Steam的刷量江湖!

遊資網發表於2019-11-29
Steam的刷量江湖!

最近有位前同事找到筆者,說這幾年開發的幾款遊戲在最近被steam清除下架,這引起了筆者的好奇,畢竟最近下架的都是某種程度上說是“垃圾”的遊戲。按前同事的說法,這幾款遊戲上架時間不短了,那麼之前都是怎樣運營的呢?經過詳談後筆者發現了一些有趣的玩法和套路,於是整理了一番之後就有了以下這篇文章(由於有一些內容十分不符合某些規定,所以本文省略了幾部分)。

有道是!有人的地方就有江湖!不過現在這個環境下,能作出賺錢的遊戲才是王道!或者說把質量“垃圾”的遊戲弄成賺錢也是王道的一部分!這也是他們之前的生存之道。

首先是他的自身體量,這個可以作為一個參考值,5個人的小工作室,並沒有註冊公司,現在上架Steam的遊戲有7款!全部都是ACG類文字遊戲,賺到多少沒有詳細說,但是肯定是養活這個團隊綽綽有餘,是不是看起來比較夢幻?而他們遊戲的運營方式讓我覺得更夢幻。

1.刷關鍵詞

相信不少人都知道關鍵詞存在的價值,這就相當於汽車的車標,就像買車的時候要買一款捷達,那麼在搜尋相關報價的時候一定會先搜尋大眾一樣。

而Steam為了更好的迎合中國玩家,開始支援了中文搜尋,於是他們工作室便把原來那套手機端玩法徹底移到Steam,最開始只是在產品介紹列表下面增加一些常見的熱門遊戲名稱,後來發現這個方法可行!因為Steam的檢索功能並不僅僅抓取遊戲名稱,而介紹內的相關詞也會被搜尋到。

於是Steam上前2000排名OR熱門遊戲名全部都被加在介紹上,效果不錯。在初始曝光量用光之後!他們的遊戲始終都能被玩家搜尋到!當然現在下架了!可能遊戲實在是太爛。

Steam的刷量江湖!

畢竟現在用這個玩法停留在Steam上的遊戲還有“超熱門”的《王者英雄》,拉開遊戲的詳細介紹,在結尾看遊戲名字都能看暈,這份友情連結絕對可以堪比遊戲界用詞的百科全書,比如:多人遊戲、日式二次元、滴滴打人、傻逼遊戲、歡樂鬥地主贏話費。

當然Steam如果不對這種情況進行一定的限制,估計未來可能還會有一大批伴隨著搜尋而出現的低劣遊戲,畢竟只要複製一份《王者英雄》的友情連結就可以輕鬆做到,還省去了自己去找一萬款遊戲名稱和相關詞。

2.刷銷量

這種甚至比上一種玩法還要惡劣!關鍵詞雖然可以讓遊戲無處不在!但是至少玩家還能通過遊戲介紹、視訊、截圖與評價進行是否購買的選擇。那麼這一種可以說是讓玩家毫無任何反駁的接受。

也就是淘寶購買的Steam慈善包!或者叫做遊戲包!也就是玩家花少量的錢購買一些隨機的CDKey來啟用遊戲!最常見的賣家操作是買10個給好評送高價大作!首先這10款遊戲絕對是玩家都不會正常情況下購買的!基本體量很少有超過百兆的遊戲!其次是送的那款大作!是跟某工作室簽訂的!也就是標價68元起步的一款垃圾遊戲!(插句題外話,定價在38元是小型開發室遊戲最穩的價格思路,反正也沒指望走量,活動的時候打骨折就好了。)

這些商家有一部分是自己直接開發一些小遊戲然後自己賣!淘寶後臺自動回覆CDK就可以,還有的是合作型!也就是分成方式。

Steam的刷量江湖!

上圖是隨便找了一家排名不太靠前的店鋪,月銷量3萬份!是不是覺得自己的遊戲都達不到這個標準?重點是這6萬多的評價基本好評居多!因為只有好評才可以獲得額外的那款大作。

Steam的刷量江湖!

額!本來想發一下那款大作的遊戲評價,發現被Steam官方清理掉了!絕版了!但是評價類似於上圖!也是隨機到的之一!98年發行的遊戲!筆者電腦WIN10,不相容玩不了。

當然這也是刷遊戲評價的一種低成本操作,管它是不是好評呢?差評多的遊戲就一定沒有人購買麼?請參考《真三國無雙8》的差評!總有玩家想體驗一下這款遊戲有多爛。

這裡想說的是!這波操作真的強悍!很多人覺得為啥別人的遊戲明明那麼爛就可以賣掉!自己的遊戲素質不錯卻沒有銷量,可能就是因為被跨界打敗吧。

這個思路不推薦,但是絕對是活下去的辦法之一!如果過了首發曝光期之外,遊戲銷量近乎為0不妨真的考慮一下某寶喜+1的套路。

當然,V社也不會對於大量申請CDK當作什麼也沒發生,畢竟一款遊戲從上架開始一份都沒賣掉,卻上萬的申請CDK本身就會被懷疑。具體操作手法一般都是遊戲打骨折!自己買!在大量申請。

成本方面大概就是骨折的30%利潤,但是購買方式很麻煩,一般也需要工作室接單,一般一次購買的工作費用是3-5塊錢!實際對於開發者而言就是遊戲售價的30%+5塊錢左右一個銷量的成本。

3.刷願望清單

除了遊戲圈最常見的刷好評!這裡不做過多的解釋,無論是國內還是國外都有相對而言比較成熟的產業鏈,即使是最低階還可以做活動讓玩家自主的給好評,比如好評反現金紅包。

但是Steam上還有兩個可以說非常騷的操作!就是刷願望清單,甚至衍生出另一種刷法。

眾所周知Steam的首頁大圖和大圖輪播推薦會把一款遊戲的知名度提升到半個頂點!不管遊戲怎樣至少混個臉熟,如果玩家連看都沒看到過的遊戲!如何讓玩家去購買呢?

可能不少製作人都不瞭解Steam上有一個規則,就是同期作品上架之前,被玩家新增至願望清單比較高的那幾款會在首頁大圖推薦!這就給了不少投機者一定的操作空間!

比如製作商非常不知名,又沒有玩家去關注遊戲的展示頁面!那麼正式上架後一定也會非常慘淡!這裡就可以用到這波騷操作了!就是花錢找人刷願望清單,一般而言如果不碰到相對頭部的產品,只需要幾萬的願望單就可以上首頁大圖,當然相對而言這個市場還不是很成熟,所以刷單價格也不太穩定,但是有需求就有市場。

眾所周知的是去年Steam的註冊使用者僅僅只有5.4億,而今年早已超過10億!而註冊又沒有成本!並且一些小小的賬戶限制也僅僅是購買超過多少錢的遊戲即可。

於是,又出現了一種神操作,就是代售吃雞帳號!這些帳號雖然遊戲庫裡僅僅只有一款遊戲,但是很多的願望清單裡都是滿滿的!等於變相用這些賬戶賺了刷單的錢,又通過賣帳號回血。至於吃雞的賬戶為什麼有人買?請參考吃雞每年要封掉多少外掛使用者。當然還有一部分就是給各款遊戲刷好評的賬戶,帳號裡一大堆小遊戲,在以一個非常低廉的價格賣掉!相當於第二條!只不過全部提前給好了評價!

4.刷好評

上面也說了,Steam上刷好評的難度是最大的!無論是申請大量的KEY還是骨折等方式都需要一定量的成本,而且Steam遊戲本質上跟手遊是有非常大的區別的!

至於手遊刷好評是因為有大量免費遊戲,這些遊戲如果評價不好很難被玩家搜尋到甚至考慮下載,而Steam本身就是付費遊戲居多!真正掏腰包購買遊戲的時候,評價僅僅是非常小的考慮部分!而媒體評價才是價值更高的部分!

但既然提到這裡了,順便給大家報個價!Steam的真實好評某Steam群內人給報的是80RMB一個拿KEY啟用!包括遊戲時常達到3小時以上,針對遊戲給予的符合遊戲的評價!如果不是KEY要加上游戲本身價格(這裡注意,key啟用的評價權重非常低,退款評價的權重更低。)

順便說一句,僱人刷好評是Steam上最不可取的方式!不是不可刷!是得不償失!加遊戲交流群好評返現不是更好麼?

Steam的刷量江湖!

另外,還有一種不斷修改遊戲上線時間的玩法,可以霸佔“即將推出”的榜單!但是遊戲如果宣傳片和宣傳圖素質不高,這個臉熟基本上沒啥用。

結語:

Steam的評價分9個等級,因為Steam始終沒有對外公佈推薦規則,所以大部分規則都需要試,但是現在能知道的就是正常的好評權重一定高於差評!幾個差評也抵不過一個好評!所以刷的現象自然會出現。

但存在即是合理,雖然出現以上這些現象並不難理解,畢竟遊戲宣傳造假好像已經是國內玩家們都已經瞭然於胸的情況,比如頁遊那些宣傳片!但是這裡筆者要說的是,無論以上的哪種方式都不會讓遊戲長久的發展下去!賺一波快錢活下去或許並不是錯,各行各業都有這種現象的發生。

但是隨著時間的消逝,最終留下的一定是那些被玩家冠以某些名號的遊戲!國產之光從來就沒有消逝!相信未來在Steam上一定會出現堂堂正正被玩家們自發評價到極致的遊戲。

最後再加一句題外話,Steam秋季大促正在進行中!買一些經典的遊戲回來,用來反向推遊戲思路也是好的!


作者:月夜貓
來源:蒸汽斯基
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/C92FaRa4t7PzozWUZzlVgg

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