閉門攀科技,不怕鬼敲門 - 《躺平發育》產品分析
概述
《躺平發育》是一款由北京蜜獾工坊自研自發的產品,屬於恐怖題材的多人生存塔防遊戲。產品於2022年初上線抖音小遊戲並直接爆火,保持很高的熱度,之後上架微信小遊戲,同樣取得了非常不錯的成績。與大部分“一波流”的小遊戲不同,《躺平發育》的後勁十足,直到上個月還能穩定在暢玩榜前10,目前人氣榜在13-50名浮動,而暢玩榜則是5-18名。
和其他一些成功產品類似,《躺平發育》也是多端上線:APP版本叫《猛鬼宿舍》(成績不佳),抖音版本叫《躺平發育》,而微信小遊戲則是兩個名字都上架了,目前在暢玩榜正好一前一後,很合理。
優秀的長線成績說明了產品素質過硬,接下來會對產品進行簡要分析,篇幅不長,請放心食用。
核心玩法
規則概述
在以休閒解謎等單機為主的暢玩榜頭部產品中,《躺平發育》顯然是一個異類:選擇恐怖題材讓產品獨樹一幟,多人塔防且兼顧非對稱競技要素更是其鶴立雞群,輕協作+生存挑戰元素帶給玩家緊張刺激的單局體驗,單局5-10分鐘的時長也很符合廣大玩家對小遊戲的訴求。
比起《躺平發育》這個明顯玩梗的名字,《猛鬼宿舍》較為符合遊戲設定。規則大致是6名玩家進入一間大樓後選擇各自的房間進行防禦,抵抗獵夢者的襲擊。玩家躺在小床上收穫金幣資源,對床鋪和房門進行升級,同時建造防禦塔和各種建築進行“躺平發育”,最後擊退獵夢者或被其擊敗。
遊戲中除了作為躺平者進行遊戲的常規玩法,玩家也可以作為獵夢者來襲擊防禦玩家。此外,還有七夜怪談、劇情地圖和倀鬼與天使等多種玩法可以選擇,玩法多樣。
基礎規則
以遊戲的基礎玩法為例,講解一下游戲流程。
從主介面選擇開始遊戲後,進入等待介面。玩家點選準備後等待其他玩家或電腦加入,湊夠6+1人後開始本局遊戲。
躺平者(防守方)
遊戲與傳統塔防類似,遊戲內供包括以下建築:
初始:
資源類:
炮臺類:
特殊類:
遊戲目標明確且操作簡單,包括但不限於以下策略:
獵夢者(攻擊方)
開局後,獵夢者出現在地圖邊緣的某個出生點,遊戲正式開始:
遊戲結束後,玩家可以獲得蜜獾幣做為獎勵。回到主介面後,可以從三個隨機BUFF中選擇一個,在今天剩餘遊戲中會獲得對應強化。
玩法簡介
點選主介面背景樓上亮起的小窗子,可以進入其他玩法(這真是有點隱晦,我玩了幾天才發現……),目前有以下玩法:
獵夢者的遊戲體驗不算好,甚至有些莫名其妙:
系統
《躺平發育》擁有非常簡潔的外圍系統和單一的貨幣型別,便於玩家聚焦於局內遊戲。內容投放也主要是不涉及到屬性和效能的外觀類,很符合大dau競技類遊戲的設計方式,利於大眾接受。
遊戲的外圍系統非常簡單,甚至可以說是沒啥系統……包括:
玩家透過參與遊戲可以獲得蜜獾幣(也是遊戲唯一貨幣),其用處如下:
商業化
概述
由於產品為純IAA模式,所以只能透過廣告來做變現。
《躺平發育》的廣告點分佈較為常規,每局遊戲中的觀看次數不多,能保證局內外相對良好的體驗。同時由於產品核心玩法復開率很高,沒必要短時間內對玩家的觀看廣告數進行壓榨,所以在外圍系統上也沒做太多壓迫。
只是在緊張刺激的遊戲中,看一段30秒的廣告還是挺讓人擔心在此期間已經腦袋搬家的……當然遊戲中不會出現這種愚蠢情況。
PS:以此推測,這遊戲高機率是偽裝成多人遊戲的單機遊戲吧——
具體設計
局內設計如下:
看出局內廣告點非常少,還是儘可能保證玩家局內體驗連貫。
局外:
同樣,局外廣告的設計也比較“佛”,基本都是加速資源/內容的獲取速度,強制性較低。畢竟玩家如果能長期留存,每天看1-2個廣告也能堆積成很龐大的量級。
結語
與很多長線成績優秀的產品一樣,《躺平發育》確實很令人上頭,其單局內體驗聚焦、氛圍緊張刺激,但作為躺平者操作頻率不高,遊戲體驗甚至有些休閒;每局5-10分鐘的時長又很能滿足廣大使用者的碎片化需求,讓人願意在閒暇之時來上一局;遊戲的玩法段位又是每週都會重置,在前一週獲得高段位的玩家又會習慣性追求之前同級的榮譽,從而保證長期活躍。
雖然有些在一些機制和數值體驗上較為粗糙,時常會讓人覺得體驗方差很大,擊斃強大的獵夢者確實令人成就感十足,有時開局的離奇暴斃也會激發玩家的不甘情緒,促使其立刻進入下一局遊戲。畢竟按照遊戲設定,大家只是躺在床上做夢罷了,即使被擊敗也只是從噩夢中驚醒,咱們擦擦汗,重新“躺平發育”就好了——
來源:Vergil的遊戲雜談
《躺平發育》是一款由北京蜜獾工坊自研自發的產品,屬於恐怖題材的多人生存塔防遊戲。產品於2022年初上線抖音小遊戲並直接爆火,保持很高的熱度,之後上架微信小遊戲,同樣取得了非常不錯的成績。與大部分“一波流”的小遊戲不同,《躺平發育》的後勁十足,直到上個月還能穩定在暢玩榜前10,目前人氣榜在13-50名浮動,而暢玩榜則是5-18名。
和其他一些成功產品類似,《躺平發育》也是多端上線:APP版本叫《猛鬼宿舍》(成績不佳),抖音版本叫《躺平發育》,而微信小遊戲則是兩個名字都上架了,目前在暢玩榜正好一前一後,很合理。
優秀的長線成績說明了產品素質過硬,接下來會對產品進行簡要分析,篇幅不長,請放心食用。
核心玩法
規則概述
在以休閒解謎等單機為主的暢玩榜頭部產品中,《躺平發育》顯然是一個異類:選擇恐怖題材讓產品獨樹一幟,多人塔防且兼顧非對稱競技要素更是其鶴立雞群,輕協作+生存挑戰元素帶給玩家緊張刺激的單局體驗,單局5-10分鐘的時長也很符合廣大玩家對小遊戲的訴求。
比起《躺平發育》這個明顯玩梗的名字,《猛鬼宿舍》較為符合遊戲設定。規則大致是6名玩家進入一間大樓後選擇各自的房間進行防禦,抵抗獵夢者的襲擊。玩家躺在小床上收穫金幣資源,對床鋪和房門進行升級,同時建造防禦塔和各種建築進行“躺平發育”,最後擊退獵夢者或被其擊敗。
遊戲中除了作為躺平者進行遊戲的常規玩法,玩家也可以作為獵夢者來襲擊防禦玩家。此外,還有七夜怪談、劇情地圖和倀鬼與天使等多種玩法可以選擇,玩法多樣。
基礎規則
以遊戲的基礎玩法為例,講解一下游戲流程。
從主介面選擇開始遊戲後,進入等待介面。玩家點選準備後等待其他玩家或電腦加入,湊夠6+1人後開始本局遊戲。
躺平者(防守方)
- 開局後,躺平者從地圖上選擇一個無人房間進入,走到床鋪附近並躺上去,大門會自動關閉,遊戲正式開始:
- 地圖上會存在一些初始物品,玩家可以選擇攜帶其中一個進入房間
- 進入房間後,玩家可以主動上鎖方面後再躺床,或者躺床後房門自動上鎖
- 房間在未鎖門前能進入多名玩家,但一名玩家躺床後決定房間歸屬,其他玩家需離開
- 螢幕上方倒數計時結束後,獵夢者(攻擊方)開始行動
- 房間內初始配置為一張初級小床 + 一個初級房門 + 一個隨機低階物品
- 玩家躺床後無法移動,且小床開始定期產出金幣
- 玩家可以消耗資源(金幣 / 閃電)用來建造物品,提升經濟產能、鞏固防禦力並提升攻擊力
- 點選維修按鈕,可以修復受損的大門
- 遊戲結束:你被獵夢者擊殺後,遊戲失敗;獵夢者被我方玩家擊敗且你還存活,遊戲勝利
遊戲與傳統塔防類似,遊戲內供包括以下建築:
初始:
- 床:主基地 + 金幣礦。每秒會產出金幣,消耗金幣升級,高階床消耗金幣和閃電,特定等級時需求房門達到特定等級才可升級;升級後提升金幣產出效率;當床被獵夢者攻擊時,床上的玩家敗北
- 房門:最初的防線。用於抵禦獵夢者的攻擊。消耗金幣升級,高階門消耗金幣和閃電;升級後提升房門耐久;獵夢者擊破房門後,則可進入房間
資源類:
- 遊戲機:閃電礦。每秒會產出閃電,消耗金幣建造和升級,升級後提升閃電產出效率
- 礦:金幣礦。每秒會產出金幣,消耗閃電建造和升級,升級後提升金幣產出效率
炮臺類:
- 炮臺:擁有攻擊力和射程,可攻擊進入射程內的敵人,攻擊可穿牆;消耗金幣建造和升級,高階炮臺消耗金幣和閃電,升級後提升攻擊力
特殊類:
- 修勾魔盒:建造後隨機變成某個物品,初始價格為10金幣,之後遞增且額外消耗閃電;只能在基礎玩法中使用
- 輔助攻擊類:包括增加炮塔攻擊目標數、增加炮塔攻擊力 / 攻速 / 射程、低血斬殺獵夢者等多個物品
- 輔助防禦類:包括定期恢復房門血量、給予房門無敵時間、給與房門反傷機制、減緩獵夢者攻速、眩暈獵夢者等多個物品
- 輔助經濟類:給予炮塔投錢能力的物品
遊戲目標明確且操作簡單,包括但不限於以下策略:
- 開局時優先尋找經濟類道具帶入房間,提升發育效率
- 優先選擇房間內隨機道具為經濟類道具的房間,提升發育效率
- 優先選擇面積大的房間,能造更多物品意味著上限更高
- 優先選擇房門與其他房門接近的房間,便於雙方玩家的炮塔射程覆蓋構成聯防
獵夢者(攻擊方)
開局後,獵夢者出現在地圖邊緣的某個出生點,遊戲正式開始:
- 地圖共有四個出生點,分佈在東西南北四個方向
- 獵夢者需要等待30秒後才能行動,此期間可以滑動螢幕檢視躺平者們的行動
- 玩家滑動螢幕可以移動獵夢者(手感很差),預設射程為1,靠近可攻擊物時會自動攻擊
- 擊殺玩家或隨時間推進,獵夢者會獲得經驗並升級,升級後提升血量和攻擊力
- 獵夢者初始擁有1-2個主動技能,需要等待CD才能釋放
- 獵夢者回到出生點後可緩慢回血
- 遊戲結束:你被躺平者擊殺後,遊戲失敗;你擊殺所有躺平者且存活,遊戲勝利
遊戲結束後,玩家可以獲得蜜獾幣做為獎勵。回到主介面後,可以從三個隨機BUFF中選擇一個,在今天剩餘遊戲中會獲得對應強化。
玩法簡介
點選主介面背景樓上亮起的小窗子,可以進入其他玩法(這真是有點隱晦,我玩了幾天才發現……),目前有以下玩法:
- 獵夢者模式:玩家以獵夢者身份,加入到經典地圖玩法
- 七怪夜談:每日活動玩法,地圖比經典地圖更小,且沒有初始道具
- 劇情地圖:特殊地圖配置的玩法
- 倀鬼與天使:躺平者被擊殺後化身為倀鬼,轉換陣營攻擊其他躺平者玩家
- 雙人模式:目前還在開發(似乎從2022年就開發到現在了,手動狗頭)
獵夢者的遊戲體驗不算好,甚至有些莫名其妙:
- 玩家對自身的經驗獲得方式和升級條件完全不理解,也沒有預期
- 遊戲體驗非常兩極分化,如果開局能迅速擊殺1-2位玩家,才能滾雪球,有可能贏得本局遊戲;如果短時間無法擊殺1名玩家,後續成長速度高機率跟不上玩家的提升速度,根本贏不了
- 有的獵夢者擁有非常強大的技能,比如直接召喚倀鬼或自己的分身,開局就能迅速擊殺所有玩家;而有的獵夢者過於垃圾,開局就打不動房門,然後吃癟到死
- 操作手感實在是太過於糟糕了…………
系統
《躺平發育》擁有非常簡潔的外圍系統和單一的貨幣型別,便於玩家聚焦於局內遊戲。內容投放也主要是不涉及到屬性和效能的外觀類,很符合大dau競技類遊戲的設計方式,利於大眾接受。
遊戲的外圍系統非常簡單,甚至可以說是沒啥系統……包括:
- 蜜獾道具:購買高科技/黑科技/蜜獾工坊類別的物品,可以帶入之後的遊戲中使用
- 排行榜:傳統排行榜
- 皮膚扭蛋機:抽取角色皮膚碎片
- 選擇角色:選擇遊戲中角色形象和皮膚,無屬性區別
玩家透過參與遊戲可以獲得蜜獾幣(也是遊戲唯一貨幣),其用處如下:
- 兌換獵夢者碎片,用來解鎖更多遊戲玩法
- 抽取角色皮膚碎片,100一次,每次獲得3 - 6片
- 在蜜獾道具中用來購物
商業化
概述
由於產品為純IAA模式,所以只能透過廣告來做變現。
《躺平發育》的廣告點分佈較為常規,每局遊戲中的觀看次數不多,能保證局內外相對良好的體驗。同時由於產品核心玩法復開率很高,沒必要短時間內對玩家的觀看廣告數進行壓榨,所以在外圍系統上也沒做太多壓迫。
只是在緊張刺激的遊戲中,看一段30秒的廣告還是挺讓人擔心在此期間已經腦袋搬家的……當然遊戲中不會出現這種愚蠢情況。
PS:以此推測,這遊戲高機率是偽裝成多人遊戲的單機遊戲吧——
具體設計
局內設計如下:
- (躺平者)升級一次床/房門:每侷限1次
- (獵夢者)獲得以此隨機裝備:每局至多1次
看出局內廣告點非常少,還是儘可能保證玩家局內體驗連貫。
局外:
- 戰鬥結束:看廣告可以獲得3倍獎勵
- 解鎖角色:看廣告可以解鎖更多角色形象,至多6種
- 蜜獾商店:部分道具購買需要看廣告
- 皮膚扭蛋:看廣告可以獲得雙倍碎片
- 加速開發:雙人模式可以透過看廣告鼓勵研發團隊快點做新玩法……
同樣,局外廣告的設計也比較“佛”,基本都是加速資源/內容的獲取速度,強制性較低。畢竟玩家如果能長期留存,每天看1-2個廣告也能堆積成很龐大的量級。
結語
與很多長線成績優秀的產品一樣,《躺平發育》確實很令人上頭,其單局內體驗聚焦、氛圍緊張刺激,但作為躺平者操作頻率不高,遊戲體驗甚至有些休閒;每局5-10分鐘的時長又很能滿足廣大使用者的碎片化需求,讓人願意在閒暇之時來上一局;遊戲的玩法段位又是每週都會重置,在前一週獲得高段位的玩家又會習慣性追求之前同級的榮譽,從而保證長期活躍。
雖然有些在一些機制和數值體驗上較為粗糙,時常會讓人覺得體驗方差很大,擊斃強大的獵夢者確實令人成就感十足,有時開局的離奇暴斃也會激發玩家的不甘情緒,促使其立刻進入下一局遊戲。畢竟按照遊戲設定,大家只是躺在床上做夢罷了,即使被擊敗也只是從噩夢中驚醒,咱們擦擦汗,重新“躺平發育”就好了——
來源:Vergil的遊戲雜談
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