相比三年前,現在進入免費榜頭部所需的日下載量是多少?

遊資網發表於2019-09-04
相比三年前,現在進入免費榜頭部所需的日下載量是多少?

免費榜頭部一直是各家廠商競相爭奪的香餑餑,這些黃金位置能為App帶來可觀的自然下載。那跟三年前相比,現在進入頭部位置所需的日下載量又要多少呢?

美國免費榜榜首所需的日下載量

Sensor Tower資料顯示,2016年登上美國iPhone遊戲免費榜第一名所需的日下載量中間值為11.8萬次,到2019年,這個數字增長了47%,達到17.4萬次,而增長的驅動力之一是超休閒遊戲的崛起。

相比三年前,現在進入免費榜頭部所需的日下載量是多少?
2016~2019美國iPhone免費榜第一日下載量中間值

2019年至今,登上美國App Store免費榜第一的遊戲共有28款,只有4款是非超休閒遊戲,而這4款遊戲中,只有《Harry Potter:Wizards Unite》在第一的位置維持了超過1天的時間,而超休閒遊戲如《aquapark.io》和《Colorbump 3D》分別佔領了第一位置25天和30天。

非遊戲App方面,這個數字出現了下滑。2019年,美國iPhone非遊戲免費榜第一名的日下載量中間值為9.4萬次,比2016年的13.6萬次下滑了31%,意味著對於非遊戲App更容易衝上第一的位置。

這主要原因可能是Messenger、Facebook、Snapchat、Pandora、Instagram等App市場已經飽和,下載需求減少,且沒有新的App獲得如2016年Snapchat或2017年Bitmoji的成功。

美國Google Play方面,遊戲和非遊戲App的免費榜第一的日下載量中間值均出現了下滑,前者從12.4萬次下滑到11.6萬次(2017年後則是上漲的趨勢,從7萬次漲到11.6萬次),後者從20.9萬次大幅下滑到7.4萬次。

相比三年前,現在進入免費榜頭部所需的日下載量是多少?
2016~2019美國Google Play免費榜第一日下載量中間值

同樣,到目前為止,今年Google Play遊戲免費榜第一的23款遊戲中大多數都是超休閒遊戲,佔了21款,比如《Words Story》、《Traffic Run》等。

美國免費榜Top 10准入門檻

Sensor Tower資料顯示,2016年美國iPhone遊戲免費榜第10名所需的日下載量中間值為2.5萬次,到2019年,這個數字增長到4.3萬次,非遊戲App方面,則從4.4萬次增長11%到4.9萬次。

相比三年前,現在進入免費榜頭部所需的日下載量是多少?
2016~2019美國iPhone免費榜第10名日下載量中間值

Google Play方面,2016年美國遊戲免費榜第10名所需的日下載量中間值為2.7萬次,跟iPhone相差不大,但到2019年,這個數字為3.4萬次,低於iPhone App Store的增長幅度。非遊戲App方面,則出現了下滑,從5.5萬次下降到3.1萬次。

相比三年前,現在進入免費榜頭部所需的日下載量是多少?
2016~2019美國Google Play免費榜第10名日下載量中間值

五大市場免費榜Top 10准入門檻

Sensor Tower列出了五個市場免費榜第10名所需的日下載量中間值的對比。

iPhone App Store方面,這五大市場中,美國的遊戲榜第10名所需的日下載量中間值最高,為4.3萬次,隨後是中國2.9萬次、日本1萬次、英國8千次及俄羅斯6千次。

相比三年前,現在進入免費榜頭部所需的日下載量是多少?
五大市場,iPhone免費榜第10名下載量中間值

在非遊戲App方面,中國第10名所需的日下載量中間值最高,為9.1萬次,其次是美國4.9萬次,接下來是日本1.4萬次、俄羅斯9千次及英國7千次。

Google Play方面,免費榜第10名所需的日下載量中間值,印度是所有國家中最高的,遊戲榜需要11.7萬次,非遊戲榜需要26.6萬次。

相比三年前,現在進入免費榜頭部所需的日下載量是多少?
五大市場,Google Play免費榜第10名下載量中間值

來源:遊戲陀螺
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/pnwrYLB90w3nOP3GPnhIAw

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