揭開外掛的生財假面,行業還有多少未來可供摧殘?

遊資網發表於2019-09-19
還記得《全職高手》裡那個飛速甩動的滑鼠嗎?它的操作畫面可能是這樣的:

揭開外掛的生財假面,行業還有多少未來可供摧殘?

這是射擊遊戲《CSGO》裡一位外掛玩家的操作,這款外掛賦予了他在遊戲裡旋轉跳躍順帶殺人的本領,玩家統稱這類外掛為“大陀螺”。

《CSGO》是外掛氾濫遊戲裡的一員,而“大陀螺”只是《CSGO》裡的一類外掛。外掛產業就這樣開枝散葉,從被遮蓋得嚴嚴實實的源頭蔓延下來,已經覆蓋至遊戲行業的每一個細微角落,只要有玩家的地方,就有外掛。

顧客是上帝

外掛發展至今,已形成獨立的產業鏈。從製作者延伸至玩家,逐漸產生了外掛代理商,他們使用帶有擦邊性質的話語與各色各樣的產品,維護著玩家的好勝心理與所謂正當性,為產業帶來源源不斷的暴利。

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“外掛”關鍵詞遭遮蔽,“晶片”“USB”等委婉說法出現

“顧客是上帝”完美詮釋了外掛產業的服務理念,從最為氾濫的FPS遊戲領域說起,原先自瞄透視一類樸實無華的功能,演變成了手臂伸縮、上天遁地等各類花哨玩法。在這無微不至的服務過程中,手殘玩家的剛需也異化成了普通玩家的虛榮心,外掛正在誘惑著更多躍躍欲試的玩家。

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於是“沒有我做不到,只有你想不到”的外掛產品接踵而至,在無法被填滿的虛榮心驅使下,甚至不需要賣掛者刻意宣傳,玩家就會如地鼠般深刨網路渠道,在披上合法外衣的交友群、玩家群內完成暗中交易。

受眾群體有了保障,如何減少開掛成本?聰明的商家利用“有保障”“封必賠”這樣的宣傳語刺激著玩家的眼球,殊不知這將是又一個深不見底的坑。

羊毛出自羊身上

賣掛鐵律:也許你會賺,我永遠不虧。

《GTA5》遊戲內部的買金現象氾濫,線上模式攀比大殺器的外掛眾多,對此開發商Rockstar採用大力度打擊策略:範圍性與毫無商討餘地的永久封禁,外掛卻屢禁不止。難道遊戲不要錢?原來是聰明的賣掛者發現了可乘之機:在特定條件下,購買遊戲啟用碼後退款,啟用碼仍能使用。商家就這樣悄無聲息地白嫖著官方黑號,並用以補償遭到封禁的玩家,如此一來兩方受益,唯有廠商損失慘重。

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店鋪客服回覆,補償賬號仍有回收風險

當然有此類嚴重漏洞的遊戲只佔少數,外掛商家為避免買斷遊戲永久封禁對玩家來說代價過重,會在非法渠道或大幅折扣期間大量買入遊戲,作為對遭封禁玩家的補償,更有甚者直接將其當做外掛產品的附贈品送出。

由於外掛的日常維護成本較低,除非反外掛系統有大幅改動,外掛往往能隨意地換皮上線。表面上是買掛送號,實則是玩家以略高於黑號的價格買入外掛產品。作為參考,《絕地求生》外掛價格一般在日均35左右,功能越複雜價格越貴。

除去微乎其微的維護成本,每售出一份外掛仍有不錯的收入。在迷惑了眾人的前提下,外掛正以薄利多銷的方式賺取高額回報。

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大多遊戲期望的銷量,《絕地求生》一週封禁數量就達到了

最典型的一組資料,2017年上線的《絕地求生》,目前最高線上人數保持在70萬左右,而僅八月最後一週就封禁超18萬賬戶,直至目前仍保持每週至少10萬的封禁力度,這些被封禁賬號中想必有不少黑號,它們不斷重新整理《絕地求生》的封禁記錄,也在透支著遊戲健康壽命。

難分勝負的貓鼠遊戲

外掛就像絕大多數癌症,能夠扼制,沒法根治。

但對整個遊戲行業,特別是嘔心瀝血開發出遊戲的團隊來說,總不會心甘情願讓外掛大肆破壞後瀟灑離去,與外掛的持久鬥爭演變成一場你來我往的防守戰。

外掛玩家大多淺嘗輒止。由於賬號說封就封,他們往往少氪少肝,高強度的精神刺激導致短期沉迷後迅速退出。但這並不妨礙更多開掛玩家如蝗蟲一般湧入,在遊戲的豐收季節(大多是剛上線的熱度期)大肆破壞。《Apex英雄》作為上半年爆款產品,伴隨著熱度下降,外掛氾濫的情況也有所緩解,然而這更像是“殺敵一千自損八百”的陰招。

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外掛通常在客戶端一側進行修改,改變命中判定

高效封禁是為數不多的明智做法,但想要做好卻難上加難。一是若非規模足夠龐大的遊戲公司,無法生產或者植入高效的反作弊系統,二是外掛執行機制不斷更迭,反作弊的更新像是在追逐未知的腳印——永遠慢人一步。

難道真的沒辦法改善這一現狀嗎?對於多人網遊來說,封禁外掛的原因是想改善玩家遊戲體驗,轉變思路從目的出發,達成的方式就又多樣了起來:《泰坦隕落》將開掛玩家聚集到同一伺服器,避免其與普通玩家接觸;《CSOL》犧牲部分遊戲平衡,推出在數值上頗為誇張的各類裝備武器,忠實玩家也因此獲得了堪比外掛的對抗體驗。

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《CSOL》曾嘗試掀起的反外掛運動,看來是夭折了

這些看上去很離譜的做法的確改善了大多數玩家的遊戲體驗。開發者絞盡腦汁,希望將這個同生同死的產物從遊戲剝離出來,一步錯棋或者一絲鬆懈,都會導致玩家體驗的集體垮塌,進而帶來遊戲的迅速消亡。

如果是一款包含競技元素的網遊,需要提前準備好反作弊系統,並保持頻繁的小幅度更新以減少外掛的成功率;如果是一款買斷制大型單機,防止盜版流出,要做好加密系統,防止遭快速破解。這些問題說到底都需要開發者意識到,遊戲上線的那一刻,貓鼠遊戲就已經開始。

千瘡百孔,誰來拯救

外掛行業的興起與網遊的發展有很大關聯,原先製作修改器積攢下的經驗,都成為了外掛製作者大展巨集圖的理想指南。在網遊世界裡遊戲平衡一旦遭打破,對任何一端都是災難性的打擊,然而外掛早就被默許存在,這已是行業最為恥辱的讓步。

《穿越火線》在早期引入後,面對外掛的侵入束手無策,生化模式一度淪為“諸神黃昏”,上天入地日常鬥法,最後玩家廠商兩敗俱傷,外掛產業則屹立不倒;《英雄聯盟》早期炸房與自動走位外掛頻現,排位生態遭嚴重破壞,玩家競技積極性大打折扣。

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騰訊MTP反外掛方案

不過放現在來看,再去質疑騰訊的反作弊力度,言語就顯得蒼白無力。騰訊近年加大了與外掛鬥爭力度,內部技術提升與外部法律追查雙管齊下。2018年騰訊聯合警方破獲各類外掛製作銷售和遊戲詐騙盜號等案件33餘起,抓獲犯罪嫌疑人350餘人,其涉案金額達1.51億元,外掛正在與騰訊系遊戲隔絕。

而騰訊也僅是一個縮影,透過這份希望,能否看見外掛產業更深一層的灰色地帶,並將其一網打盡,還是說作為一塊遮羞布,掀開後是已經束手無策的整個行業?

揭開外掛的生財假面,行業還有多少未來可供摧殘?

在現實追責的重壓下,外掛鑽入更深層的網路土壤。近日“00後製售外掛,涉案金額達300餘萬元”的事件也警示了我們,外掛產業最先遭受打擊的人,有著可觀的獲利與可悲的青春,手銬沒能束縛住行業內年輕人面對暴利時的貪婪。

5G雲遊戲號稱“外掛殺手”,玩家只能接觸到傳輸的遊戲畫面並上傳相應操作,遊戲資料無法被修改,外掛是否會在技術擠壓下改變運作方式,催生出新的形態?我們不得而知。能夠明確的是,未來遊戲不論發展到哪種狀態,只要玩家還會產生聯絡並互相作用,外掛產業就不會消停。

揭開外掛的生財假面,行業還有多少未來可供摧殘?
Staida宣稱平臺遊戲杜絕外掛

外掛為行業帶來憂患意識的說辭已然過時,寧可割捨這份屈辱,在沒有取巧者的未來與玩家達成共贏。

作者:大白
來源:遊戲茶館
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/26aUL7zeGJTzoAHLq8JIpg

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