《黑色未來88》:生命倒數計時帶來的不只是死亡,還有希望。

遊資網發表於2019-11-25
《黑色未來88》:生命倒數計時帶來的不只是死亡,還有希望。

《黑色未來88(Black Future '88)》自2017年公佈之初就受到廣泛關注,僅在遊戲的開發階段就斬獲了2018和2019年GDC(遊戲開發者大會)最佳獨立遊戲,2018年E3最佳獨立遊戲等數個獎項,並多次被IGN、GameSpot等國內外媒體報導推薦。到底是一款怎樣的遊戲能讓各路人馬如此吹捧?它真的擔得起這麼多名聲大噪的頭銜嗎?就讓我們在今天的評測中找到答案。

遊戲介紹

《黑色未來88(Black Future '88)》是由Super Scary Snakes開發,Good Shepherd Entertainment發行的一款橫版動作Rogue-like遊戲,發售日期為2019年11月22日,登陸NS和Steam平臺,NS版售價19.99美元,Steam國區售價69元,支援本地和線上多人模式,首發自帶簡體中文,並計劃於2020年發售實體版。

《黑色未來88》:生命倒數計時帶來的不只是死亡,還有希望。

遊戲中自1988年以來邪惡領袖鄧肯建立了吞噬之塔—天噬,併發射核彈大肆破壞世界,社會陷入無序和混亂,人類近乎滅亡。玩家需要在心臟爆炸之前征服天噬塔,登上塔頂擊敗鄧肯,拯救世界奪回人類的未來。

-優點:獨特的限時系統、優質的合成器電子樂、多種模式增加了可玩性、豐富的角色武器和技能。

-缺點:劇情不夠豐富、地圖重複感略強、BOSS數量不多、多人模式下畫面相對混亂。

上手體驗

本作的世界觀、畫面和音樂都充斥著濃濃的復古未來主義風格,賽博朋克式地將科幻武器和未來技術融入到舊事物和世界背景之下形成鮮明的個人特色。

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據主創之一Don Bellenger介紹,在製作遊戲時他會先創作音樂,然後再圍繞音樂創作合適的遊戲內容。所以本作的音樂並非是普通“工具人”,每張地圖都會有不同的音樂,可以說獨特的合成器電子樂是本款遊戲的“骨骼”框架。

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本作與大多獨立遊戲相同採用2D畫素風格的畫風,但整體用色特別大膽。背景多是暗色調為主,而戰鬥過程中大多迸發出不同的亮色,形成鮮明的視覺衝擊,並且會在一些時機用上純粹的單色設計。

美中不足的是雖然畫面設計感很強,但過分豐富的色彩,很容易讓人視覺疲勞;並且在多人模式下整體畫面相對混亂,有些時候讓人覺得辨識度差。

本作玩法上基本包含Roguo-like遊戲的一貫特點,隨機生成的地圖和道具,高死亡懲罰,單向性的遊戲程式,複雜多樣的武器和技能等等。

劇情方面相對單薄,並沒有豐富的故事支撐,NPC以功能性為主,內容可考究性不強。雖然是隨機地圖,但地圖的重複感略強,以及BOSS數量不多,這些問題讓遊戲中期顯得內容貧乏。

機制玩法

本作操作方面並不複雜,上手並不困難,主要按鍵只有移動、攻擊、切換武器、跳躍以及衝刺。

其中衝刺是需要玩家反覆練習的部分,衝刺可以無傷穿過敵方子彈,並擁有很多衝刺相關的技能和增益,活用衝刺可以大大降低遊戲難度。

本作最大的特點是區別於其他Roguo-like遊戲的限時系統和地圖升級系統。

《黑色未來88》:生命倒數計時帶來的不只是死亡,還有希望。

限時系統是指玩家除生命值歸零外,18分鐘倒數計時結束後也會遭受死亡懲罰。不過18分鐘並不是絕對時間,遊戲中給出了3種加時方法,分別是隨機事件、購買特定道具以及使用詛咒和增益。

隨機事件是指遊戲過程中會隨機重新整理一些限時挑戰,玩家在規定時間內完成任務,剩餘時間便會加入到限時系統的18分鐘內。限時挑戰是可以反覆使用的,但是每進行新一輪的挑戰難度都會增加。需要合理使用該功能,別忘了生命值歸零同樣面臨死亡。

此外玩家可以在地圖中找到商人,購買特定的加時道具。比如使用近戰攻擊殺死敵人就會增加時間的道具等等,特定道具只在本層生效,擊敗BOSS進入下一層便會失效。

除了上述兩種方法,玩家還可以在等級提升後解鎖的詛咒和增益。解鎖後就有機率在後續的遊戲中遇見它們,其中不乏提供加時的詛咒和增益,比如用血量交換時間等等。

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地圖升級系統是指打敗敵人掉落的一切資源,如果玩家不及時拾取,都會被天噬塔回收並用以增強敵人,玩家可以刻意控制和培養天噬塔,戰略性的放棄資源迎戰更強大的敵人獲取稀有資源。並且每當打通一次天噬塔,遊戲都會根據玩家本次使用的武器和技能,進行地圖升級,讓下一次遊戲更加困難。

本作支援每日挑戰模式以及本地和線上多人模式。在每日挑戰模式中玩家將使用規定角色和初始武器挑戰天噬塔,獲得的分數會上傳世界排行榜。本模式難度相對較高,建議初期先從正常模式中升級解鎖武器和增益,遊戲中期再進行挑戰。

《黑色未來88》:生命倒數計時帶來的不只是死亡,還有希望。

多人遊戲中,如果隊友死亡,有機會在後期將其資料上傳到一個可維修無人機上,讓隊友以另一種形態復活。多人模式下相對複雜的畫面,讓通關難度稍顯增加,不過和朋友一起以娛樂為目的更為歡樂。

本作攻擊方式主要分為近戰和遠端兩種,近戰攻擊可以使用方向鍵掌控打擊方向,優秀的打擊感和實時反饋讓近戰攻擊頗具爽快感。而遠端攻擊支援輔助瞄準功能,提升了手柄的射擊手感;鍵鼠體驗同樣不錯,使用滑鼠瞄準精度更高。

《黑色未來88》:生命倒數計時帶來的不只是死亡,還有希望。

玩家每次在天噬塔內死亡或通關都會獲得相應的經驗值,經驗值可以升級解鎖武器和增益,並在後續遊戲中有機率遇見它們。

總結

《黑色未來88(Black Future '88)》給我的感覺是氣質脫俗四個字,就好像喝一大杯精釀啤酒,初嘗或許是一股令人不適的苦澀感,可第一口下肚之後,獨特的回味和殺口感一下就調動起全身的細胞活性。好像進入了一個絕佳的大舞池,舞池裡過去、現在和未來形成一種怪異卻又合乎情理的霓虹色呈現,彷彿置身於另一個平行宇宙讓人沉浸感十足。遊戲中期就像宿醉階段,雖然體驗過了精彩的內容,但略顯重複的內容還是會給人些許遺憾。

在同型別作品多如牛毛的今天,雖然本作有著地圖重複感略強、BOSS數量不多,多人模式下畫面相對混亂,劇情相對單薄的傳統缺點;但瑕不掩瑜,獨樹一幟的合成電子樂,橫版動作遊戲優秀的打擊感和Rogue-like遊戲豐富的可玩性,再加上獨有的限時系統和地圖升級系統,都讓這款遊戲當得起GDC年度最佳獨立遊戲的頭銜。

如果你重視便攜性,那麼推薦購入NS版本;但Steam版本售價更低,並且擁有更好的畫面表現。

總的來說,如果你是橫版動作遊戲或Rogue-like愛好者;喜歡合成電子樂和2D畫素畫風;或者喜歡硬核的戰鬥挑戰自我,那麼本作一定是你不容錯過的良心之作。


來源:任天堂Switch遊戲
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/DCkjHaTyBApsE4wkTu6Tcg

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