2019年ChinaJoy全掃描:約3成遊戲廠商缺席展會

遊資網發表於2019-08-06
2019年ChinaJoy全掃描:約3成遊戲廠商缺席展會
2019 ChinaJoy 盛趣遊戲展臺,圖片來源:網路

8月5日,已經是ChinaJoy最後一天觀展日,走到第十六個年頭,這場屬於國內遊戲玩家的最大規模的線下盛會,似乎已悄然發生變化。

“客觀的說,感覺冷清了一些。”有媒體同行向記者表示,“往年來參展,走幾步就能遇到一個熟人,今年逛了一下午也沒看到個認識的。”另據相關知情人士私下向記者透露,“今年大概有三成遊戲廠商缺席。”

老牌遊戲廠商的參展熱情下降,泛娛樂化的內容佔比明顯提升。

“5G、雲遊戲、電競,算是今年的熱點。”前來看展的遊戲愛好者鍾佳(化名)向記者總結道,純粹的遊戲內容反而少了很多,“基本上沒太多新遊戲釋出,感覺不能說是遊戲展了,更像是IP、泛娛樂的大雜燴。”

遊戲廠商參展熱情下降

8月4日,ChinaJoy官方釋出統計資料顯示,8月2日開幕當天觀展人次為10萬;開展次日(8月3日)恰逢週六,吸引了約13.5萬人次觀展。這樣的表現,相較於2018年略有上漲,但幅度不大。

變動更為明顯的,是參展廠商數量的減少。“拿到展點陣圖之後,感覺空蕩蕩的,放眼望去,自己感興趣的廠商就那麼幾個。”鍾佳私下向記者表示。玩家來ChinaJoy,無非就是領周邊、試玩新遊戲、見自己喜歡的站臺嘉賓,“但感覺今年新鮮的東西不多,宣傳意味比較濃,大多是走馬觀花。”

“確實有部分主流廠商缺席了今年的ChinaJoy,也有一些選擇自己單獨辦活動,沒在展館內設定展位”,有不願具名的業內人士向記者表示,廠商釋出會、見面會的數量與規模也下降了很多,“可能就一間小會議室、十多家媒體到場,甚至有的品牌臨時取消了釋出會。”

而展位之間的熱鬧程度對比明顯,記者在現場注意到,暴雪、任天堂、DOTA2、索尼、育碧、華納兄弟、B站、權遊等熱門展區人頭攢動,動輒排隊1小時以上。但也有相當一部分展位前沒有太多人駐足。

“感覺很多品牌來參展都是例行常規,我來看展也是習慣使然。”觀眾程益(化名)向記者開玩笑道,“似乎增加了不少泛娛樂的內容,有的展臺甚至都讓我懷疑自己來的是不是ChinaJoy。”

事實上,與部分老牌遊戲廠商參展熱情下降形成對比的,是不少新鮮面孔的出現。記者在現場注意到,包括快手、MAC、招商銀行、阿里魚等諸多新銳廠商亮相此次ChinaJoy。同時,四大國產手機廠商——小米、華為、vivo、OPPO無一缺席。

上述業內人士提到,隨著5G技術的發展,其能帶給遊戲行業更高的傳輸速度、更大的容量及更短的時間延遲,這也使得今年ChinaJoy期間,圍繞5G及雲遊戲的內容非常普遍。

電競仍是熱詞

值得注意的是,在今年ChinaJoy期間,同步啟動了首屆上海電競周。8月3日,2019全球電競大會召開,釋出了《電競場館建設規範》及《電競場館運營服務規範》,對電競場館從建設到運營的各個環節進行規範。

而就在本月中下旬,TI9(2019年DOTA2國際邀請賽)賽程即將在上海正式開啟,作為DOTA2年度最大型賽事,這是其首次來到中國。而這也將成為S7(2017年英雄聯盟全球總決賽)總決賽後,上海承辦的又一超大型全球性電競賽事。

據瞭解,此次TI9將由完美世界協助VALVE舉辦。完美世界CEO蕭泓博士在本屆ChinaJoy期間接受記者採訪時表示,上海是國內甚至東亞地區最有條件發展電競產業、開展電競最頂級賽事的城市,DOTA2作為職業化最成熟的一個專案,此番在上海舉辦賽事是一個非常重要的開始。

“未來五年到十年,電競是公司業務發展重要的方向。”蕭泓表示,如果電競在規模上想要超越NBA這樣的傳統體育產業,那麼商業模式就非常重要。“電競遊戲的收入只能是一部分,其他包括賽事、直播轉播、明星經紀等目前還沒成為主流收入的部分,未來都要成為巨大的收入來源。”

而針對電競行業的人才缺口,完美世界控股集團此前已經佈局電競教育領域,“電競教育在未來有著巨大的發展空間,我們不僅要開發制定職業課程,也要做培養的系統化,包括實習、參加操作等。”蕭泓表示,未來甚至會有電競學校,將電競人才的培養變成產學研結合的產業。

蕭泓向記者表示,未來完美世界有3個重點發展方向,一是繼續推進電競業務,除運營電競產品、完善賽事體系外,還會探索電競多元綜合的商業模式,加大電競教育投入;二是堅持國際化戰略,針對不同市場推出在當地主流、在其他市場細分化的精品產品;三是打造榕樹型產業叢集,在不同業態中以技術、IP和使用者為核心進行更多融合跨界探索。

來源:證券日報


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