老外搞的《廣東之路》上架,但這次卻吃了閉門羹
近日,steam上又上架了一款名為《廣東之路》、由國外開發商開發的以中國廣東為背景的駕駛模擬遊戲。而這款遊戲的發行商Excalibur Games曾發行過另一款模擬駕駛遊戲《老爺車》(《Jalopy》),在中國部分玩家當中還是有不少的人氣,或許這也是他們想要開發《廣東之路》的一個重要原因。
《廣東之路》遊戲國區售價50元,遊戲目前以8折銷售,實際售價為40元,優惠期到6月14日。根據SteamDB的資料,遊戲發售3天內同時線上峰值僅為75人,過去24小時最多就9人線上,可以說基本到了無人問津的地步。而遊戲發售後就遭受了很多玩家的差評,截止6月9日,遊戲共收到57個玩家評價,好評率僅為26%。那麼它到底為何遭到如此多的差評呢?
單調的駕駛體驗
遊戲一開始便是駕駛老爺車去修車廠換零件,遊戲的駕駛流程就是在街道上開車,到目的地後直接載入另一個地圖。在之後的遊戲裡,這裡還可以加油、買賣零件和備用油桶。也可以去加油站旁邊的廢品堆裡撿被丟棄的零件,來替換老爺車零件或是賣給修車廠的員工。廢品堆的零件一般狀況都很差,主要還是用來賣錢的。
遊戲在駕駛時會遇到一些突發狀況,但是在目前的版本中,玩家不能隨意上下汽車,只能通過暫停選項進入一個單獨的檢查介面來修理汽車,同時進入修車廠還有目的地都是要重新載入的,是割裂的地圖。而《廣東之路》也和《Jalopy》一樣需要時刻關注汽車的狀況,要隨時備好像是空氣濾清器、風扇皮帶等備用零件。同時備用油桶也是需要多帶的,遊戲裡汽車耗油特別快,油帶得少了,一不小心就需要按F1花100塊錢回到附近的修車廠了。
遊戲的駕駛部分應該是遊戲的核心,但遊戲在這點上和它的前身《Jalopy》還是有不小的差距,不管是地圖的自由度,還是內容,都少了一大截。《廣東之路》在駕駛時你只能控制方向盤,其他什麼事都不能看,連視角也是固定的,只能看著千篇一律的道路和儀表盤,整個過程十分單調。而在《Jalopy》中,玩家可以在路上撿到很多隨機箱子,增加了遊戲的隨機性,還有備胎、工具箱、旅店等設定,再加上全程第一人稱和無縫地圖的設計,整個沉浸感還是要比《廣東之路》之路要強很多。《廣東之路》則把更多的焦點集中在故事上。
遊戲講的是一位23歲的美術畢業生桑尼回到廣東接手父親瀕臨倒閉的監聽餐廳,玩家需要駕駛一輛老爺車“桑迪”帶著自己68歲的姑媽在廣東四處尋找親人,維繫起家族的關係,保護並重新創造食譜,以此拯救自家的餐廳。遊戲需要玩家進行慎重的選擇,玩家的選擇會影響到和姑媽的關係,也可能會影響到最後的結局。
然而即使在故事部分遊戲也沒有什麼亮點,再加上枯燥的開車環節,這遊戲就成了一個冗長的肥皂劇。如果說這是模擬春運時枯燥的回家之路,可能還更貼切些,畢竟這遊戲和堵在高速公路上一樣枯燥乏味。
掛羊頭,賣狗肉
作為名為《廣東之路》的遊戲,自然會更容易受到國內玩家的關注,甚至在遊戲試玩視訊的評論區,都玩起了“人在廣東飄到失聯”的梗。對於外國人制作的中國風遊戲,國內玩家還是相對寬容的,就像《全戰三國》,其實還是有很多地方值得推敲,但是從本地化、人物還有地圖等地方都透露出製作方CA滿滿的誠意,中國玩家很自然就掏腰包叫好了。就像某位玩家說得那樣“我們中國人很簡單,你給我們面子,我們就給你票子。”
《廣東之路》很取巧地用留學生回國這樣的設定,在很大程度上規避了對異種文化認知不足時觸雷的可能性。製作方也在一些地方下了功夫,比如人物的名字還是以粵語的讀音來設計的,像是三叔就是Sum Suk,二師妹阿華的讀音是Ah Wah。但像加油站建築上直接寫“加油”兩個字,還有四師弟提到少林也只是普通話拼音shao lin而不是用粵語,這些地方還是顯得有些不夠嚴謹。
而遊戲的其他地方,你基本上看不出來有啥廣東的要素,甚至連大陸的痕跡都很少。像是主人公經營的餐館,更像是美國唐人街或是香港的中餐館,如果你不說這是廣東,說成是美國哪裡的唐人街估計都會有人相信。
路上的汽車也沒有90年代大陸的感覺,好多綠色的本田civic就感覺很齣戲,而當時的經典車款桑塔納、捷達、大發等在遊戲里根本就看不到蹤影。
他們或許知道佛山被稱為武術之鄉,加入了習武的要素,但在武道場的設計和招式內容上,還是展現了外國人對武術的刻板認識。遊戲中的音樂也是一股唐人街的風味,缺少廣東當地的風格。
而遊戲目前本地化則更是讓人無語,作為一款以劇情為賣點的遊戲,它的中文翻譯很多地方都非常差勁。就像上圖的關鍵選擇顯示是“只有人類”,但通過對話你可以知道,實際上應該是指“他也是人”的意思。而遊戲在很多的翻譯上都是這樣子的,感覺就是機翻的一樣,很沒有誠意。
從以上可以看出,遊戲製作方並沒有真正去了解中國內地的,只是以西方人眼中對中國的刻板認知來構造了一個西方人眼中的廣東。中國玩家根本不會有什麼代入感,或許你取個《唐人街之路》的名字還更貼切一些。
遊戲目前還只是處於搶先體驗的階段,官方也只是放出了遊戲的第一章內容,它們也希望和steam社群的玩家一起完善這款遊戲。而從現在展現出來的遊戲素質而言,開發商還是需要好好明白中國玩家到底需要什麼,而這類遊戲的玩家到底想要什麼,就像有個玩家評論的那樣,他們需要改進的地方還很多。
這也給那些想要在中國市場上分一杯羹的廠商提了個醒。並不是搞箇中國IP的遊戲,中國玩家就會發了瘋似地支援這款遊戲,你如果不認真對待他們,中國玩家一樣不會買賬。
來源:gamelook
原地址:http://www.gamelook.com.cn/2019/06/360948
相關文章
- 京東小家電被薅羊毛,這次不再遷就,但需要反思和改進
- 他們是嚴肅模擬遊戲的鼻祖,但這段往事卻不為人知曉(上)遊戲
- 韓國二次元這塊蛋糕 中日韓廠商都想分杯羹二次元
- Mybatis動態對映,這次終於搞明白了MyBatis
- 這一次,徹底幫你搞明白 ImageView ScaleTypeView
- Withings:2020年全球人們走路的次數減少 但體重卻減輕了
- 廣告欺詐:如何應對數字廣告裡分羹者?
- 遊戲植入廣告 這種盈利模式有搞頭嗎?遊戲模式
- 刀牌就這麼死了,但Valve仍沒搞明白它為什麼失敗
- 這次我要上SSR
- 不是,大哥,咱這小門小戶的,別搞我CDN流量啊
- 遊戲很冤枉,但“槍擊案”這口鍋卻要永遠背下去!遊戲
- selenium 誰遇到過點選了按鈕但實際卻沒有點上的情況?
- 2月報告:市場收入回落,但這些遊戲卻逆勢增長遊戲
- 無數人扎堆計算機視覺,但這家公司卻聚焦決策智慧計算機視覺
- 蘋果修改協議,允許雲遊戲上架,但……蘋果協議遊戲
- 知物由學 | 廣告欺詐:如何應對數字廣告裡分羹者?
- 他們是嚴肅模擬遊戲的鼻祖,但這段往事卻不為人知曉(下)遊戲
- 藍海專案:在Tiktok上教老外學中文
- 數字廣東:廣東省「一號工程」的第一個500天
- 線上故障,這次是kube-proxy的鍋
- 架構之路架構
- 60億次for迴圈,原來這麼多東西
- 傳json引數但卻controller無法執行JSONController
- 廣東這家六西格瑪諮詢公司行不行
- 京東白條資料架構進化之路:要在資料的不確定性中探索架構的穩定性架構
- 我的原始碼讓貓給吃了原始碼
- 瑞星:2018年全國勒索病毒報告 廣東感染次數最多
- 劉慎寶 :京東集團財務系統架構設計之路架構
- 京東物流資料同步平臺“資料蜂巢”架構演進之路架構
- 廣東深圳能耗線上監測能源管理系統
- 殺入韓國暢銷TOP9,但這次的Habby新作有些不一樣
- Tomcat 優雅關閉之路Tomcat
- JS進擊之路:閉包JS
- 這是一次 docker 入門實踐Docker
- 遇到這種事,怎麼搞?
- 菜鳥的架構師之路架構
- 解Bug之路-記一次線上請求偶爾變慢的排查