、遊戲道具及其功能、特效等。
中消協分析,《消費者權益保護法》第九條規定,“消費者享有自主選擇商品或者服務的權利。消費者有權……自主選擇商品品種或者服務方式,自主決定購買或者不購買任何一種商品、接受或者不接受任何一項服務。”第十條規定,“消費者享有公平交易的權利。消費者在購買商品或者接受服務時,有權獲得質量保障、價格合理、計量正確等公平交易條件,有權拒絕經營者的強制交易行為。”《民法總則》第一百二十七條規定,“法律對資料、網路虛擬財產的保護有規定的,依照其規定。”
消費者購買的網路遊戲人物形象、道具等產品,具有財產屬性,是民法總則確認保護的財產權利。由於網路遊戲產品的虛擬性,其佔有、使用均在遊戲之中,消費者對已購產品的控制能力有限。網路遊戲經營者不應藉助自身優勢,未經消費者同意,以升級、優化等名義,擅自變更消費者已購產品的實際功能和效果。實踐中,一些網路遊戲經營者還在服務協議中以單方格式條款要求消費者概括授權,同意公司對遊戲中的任何內容或構成元素(包括但不限於消費者已購買或正在使用的角色、遊戲裝備、遊戲道具的美術設計、效能及相關資料設定等)所作調整、更新或優化,且不會追究公司任何法律責任,這種做法剝奪了消費者的選擇權、公平交易權和索賠權,侵害了消費者合法權益。
在此,中國消費者協會希望網路遊戲經營者嚴格遵守法律規定,切實維護消費者的合法權益,並提出如下要求:
一是誠實守信經營,拒絕虛假宣傳。網路遊戲產品的文字、視訊等宣傳材料應當符合《消費者權益保護法》《合同法》《電子商務法》等相關法律規定,確保遊戲產品的實際效果和宣傳一致,對可能出現的特殊情況,應實事求是作出說明,並以顯著方式提請消費者注意,不得虛假宣傳,或者誤導消費者。
二是尊重消費者權益,提升保護意識和水平。網路遊戲經營者應當尊重消費者的各項權利,對遊戲中付費產品的優化、升級,應當徵得消費者同意,明確告知升級後產品的具體情況和新舊差異,為消費者提供是否升級的不同選項,嚴禁未經消費者同意,擅自更改消費者已購產品,或者強制消費者接受升級產品,切實提升消費者權益保護意識和水平。
三是加強自律自查,刪除不公平規定。網路遊戲經營者應當嚴格自查,對於排除或者限制消費者權利、減輕或者免除經營者責任的不公平、不合理規定,應儘快予以改正,避免觸及法律底線。如“最終效果以遊戲內為準”,要求消費者概括授權同意經營者單方隨意變更消費者已購遊戲產品的設計、效能且不追究其任何法律責任等。
四是重視消費者訴求,妥善解決消費糾紛。網路遊戲經營者在產品開發、銷售、運維等各環節,應加強與消費者溝通,傾聽消費者意見,重視消費者訴求,及時改進存在問題,妥善處理相關糾紛,努力提升消費者的滿意度。
來源:中新網
相關文章
- 6、JUC:傳統的生產者消費者問題,防止虛假喚醒問題
- Bazaarvoice:54%的消費者在發現虛假評論後停止購買產品
- 中國消費者協會:近4成消費者在直播購物中遭遇消費問題
- 中國消費者協會:青少年近視現狀與網遊消費體驗報告
- 生產者消費者
- 生產者消費者模式模式
- 生產者消費者模型模型
- Nielsen:網際網路分期消費產品使用率高達60.9%
- 生產消費者模式模式
- 因遊戲廣告虛假宣傳,這家遊戲公司被罰133萬遊戲
- python 生產者消費者模式Python模式
- 中消協:100個城市消費者滿意度排名 杭州第一
- 遊戲物品如何定價?談談遊戲中的消費者剩餘遊戲
- 中國銀髮市場:中產消費者對長者服務型消費的態度
- 北京市消費者協會:2018年北京旅遊消費體驗式調查
- 女性向遊戲頻發,女性玩家或成遊戲消費主力軍?遊戲
- python中多程式消費者生產者問題Python
- 中消協:2018年全國旅遊類消費投訴8487件
- 中國消費者協會:2021年中國消費者權益保護狀況年度報告
- 九、生產者與消費者模式模式
- 生產者與消費者問題
- ActiveMQ 生產者和消費者demoMQ
- STR:消費者旅遊洞察
- 中國消費者協會:2021年“雙11”消費維權輿情分析報告
- 中消協:網遊防沉迷落實不力,多款遊戲被點名遊戲
- 成功的新產品推廣 是讓消費者認可
- Facebook:解讀網路時代移動遊戲玩家的消費路徑遊戲
- Kafka 消費組消費者分配策略Kafka
- “大資料殺熟”對消費者權益有哪些侵害?中消協解答大資料
- 網易多款遊戲更新使用者協議 未經允許不得傳播遊戲畫面遊戲協議
- 從消費網際網路到產業網際網路:平臺思維始終是主導產業
- 執行緒間的協作(2)——生產者與消費者模式執行緒模式
- 波士頓諮詢:33%的印度消費者將網購家用護理產品
- 儲戶訴銀行虛假宣傳 微眾銀行智慧存款產品屢遭使用者投訴
- 中國消費者協會:商品過度包裝問題研究及消費者感知調查報告
- 生產者與消費者之Android audioAndroid
- linux 生產者與消費者問題Linux
- 新手練習-消費者生產者模型模型