萌新入坑,資深玩家安利,國行Switch消費面面觀
國行Switch 之於玩家,更深遠的意義在於遊戲消費方式升級。
觀望許久的魏薇(化名)終於下定了決心入手國行Switch。
正式發售前,騰訊曾宣佈國行版本為續航增強版且預裝《新超級馬力歐兄弟U 豪華版》體驗版,另外兩款首發護航遊戲為《超級馬力歐 奧德賽》《馬力歐卡丁車8 豪華版》。
國行 Switch 正式開賣一週,目前天貓上已經有超過 1.5 萬的銷量,京東上也有超過 15000 條評論,從結果上看,還是有不少新玩家入坑的,魏薇就是其中之一。
魏微告訴競核,在家連上電視玩玩馬力歐感覺還不錯。她說,近期海外熱銷的大作,也可在國行Switch上執行,這挺方便的。
通過走訪調研,競核發現,這波消費國行Switch的人群,更多是“主機萌新”,而非資深Switch玩家。某種意義上,國行Switch有效打破了主機固有的圈層使用者。
從未接觸過主機的萌新們,緣何果斷入手國行Switch,仍在觀望的人又在考慮什麼?為何大多數資深Switch玩家會推薦身邊的朋友購買國行Switch?對整個遊戲行業來說,國行Switch會帶來新變數嗎?
帶著這些疑問,我們和一批首發入手國行 Switch 的玩家們聊了聊。
萌新入坑,Switch老玩家安利
“身邊很多朋友問要不要入手,當時我跟他們是推薦的。”Switch老玩家柚子(化名)告訴競核。
在柚子看來,國行Switch是全中文,且支援微信支付,再加上國行保修服務,這些都是值得買的點。
之前,柚子在PS4上體驗過《底特律變人》《怪物獵人世界》等遊戲。她頗有些無奈地說道,PS4體驗場景限制在客廳或者臥室會比較尷尬,另外適合多人一起線下體驗的遊戲內容也少,不方便跟朋友聚會玩。
不難看出,相較於其它主機,“同樂”是Switch的一大亮點。
《胡鬧廚房2》
月月(化名)跟柚子擁有同樣的感受。不久前,她去朋友家做客,在港版Switch上一起體驗了《胡鬧廚房2》,最多支援4位玩家一起玩。
《胡鬧廚房2》講究各個小夥伴之間的相互配合,在最短的時間內達成準備食材、製作菜品、送餐以及清理等步驟,玩起來手忙腳亂又妙趣橫生,被人戲稱作“分手廚房”。
“Switch 玩起來覺得挺親民,很享受跟朋友一起共同完成目標的樂趣。”月月告訴競核,“很長一段時間都對這個遊戲很著迷。之前因為沒有買Switch ,聽說Steam上有,還去買了。”
談及在PC以及Switch兩個平臺上的感受。月月說,Switch可以拿在手上,更加便捷,感受會更好些。
如果大家曾使用過水貨版Switch,想必對時常掉線的網路、以及龜速下載印象深刻。
由於任天堂之前在國內沒有伺服器,最靠近的是韓國,網路延遲、抖動均較嚴重。傳導至玩家端,掉線就成了常態。
網路基礎設施不完善同樣也造成下載、更新遊戲速度緩慢。
月月吐槽道,當時更新《胡鬧廚房2》花了差不多一個多小時,幾百KB的網速真的很考驗耐性。
好在,騰訊已留意到上述情況。針對網路服務,騰訊會通過設立本地化的網路服務,力圖讓使用者體驗到順暢的遊戲。
圖片來源於: Jump x Switch
有網友在國行Switch上,測試更新《妖怪手錶4++》,發現3.5GB的資料僅需18分鐘左右即可下載完畢。
相較於水貨版Switch而言,國行Switch優勢相當明顯。
大體上,國行Switch具備四個優點:
首先,遊戲價格便宜;其次,國行e shop支援微信支付;再次,國行主機提供一年的官方報修和三包服務;最後是順暢的網路體驗。
對於新玩家來說,入手國行Swtich看中的是超高價效比,官方保修服務則是加分項。
而對老玩家來說,騰訊龐大的遊戲庫,也是國行Switch未來遊戲陣容一個不錯的補充。
同小孩玩遊戲,Switch合適嗎?
從純玩家的角度來看,考慮優先順序最高的無疑是遊戲體驗。如果在玩家身份外新增上“父親”的角色,思考的維度可能會稍有不同。
一直以來,家長們最擔心的事情莫過於小孩沉迷遊戲。
在其他遊戲主機平臺上,含有暴力、血腥等元素的遊戲比重不小。相較之下,任天堂遊戲的顯著特點之一就是適合家庭和小孩。
在《任天堂傳奇:遊戲產業之王者歸來》一書中有寫到,馬力歐之父宮本茂提出過著名的遊戲公式:操作=簡單直觀;關卡=讓玩家自己主動去摸索,而不是教玩家怎麼做;人物=一定要夠可愛。整個遊戲過程簡單而愉快。
江北(化名)是一名奶爸,同時也是資深Switch玩家。去年年底,他購買了一臺港版Switch,joy-Con的左搖桿漂移問題讓他不堪其擾。最近,正考慮入手一臺國行Swtich,他比較看重國行提供的保修服務。
江北會跟他四歲的小孩一起玩《馬力歐卡丁車》《馬力奧網球》《超級馬力歐 奧德賽》等遊戲,一般都是合作模式。
“小孩子不太明白遊戲規則,也沒有太多輸贏的感覺。”江北告訴競核,“玩《馬力歐卡丁車》一般都是最後一名,但只要完成了賽道,他就會很開心。”
Switch上的大部分原生遊戲都是全年齡向,幾乎適合所有年齡層的玩家,比如即將引進的第一方遊戲《星之卡比》,上手就非常非常的簡單。
當然,如果玩家想要玩到頂尖級別,達成全收集,其實也不容易。總的來說,Switch上的第一方遊戲都是"易上手,難精通",既可以和小孩一起玩耍,也適合核心玩家攻關。
江北認為,Switch上的遊戲更關注的是遊戲樂趣,有助於小孩大腦開發,而不是殺時間,讓玩家無休止地沉迷。
反觀國內很多遊戲開發者都是側重於心流,通過對心理的刺激,心理動作反饋機制,讓玩家長久地沉迷於遊戲。
江北告訴競核,Switch是最乾淨,最綠色的平臺,上面成人向的內容非常少。他建議,各大開發者應抓住這樣的機會。
在他看來,國行Switch可以變成一個全年齡段,閤家歡的家庭娛樂工具。
利好中小遊戲開發者,繞道出海
國行Switch 之於玩家,更大的意義在於遊戲消費方式升級。而對中國遊戲開發者而言,其重要性要來得更深遠。
隨著國內手遊市場增速放緩,國內不少遊戲廠商,比如騰訊、網易、B站等,都在嘗試在手機之外的平臺開發遊戲。
過去開發者申請Switch開發機器,需要寫郵件給日本任天堂,提交很多資料,流程比較繁瑣。
在騰訊代理國行Switch之後,相信很快也會有面向開發者的政策落地,這將有利於中國開發者為國行Switch帶來更多的優秀遊戲。
早前,騰訊曾把《王者榮耀》國際版移植到Switch平臺。有玩家評論道,得益於JC的震動反饋以及手柄,Switch版《王者榮耀》能給玩家更多觸感體驗。
由於遊戲製作方式不一樣,某種程度上,它也是提高遊戲品質的一種選擇。
資深遊戲從業者、Switch玩家老蕭(化名)認為,騰訊代理Switch後,會把更多手遊移植到Switch上。這會起到一種表率作用,讓國內其它開發者去嘗試。
韋德布什證券公司分析師Michael Pachter認為,Switch在未來三年內每年銷量能達到2000萬臺,累計銷量有望達到一個億。
坐擁如此龐大的使用者規模,騰訊和任天堂可以聯手把國內的遊戲引到國外,也可以把國外的遊戲作品引到國內。過去只能移植手遊、PC遊戲,有了國行Switch後,就可開發主機版本,這是非常好的通道、跳板。
老蕭告訴競核,現在遊戲公司有一半是考慮海外市場。即便按照Switch現有的出貨量來估算,能夠接觸如此龐大的使用者群,這對開發者來說是打出海非常好的途徑。
隨著國行Switch的發售,中國Switch的使用者基數有望擴充套件至百萬級,加之海外數千萬的使用者群,對於國內的遊戲開發者們來說,Switch是一個更有利於中小獨立遊戲團隊生存發展的平臺。
此外,任天堂對Switch上第三方遊戲的高品控要求,也將反過來促進國內遊戲品質的提升。
結語
總體而言,國行Switch超高的價效比,給了萌新們提供了一個進入“主機遊戲”圈的新選擇。
從家長的角度來看,國行Swtich更適合扮演一個閤家歡的家庭娛樂工具,未來有望提供更多有助小孩大腦開發的遊戲。
而對於遊戲開發者來說,國行Switch的引進,這既是壓力也是動力,讓遊戲朝著精品化、創意化發展。
無論如何,國行Switch的到來,都是一件好事。
來源:鈦媒體
原文:https://www.tmtpost.com/4213668.html
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