一年淨利潤24.6億元,韓國遊戲公司NCsoft還做了漫畫平臺
這款遊戲在2017年7月5日上線。
事實上,這款由網路遊戲公司NCsoft開發的RPG遊戲,已經連續數月位列第一,成為公司收入增長的核心來源。
2018年,NCsoft營收104億元,營業利潤達到了37億元,淨利潤約24.6億元。其背後的大功臣,有手遊《天堂M》。
2018年,NCsoft手遊收入約有55億元,其中兩款天堂遊戲的收入分別是9億元和4億元,而《永恆之塔》《劍靈》和《激戰2》分別有4億元,7億元和5億元。《天堂M》不僅在韓國市場,在海外市場也表現突出。
NCsoft是韓國老牌遊戲公司,成立於1997年,主營手機遊戲與電腦遊戲的開發與運營。
目前,已釋出手遊7款,端遊8款,有7款遊戲正在開發,包括4款《劍靈》系列手遊、《天堂2M》、《永恆之塔》(AION2)等。
《劍靈》《天堂》《永恆之塔》這三部代表作,再加上2005年發行的《激戰》,2009年這四款遊戲先後進入亞洲與北美市場,引領公司步入全球化。NCsoft也在北美、歐洲等13個地方設立了分公司。
除了,遊戲開發,NCsoft參與了社交、漫畫平臺建設與職業棒球隊的組建。
下文,我們就來看看這家老牌遊戲公司是怎麼發家的。
靠端遊MMORPG發家,如今手遊《天堂M》位列榜首
NCsoft以1998年推出的《天堂》為起點,以網遊先鋒的地位奠定了NCsoft在MMORPG的市場地位,並相繼登入中國內陸、日本、台灣。
《天堂》以綜合幻想時代為背景,是韓國首款以網際網路為基礎的線上遊戲。《天堂》不僅改寫了全球線上遊戲歷史,而且被公認為世界上最成功的文化內容之一。
2003年7月,NCsoft以《天堂》150年前的世界觀為背景,展開了奇幻網路遊戲《天堂2》。《天堂2》的完成度達到了前所未有的高度,被評價為開創了韓國3D網遊的新時代。如今該遊戲已在北美、歐洲、俄羅斯建立了成熟具有影響力的市場。
繼《天堂》之後,NCsoft2005年發行了MMORPG《激戰》,成為在全世界售出700萬張以上的全球暢銷網路遊戲。
《激戰》全新的遊戲系統、內容、角色和技能的組合,以及戰略協作,其遊戲效能已經得到了全世界玩家的認可。如今已在亞洲、北美、歐洲擁有擁有穩定成熟的市場。
2012年《激戰2》上市,由NCsoft北美工作室Arenanet開發,以《激戰》為遊戲背景,在美國市場發行,擁有更強的戰鬥與更多的歡樂。
2008年由NCSOFTR&D Center研發的MMORPG端遊《永恆之塔》成為公司的又一大飛躍,並於2009年榮獲韓國遊戲大賞,重新整理了韓國所有MMORPG的所有記錄。
這款遊戲2009年也開始了全球化,如今已在中國、日本、北美、歐洲、俄羅斯擁有了成熟的市場基礎。
2012年MMORPG《劍靈》發行,並於2016年進入北美、歐洲市場。如今在中國、泰國、日本、俄羅斯等都佔據一定市場地位。
NCsoft創始初期以PC端MMORPG為主要研發目標,並且依靠《天堂》在全球MMORPG市場佔據一席之地。但隨著智慧移動終端的發展,NCsoft逐漸將自己的事業中心轉移到移動手遊。
從2015年至2018年各類遊戲產品銷售比重圖可以看出,移動手遊銷售份額逐年增大,成為主要的銷售收入來源。2018年NCsoft移動手遊的市場份額達到30%,而MMORPG只佔到2%。
憑藉《天堂》等成熟的終端遊戲的製作經歷與遊戲文化基礎,NCsoft開始了以《天堂M》《天堂紅騎士》為代表的手遊開發。2016年7月上市的《天堂紅騎士》是以《天堂》成熟的IP為基礎,自主開發的第一款移動手遊。使用者可以體驗到《天堂》的另一個世界觀中的英雄“巴蘇”和個性召喚者的移動RPG遊戲。
在泰國、越南、新加坡、馬來西亞等亞洲國家上市。剛上市時在Google Play韓國區暢銷榜排名第一,但最近排名超出200,影響力有所下降。
《天堂M》2017年6月上市,Google Play韓國區暢銷榜排名連續第一。成為公司銷量的中流砥柱。
《天堂M》承載《天堂》世界觀和核心要素,擁有獨立作業系統Ark Selecter,觸發野外戰鬥的“挑釁/復仇”系統,實現自由市場經濟。以遊戲內容為基礎,提出了現有的移動遊戲達不到的新水平。NCsoft還研發了應用軟體《天堂M TAILK》,為遊戲使用者共享遊戲資訊與實時溝通提供了社交平臺。
設立海外分公司,NCsoft的全球業務
NCsoft從2000年開始正式進軍海外市場,在北美、歐洲、日本、臺灣等地構築全球網路,向全世界60多個國家和地區提供遊戲服務,向全球市場發起挑戰。
NCsoft在國內外共擁有14家子公司,以軟體開發、製造銷售為主要業務。也有NC Dinos,NCsoftService這樣棒球與呼叫服務中心的子公司。其中有8家子公司來自海外。
NCsoftWest Holdings控股公司建立於2012年12月,NCsoft持有超過50%的股份,是他的主要從屬公司。旗下設有AreneNet,Carbine與Iron Tiger Studios。
ArenaNet是NCsoft的一家電子遊戲開發商和子公司,2000年建立,位於華盛頓是公司代表作《激戰》的開發者。他的創始人是暴雪娛樂(BlizzardEntertainment)的前僱員,他們在開發電子遊戲《Warcraft》《Warcraft2》《Starcraft》和Battle.net遊戲網站的開發方面發揮了重要作用。
Irone Tiger Studios是NCsoft在西方特許經營權和工作室投資專案之一,主要負責《永恆之塔》的開發。
在全球子公司網路建設建全的基礎下,NCsoft的海外業務發展迅速,形成了前景較好的全球市場。從2018年NCsoft財務報表中銷售區域構成來看,海外銷售為公司提供了利潤,海外銷售佔比較穩定。
事實上NCsoft曾公司多次試圖將業務擴充套件到美國,但都沒有成功。
該公司執行長金泰進決心改變這種狀況,甚至把自己的家人都押在了海外發展專案上。他的妻子尹鬆儀於2014年帶著孩子搬到了加州,負責該公司在美國的業務。
“我學習了電子工程、電腦科學、人工智慧和腦科學,卻不知道自己會在遊戲行業工作,”尹說。“但一切都是如此相關。”
作為NCSoft的首席戰略官,她推動公司進入人工智慧領域(以保持客戶付費和遊戲),並負責《激戰》續集的開發。尹在2011年11月被任命為NCSof West的執行長。
2015年5月,尹永元在加州聖馬特奧成立了移動遊戲部門Iron Tiger Studios,為後來《永恆之塔》以及NCSOFT全球化的事業做出了重要貢獻。
跨界經營漫畫平臺與棒球隊,NCsoft不是隻有遊戲
除了遊戲軟體,NCsoft也開發了自己的網路漫畫平臺BUFF TOON,“在任何時候任何地方都能以愉快的心情連線到新的內容市場”。
BUFFTOON上擁有多家IP的人氣漫畫與網路小說獨家連載,還有成百上千的國外熱點IP作品如《進擊的巨人》等。
NCsoft在2010年5月8日宣佈在韓國職業棒球聯盟成立第9支職業棒球隊NC Dino,受到了韓國與世界棒球組織的關注。2013年4月擊敗LG電子棒球隊,獲得首勝。截止今日,NC Dinos共參與845場比賽,獲勝438場,勝率達51.8%。
運營棒球隊為NCsoft帶來了不錯的經濟收益,同時也得到了韓國棒球迷的支援,獲得了良好的社會反響。
來源:三文娛
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