在一篇部落格中,我們看了下CopyOnWriteArrayList的原始碼,不是很難,裡面用到了一個可重入的排他鎖: ReentrantLock,這東西看上去和Synchronized差不多,但是和Synchronized是完全不同的東西。
Synchronized鎖的特性是JVM保證的,ReentrantLock鎖的特性是上層的Java程式碼控制的。而ReentrantLock的基礎就是AQS,事實上,很多併發容器都用了ReentrantLock,也就間接的用到了AQS,還有併發框架,如CountDownLatch,CyclicBarrier,Semaphore也都用到了AQS,可見AQS的重要性。
但是要想稍微深入一點理解AQS實屬不易,牽扯到不少東西,所以本篇部落格將會拆分成兩篇,第一篇將會介紹AQS的前置知識:LockSupport,AQS的核心概念,以及獨佔、共享模式下,AQS的核心原始碼解析等,第二篇將會介紹AQS對條件變數的支援,以及AQS的應用等。
要深入一些學習AQS,首先要掌握一個前置知識:LockSupport。
LockSupport
LockSupport是一個工具類,它的主要作用是掛起和喚醒執行緒,它的底層是呼叫的native方法,這個我們不去深入探究,主要看下LockSupport的應用。
park,unpark
如果呼叫park方法的執行緒已經拿到了與LockSupport關聯的許可證,呼叫park後,會立即返回,否則該執行緒會被阻塞,直到拿到了許可證。 如果一個執行緒呼叫了unpark方法,就會獲得與LockSupport關聯的許可證,如果該執行緒之前呼叫了park而被阻塞,那麼會被喚醒,如果該執行緒之前沒有呼叫park方法,那麼呼叫park方法後,會立刻返回。
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Hello,LockSupport");
LockSupport.park();
System.out.println("Bye,LockSupport");
}
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執行結果:
執行緒列印出第一句話,就被阻塞了,因為執行緒沒有獲得與LockSupport關聯的許可證。 public static void main(String[] args) {
System.out.println("Hello,LockSupport");
LockSupport.unpark(Thread.currentThread());
LockSupport.park();
System.out.println("Bye,LockSupport");
}
複製程式碼
執行結果:
先呼叫unpark方法,傳入了當前執行緒,當前執行緒獲得了與LockSupport關聯的許可證,隨後呼叫park方法,因為該執行緒已經有了許可證,所以立即返回,列印出了第二句話。 public static void main(String[] args) {
Thread thread=new Thread(()->{
System.out.println("Hello,LockSupport");
LockSupport.park();
System.out.println("Bye,LockSupport");
});
thread.start();
LockSupport.unpark(thread);
}
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執行結果:
首先建立了一個Thread ,內部呼叫了park方法,隨之啟動執行緒,在主執行緒中,呼叫了unpark方法,傳入了子執行緒。 此方法有兩種情況:- 主執行緒先呼叫了unpark方法,子執行緒中的park方法隨後呼叫。
- 子執行緒的park方法先呼叫,主執行緒的unpark方法隨後呼叫。
但是不管是哪種情況,最後的結果都是一樣的。只是過程有些區別,第一種情況是 主執行緒呼叫了unpark方法後,讓子執行緒拿到了許可證,子執行緒內部呼叫park後立即返回,第二種情況是子執行緒的park方法先呼叫到,因為目前還沒有拿到許可證,所以被阻塞,隨後主執行緒呼叫了unpark,讓子執行緒拿到了許可證,子執行緒被返回。
parkNanos(long nanos)
和park方法類似,不同之處在於多了個超時時間,如果呼叫parkNanos,執行緒被阻塞了,超過了nanos後,不管有沒有獲得許可,都會被返回。
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Hello,LockSupport");
LockSupport.parkNanos(Integer.MAX_VALUE);
System.out.println("Bye,LockSupport");
}
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執行結果:
為了可以看到比較明顯的效果,所以我把時間設定成了Integer.MAX_VALUE,可以看到雖然沒有呼叫unpark方法拿到許可證,但是一定的時間後,該方法還是被返回了。park(Object blocker)
此方法是比較推薦使用的,因為使用它,可以通過jstack命令檢視有關阻塞物件的資訊。
public class Main {
public void test() {
LockSupport.park(this);
}
public static void main(String[] args) {
Main main = new Main();
main.test();
}
}
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使用jstack pid命令:
還有幾個方法,就不一一介紹了。
有了上面的基礎,我們終於可以進入今天的正題了:AQS。
什麼是AQS
AQS的全稱是AbstractQueuedSynchronizer,翻譯是中文是抽象同步佇列。剛接觸AQS的時候,第一感覺這個東西和抽象有關係,因為Abstract。。。後來發現,這個東西和抽象沒有半毛錢關係,慢慢的,又有新的理解,這個東西和抽象還真的有點關係,因為它把實現同步佇列的一些方法給抽象出來了,供其他上層元件重寫或者複用。重點來了,其他上層元件需要重寫其中的方法!再說的詳細點,就是其他元件需要繼承AbstractQueuedSynchronizer,對其中的部分方法進行重寫。
我們先來看下AQS的UML圖:
AQS核心概念
我們先要對AQS進行一個大概的介紹,瞭解下AQS中比較核心的東西。
AQS維護了一個FIFO的雙向佇列,什麼是FIFO?就是先進先出的意思,雙向佇列就是上一個節點指向下一個節點的同時,下一個節點也指向上一個節點,我們從AbstractQueuedSynchronizer關聯的Node類中就可以看出來這一點:prev儲存的是當前節點上一個node,next儲存的是當前節點的下一個節點,有一個專業的名詞,分別是前驅節點,後繼節點,同時AbstractQueuedSynchronizer類有兩個欄位,一個是head,一個是tail,顧名思義,head儲存了頭節點,tail儲存了尾節點。
Node類中的SHARED是用來標記該執行緒是獲取共享資源時被放入等待佇列的,EXCLUSIVE用來標記該執行緒是獲取獨佔資源時被放入等待佇列的,從這句話,我們可以看出Node類其實就是儲存了放入等待佇列的執行緒,而有的執行緒是因為獲取共享資源失敗放入等待佇列的,而有的執行緒是因為獲取獨佔資源失敗而被放入等待佇列的,所以這裡需要有一個標記去區分。
再囉嗦一句,FIFO雙向佇列其實就是AQS中的等待佇列。
在Node類中,還有一個欄位:waitStatus,它有五個取值,分別是:
- SIGNAL:值為-1,當前節點在入隊後、進入休眠狀態前,應確保將其prev節點型別改為SIGNAL,以便後者取消或釋放時將當前節點喚醒。也就是說當前節點的waitStatus為SIGNAL的時候,被釋放的時候,才會喚醒後繼節點。其實,如果要較真的話,這種理解也有點些問題,就先這麼理解吧。
- CANCELLED:值為1,被取消的,在等待佇列中等待的執行緒超時或被中斷,進入該狀態的節點的將不再變化。
- CONDITION:值為-2,該節點處於條件佇列中,當其他執行緒呼叫了Condition的signal()方法後,節點轉移到AQS的等待佇列中,特別要注意的是,條件佇列和AQS的等待佇列並不是一回事。
- PROPAGATE:值為-3。對於這個狀態到底是做什麼的,網上大多數部落格,包括書籍都是簡單提了下這是共享模式下專用的,和傳播有關,但是沒有更深的解釋。無奈,菜的摳腳的我至今也沒能領悟這個狀態值的含義。
- 0:預設值。
在AbstractQueuedSynchronizer類中,有一個state欄位,被標記為volatile,是為了保證可見性,這個欄位的設計可厲害了。對於ReentrantLock來說,state儲存的是重入次數,對於ReentrantReadWriteLock來說,state儲存的是獲取讀鎖的重入次數和寫鎖的重入次數。
AbstractQueuedSynchronizer類中,還有一個內部類:ConditionObject,用來提供條件變數的支援。
AQS提供了兩種方式來獲取資源,一種是獨佔模式,一種是共享模式。
上面提到過,需要去定義一個類去繼承AbstractQueuedSynchronizer類,重寫其中的方法,一般來說
- 對於獨佔模式,需要重寫tryAcquire(arg) ,tryRelease(int arg)方法。
- 對於共享模式,需要重寫tryAcquireShared(arg) ,tryReleaseShared(int arg)方法。
原始碼解析
獨佔模式
acquire
public final void acquire(int arg) {
if (!tryAcquire(arg) &&
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
selfInterrupt();
}
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此方法是獨佔模式下獲取資源的頂級方法,如果執行緒呼叫tryAcquire(arg)方法成功了,說明已經獲取到了資源,直接返回,如果不成功,則將當前執行緒封裝成waitStaus為Node.EXCLUSIVE的Node插入到AQS等待佇列的尾部。
我們來看下tryAcquire方法:
protected boolean tryAcquire(int arg) {
throw new UnsupportedOperationException();
}
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納尼,直接報錯了,這是什麼鬼?別忘了,我們需要重寫這個方法。
我們再來看下addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)方法:
private Node addWaiter(Node mode) {
Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);//封裝成Node,新的Node
// Try the fast path of enq; backup to full enq on failure
Node pred = tail;//把尾節點賦值給pred ,pred也就是尾節點了
if (pred != null) {//如果pred不為NULL
node.prev = pred;//pred賦值給新節點的前驅節點,也就是新節點的前驅節點是尾節點
if (compareAndSetTail(pred, node)) {//CAS,如果pred還是尾節點,則把新節點設定成尾節點,設定成功後,進入if
pred.next = node;//把新節點賦值給pred的後繼節點
return node;//返回新節點
}
}
enq(node);
return node;
}
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此方法先把執行緒封裝成一個(Node.EXCLUSIVE的Node,先嚐試把這個Node直接放入隊尾,如果成功的話,直接返回,如果失敗的話,呼叫enq(node)進行入隊操作:
private Node enq(final Node node) {
for (;;) {//自旋
Node t = tail;//把尾節點賦值給t
//如果尾節點為空,則新建一個空的Node,用CAS把空的Node設定成頭節點
//成功後,再把尾部節點也指向空的Node
if (t == null) { // Must initialize
if (compareAndSetHead(new Node()))
tail = head;
} else {
node.prev = t;//把尾節點賦值給傳進來的node的前驅節點
if (compareAndSetTail(t, node)) {//CAS,如果t還是尾部節點,則用傳進來的node替換舊的尾部節點
t.next = node;//設定t的後繼節點為傳進來的node
return t;
}
}
}
}
複製程式碼
這個方法概括的來說,就是把獲取資源失敗的node放入AQS等待佇列。
我們再回到頂級方法看下acquireQueued方法:
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
boolean failed = true;
try {
boolean interrupted = false;
for (;;) {
final Node p = node.predecessor();//拿到node的前驅節點,賦值給p
if (p == head && tryAcquire(arg)) {//如果p已經是頭節點了,代表這個時候
//node是第二個節點,再次呼叫tryAcquire獲取資源
setHead(node);//設定頭節點
p.next = null; // help GC
failed = false;
return interrupted;
}
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&//判斷此node是否可以被park
parkAndCheckInterrupt())//park
interrupted = true;
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}
複製程式碼
又是CAS自旋,首先拿到node的前驅節點,賦值給p,如果p已經是頭節點了,代表這個時候node是第二個節點,再次嘗試呼叫tryAcquire獲取資源,如果成功,設定頭節點為node,返回中斷標記位,如果失敗,先判斷自己是否可以被park,如果可以的話,就park,等待unpark。
再來看下parkAndCheckInterrupt方法:
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
int ws = pred.waitStatus;//拿到前驅節點的waitStatus,賦值給ws
if (ws == Node.SIGNAL)//如果是SIGNAL
return true;
if (ws > 0) {//如果是ws>0,則說明前驅節點被取消了,通過while迴圈,
//找到最近的一個沒有取消的節點,排到後面
do {
node.prev = pred = pred.prev;
} while (pred.waitStatus > 0);
pred.next = node;
} else {
compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);//CAS設定前驅節點的waitStatus為SIGNAL
}
return false;
}
複製程式碼
如果前驅節點的waitStatus為SIGNAL,直接返回,如果前驅節點被取消了,則通過while迴圈,找到最近的一個沒有被取消的節點,排到後面去,如果前驅節點處於其他狀態,則通過CAS把前驅節點的waitStatus設定為SIGNAL。
再來看下parkAndCheckInterrupt方法:
private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
LockSupport.park(this);
return Thread.interrupted();
}
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這方法就比較簡單了,就是park自己,返回當前執行緒是否被中斷。
我們來為acquireQueued方法做一個總結: 找到一個安全點park自己,如果被喚醒了,檢查自己是否是第二個節點,如果是的話,再次嘗試獲取資源,成功的話,就把自己設定為頭節點。
好了,整個頂級的acquire核心內容已經分析完畢了,我們來做一個總結:
- 嘗試快速獲取資源,如果成功,直接返回,失敗,進入下一步。
- 進行入隊操作。
- 在等待佇列中的執行緒獲取資源。
最後,畫個流程圖幫助理解整個流程:
release
public final boolean release(int arg) {
if (tryRelease(arg)) {
Node h = head;
if (h != null && h.waitStatus != 0)
unparkSuccessor(h);
return true;
}
return false;
}
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此方法是獨佔模式下釋放資源的頂級方法。 首先呼叫tryRelease方法,如果成功了,把頭節點賦值給h,如果h不為null並且waitStatus 不等於0,呼叫unparkSuccessor方法,喚醒下一個node。
tryRelease:
protected boolean tryRelease(int arg) {
throw new UnsupportedOperationException();
}
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此方法還是直接報錯,因為我們需要重寫。這裡我們需要尤其注意,此方法是判斷資源是否被完全釋放了,如果鎖是可以重入的,可能多次獲得了鎖,所以必須把最後一個鎖也釋放了,這裡才能返回ture,否則返回false。
unparkSuccessor:
private void unparkSuccessor(Node node) {
int ws = node.waitStatus;//拿到當前節點的waitStatus,賦值給ws
if (ws < 0)
compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
Node s = node.next;//當前節點的下一個節點賦值給s
if (s == null || s.waitStatus > 0) {//如果s==null或者已經被取消了,就通過for迴圈找到下一個需要被喚醒的節點
s = null;
for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
if (t.waitStatus <= 0)
s = t;
}
if (s != null)
LockSupport.unpark(s.thread);//喚醒
}
複製程式碼
此方法的核心就是喚醒下一個需要被喚醒的節點。
共享模式
acquireShared
public final void acquireShared(int arg) {
if (tryAcquireShared(arg) < 0)
doAcquireShared(arg);
}
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該方法是共享模式下獲取資源的頂級方法。 首先呼叫tryAcquireShared,來嘗試獲取資源,成功的話,則呼叫doAcquireShared,進入等待佇列,直到獲取了資源。
tryAcquireShared:
protected boolean tryAcquire(int arg) {
throw new UnsupportedOperationException();
}
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我們需要重寫tryAcquireShared方法。
doAcquireShared:
private void doAcquireShared(int arg) {
final Node node = addWaiter(Node.SHARED);//入隊
boolean failed = true;
try {
boolean interrupted = false;
for (;;) {
final Node p = node.predecessor();//拿到當前節點的前驅節點,賦值給p
if (p == head) {//如果p是頭節點
int r = tryAcquireShared(arg);//呼叫tryAcquireShared嘗試獲取資源
if (r >= 0) {
setHeadAndPropagate(node, r);//設定頭節點,如果還有剩餘資源,喚醒下一個節點
p.next = null; // help GC
if (interrupted)
selfInterrupt();
failed = false;
return;
}
}
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())
interrupted = true;
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}
複製程式碼
此方法和獨佔模式下的流程區別不大,最大的不同在於setHeadAndPropagate方法,我們來看看這個方法做了什麼:
private void setHeadAndPropagate(Node node, int propagate) {
Node h = head;
setHead(node);//設定頭節點
//如果還有剩餘資源
if (propagate > 0 || h == null || h.waitStatus < 0 ||
(h = head) == null || h.waitStatus < 0) {
Node s = node.next;//找到後繼節點
if (s == null || s.isShared())
doReleaseShared();//呼叫doReleaseShared方法
}
}
複製程式碼
首先設定當前節點為頭節點,如果還有剩餘的資源,就找到後繼節點,呼叫doReleaseShared方法,這個方法我們後面再看,但是從方法名稱來看,我們可以知道它與釋放共享資源有關。
releaseShared
public final boolean releaseShared(int arg) {
if (tryReleaseShared(arg)) {
doReleaseShared();
return true;
}
return false;
}
複製程式碼
此方法是共享模式下釋放資源的頂級方法。 tryReleaseShared方法還是需要我們去重寫的,如果成功了,呼叫doReleaseShared方法:
private void doReleaseShared() {
for (;;) {
Node h = head;//把頭節點賦值給h
if (h != null && h != tail) {
int ws = h.waitStatus;//拿到h的waitStatus賦值給ws
if (ws == Node.SIGNAL) {//如果為SIGNAL
if (!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0))
continue;
unparkSuccessor(h);//喚醒後繼節點
}
else if (ws == 0 &&
!compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE))
continue;
}
if (h == head)
break;
}
}
複製程式碼
這個方法在共享模式下獲取共享資源的頂級方法acquireShared中的doAcquireShared中的setHeadAndPropagate也會呼叫。
好了,獨佔模式,共享模式下的獲取資源,釋放資源核心流程已經分析完畢了。
細心的你,一定發現在AQS中還有acquireInterruptibly()/acquireSharedInterruptibly()這兩個方法,這兩個方法從名稱上來看僅僅是多了一個Interruptibly,它們是會對中斷進行響應的,而我們上面介紹的acquire,acquireShared是忽略中斷的。
本篇部落格到這裡就結束了,但是還有一塊東西沒有講到:對條件變數的支援,這部分內容將放到下一篇部落格再詳細介紹。