什麼是AQS?
AQS是JUC記憶體的基石,它本質上是一個抽象類,定義了多執行緒下資源爭奪與釋放的規則和過程,許多實現類都是繼承於AQS,使用AQS的骨架。
AQS的原理
AQS總體上來看是由一個FIFO(先進先出)佇列和一個state屬性配合組成資源分配機制的。FIFO用來儲存執行緒結點的,state屬性用來表示資源的狀態,如果為0表示空閒,如果資源被某個執行緒獲取到,那麼這個state就會+1,釋放-1。當其他執行緒試圖爭奪資源時會檢查state值,如果發現不為0就會放棄爭奪。
當然這只是總體上的原理,如果想要了解其中的細節,還需要閱讀相應的原始碼才能徹底弄清楚其中的細節。
原始碼剖析
結構
要想完整知道AQS的原理,需要從它的原始碼出發,檢視它的內部結構。這裡只針對幾個重要內部類和屬性說明。
從左圖可以看出在AQS內部含有一個內部類Node,這個Node就是上面提到的佇列中儲存的執行緒結點物件對應的類,可以看到它包含prev,next屬性,所以可以看出這是一個雙向連結串列結構形成的佇列。waitStatus表示當前結點對應執行緒的狀態,它的值也在屬性中設定了,就是1,-1,-2,-3那幾個常量屬性。1表示執行緒的請求已經被取消了,-1表示執行緒正在資源釋放,-2表示,
右圖是AQS的屬性,head表示佇列的頭結點,tail表示佇列的尾結點,state表示資源的狀態。
過程
這裡從ReentrantLock為例,檢視它的lock、unlock方法的原始碼過程。
首先需要知道ReentrantLock的繼承關係。
sync、FairSync、NonfairSync都是ReentrantLock的內部類,其中Sync是直接繼承AQS的,而ReentrantLock在定義時可以宣告為公平鎖或者是非公平鎖,所以內部設定了兩個內部類,一個 FairSync 表示公平鎖,一個 NonfairSync 表示非公平鎖,這兩個類又是繼承Sync,實際執行的方法會根據鎖性質的不同而選擇執行這兩個類中對應的實現方法。
lock()
public void lock() { sync.lock(); } abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer { private static final long serialVersionUID = -5179523762034025860L; /** * Performs {@link Lock#lock}. The main reason for subclassing * is to allow fast path for nonfair version. */ abstract void lock(); .... }
可以看到這裡直接跳轉到一個sync的抽象方法,上面也說了,這裡會根據鎖的性質來選擇不同的實現執行。
1 static final class FairSync extends Sync { 2 private static final long serialVersionUID = -3000897897090466540L; 3 4 final void lock() { 5 acquire(1); 6 } 7 .... 8 } 9 10 11 12 13 static final class NonfairSync extends Sync { 14 private static final long serialVersionUID = 7316153563782823691L; 15 16 /** 17 * Performs lock. Try immediate barge, backing up to normal 18 * acquire on failure. 19 */ 20 final void lock() { 21 if (compareAndSetState(0, 1)) 22 setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread()); 23 else 24 acquire(1); 25 } 26 .... 27 }
可以看出公平鎖的實現是比較簡單的,因為公平鎖是需要遵守佇列秩序,按順序執行就可以了,而非公平鎖則沒有那麼 "老實" ,它會先嚐試獲取鎖,如果之前獲取資源的執行緒正好執行完了或者呼叫wait等方法釋放鎖了,那麼就會 "插隊" 直接奪取資源執行。這裡就看一下更復雜的非公平鎖是如何執行的。
1、compareAndSetState 方法
根據NonfairSync對lock方法的實現可以看到,第一步會執行 compareAndSetState 方法。
1 protected final boolean compareAndSetState(int expect, int update) { 2 // See below for intrinsics setup to support this 3 return unsafe.compareAndSwapInt(this, stateOffset, expect, update); 4 } 5 6 7 8 9 10 public final native boolean compareAndSwapInt(Object var1, long var2, int var4, int var5);
發現這裡最終呼叫的是一個本地方法,其實這個方法就是一個CAS樂觀鎖方法,compareAndSwapInt 方法的四個引數分別是物件,物件屬性名,期望值,更新值。當修改時檢查該物件屬性值等於期望值就更新成功,否則就失敗。而這裡的 stateOffset 又是哪個屬性呢?
1 private static final Unsafe unsafe = Unsafe.getUnsafe(); 2 private static final long stateOffset; 3 private static final long headOffset; 4 private static final long tailOffset; 5 private static final long waitStatusOffset; 6 private static final long nextOffset; 7 8 static { 9 try { 10 stateOffset = unsafe.objectFieldOffset 11 (AbstractQueuedSynchronizer.class.getDeclaredField("state")); 12 headOffset = unsafe.objectFieldOffset 13 (AbstractQueuedSynchronizer.class.getDeclaredField("head")); 14 tailOffset = unsafe.objectFieldOffset 15 (AbstractQueuedSynchronizer.class.getDeclaredField("tail")); 16 waitStatusOffset = unsafe.objectFieldOffset 17 (Node.class.getDeclaredField("waitStatus")); 18 nextOffset = unsafe.objectFieldOffset 19 (Node.class.getDeclaredField("next")); 20 21 } catch (Exception ex) { throw new Error(ex); } 22 }
可以看出這個 stateOffset 屬性就是 AQS 的 state 屬性。所以在lock方法裡首先是嘗試將state改成1,如果成功就繼續執行條件程式碼塊中的程式碼。也就是 setExclusiveOwnerThread 方法,這個方法實現是這樣的。
1 protected final void setExclusiveOwnerThread(Thread thread) { 2 exclusiveOwnerThread = thread; 3 }
關於這個方法和這個屬性可以看到是屬於 AbstractOwnableSynchronizer 這個類的,而這個類又是AQS的父類,所以也是從 AbstractOwnableSynchronizer 繼承而來的,這個屬性就是表示當前佔用資源的執行緒。所以第一步是直接使用CAS嘗試搶佔鎖,如果成功就修改相關屬性,然後結束。如果失敗就執行 acquire 方法。
2、acquire 方法
這個方法是AQS中的方法。在這個方法裡面又包含許多小的方法。首先先看一下原始碼。
1 public final void acquire(int arg) { 2 if (!tryAcquire(arg) && 3 acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)) 4 selfInterrupt(); 5 }
2.1、tryAcquire 方法:嘗試獲取鎖資源以及判斷是否是當前執行緒已獲取到鎖資源並重復加鎖
這個是一個抽象方法。下面是 NonFairSync 實現的相關程式碼。
1 protected final boolean tryAcquire(int acquires) { 2 return nonfairTryAcquire(acquires); 3 } 4 5 6 7 8 final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) { 9 final Thread current = Thread.currentThread(); 10 int c = getState(); 11 if (c == 0) { 12 if (compareAndSetState(0, acquires)) { 13 setExclusiveOwnerThread(current); 14 return true; 15 } 16 } 17 else if (current == getExclusiveOwnerThread()) { 18 int nextc = c + acquires; 19 if (nextc < 0) // overflow 20 throw new Error("Maximum lock count exceeded"); 21 setState(nextc); 22 return true; 23 } 24 return false; 25 }
這個方法首先是判斷當前資源是否空閒(state=0),如果空閒就將相關屬性進行修改(還是上面說得 exclusiveOwnerThread 屬性),然後結束,返回 true(這是針對之前佔用資源的執行緒剛好釋放鎖的情況);否則檢查當前執行緒是否和佔用資源的執行緒屬性一致,如果一致就將state+傳參值(一般情況下是+1),然後結束,返回 true(這是針對當前執行緒在已佔用資源的情況下再次加鎖(可重入鎖));負責返回 false (獲取鎖失敗)。
2.2、addWriter 方法:執行佇列初始化以及Node結點插入操作並返回這個結點
1 private Node addWaiter(Node mode) { 2 Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode); 3 // Try the fast path of enq; backup to full enq on failure 4 Node pred = tail; // 獲取尾結點 5 if (pred != null) { 6 node.prev = pred; 7 if (compareAndSetTail(pred, node)) { // 判讀尾結點是否為空,如果不為空就直接將當前結點新增至尾結點之後作為尾結點 8 pred.next = node; 9 return node; 10 } 11 } 12 enq(node); // 佇列初始化以及執行插入操作 13 return node; 14 }
enp方法:初始化方法
private AbstractQueuedSynchronizer.Node enq(final AbstractQueuedSynchronizer.Node node) { for (;;) { Node t = tail; if (t == null) { // 佇列初始化,如果尾結點為空就新建一個空結點作為頭結點,並且因為是for迴圈所以在初始化佇列後還會繼續執行插入操作 if (compareAndSetHead(new Node())) tail = head; } else { node.prev = t; if (compareAndSetTail(t, node)) { // 執行插入操作,然後return 返回 t.next = node; return t; } } } }
從addWriter方法的原始碼可以知道,這個方法就是執行佇列初始化以及Node結點插入操作的,並且在佇列的頭結點會是一個空結點(哨兵結點)。
2.3、acquireQueued 方法:控制執行緒的阻塞
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) { boolean failed = true; try { boolean interrupted = false; for (;;) { final Node p = node.predecessor(); // 獲取當前結點的前一個結點 if (p == head && tryAcquire(arg)) { // 如果是頭結點且嘗試獲取鎖資源成功,就將當前結點設為頭結點(哨兵結點), // 然後將之前的頭結點引用全部消除,讓它順利回收,再返回中斷狀態false 。
// 這裡的程式碼是當前執行緒獲取到鎖後執行的(是非公平鎖,在還沒加入佇列正好碰上佔用執行緒釋放了鎖資源或者是正常在佇列中收到阻塞喚醒,也就是其他執行緒執行了unlock方法) setHead(node); p.next = null; // help GC failed = false; return interrupted; } if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && parkAndCheckInterrupt()) // 先判斷修改前一個執行緒結點的waitStatus(防止中途跳出取消等待),
// 如果符合再進行執行緒的阻塞,通過後將中斷狀態設為true(因為獲取到資源),執行後面的出隊操作 interrupted = true; } } finally { if (failed) cancelAcquire(node); // 如果執行緒發生異常,避免沒有執行執行緒出隊的程式碼所以這裡使用finally強制執行,將執行緒從佇列中移除 } }
shouldParkAfterFailedAcquire:檢查前面一個執行緒的waitStatus狀態,如果不是1(取消執行),那麼就將當前執行緒正式加入阻塞佇列。
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) { int ws = pred.waitStatus; if (ws == Node.SIGNAL) // 表示執行緒準備就緒,直接返回true /* * This node has already set status asking a release * to signal it, so it can safely park. */ return true; if (ws > 0) { // 表示執行緒請求取消了,將跳過該執行緒往後找直到<=0 /* * Predecessor was cancelled. Skip over predecessors and * indicate retry. */ do { node.prev = pred = pred.prev; } while (pred.waitStatus > 0); pred.next = node; } else { /* * waitStatus must be 0 or PROPAGATE. Indicate that we * need a signal, but don't park yet. Caller will need to * retry to make sure it cannot acquire before parking. */ compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL); // 找到後將其設為-1(就緒) } return false; // 雖然這裡返回false,但是上一個方法是for迴圈,所以下一個迴圈還是會返回true來繼續執行後面的判斷程式碼 }
parkAndCheckInterrupt:進行執行緒的阻塞。
private final boolean parkAndCheckInterrupt() { LockSupport.park(this); // 將當前執行緒阻塞,效果與wait()、notify()一樣,不過更靈活, // 不需要在同步程式碼塊中也不需要按照先加鎖後解鎖的方式,它是通過“通行證”完成的 return Thread.interrupted(); }
到這裡如果執行緒沒有釋放資源的話,那麼當前執行緒就會因為LockSupport的park方法進入阻塞,正式進入阻塞佇列等待資源釋放。而讓它解除阻塞就是靠unlock()方法
unlock方法
這裡呼叫的是內部sync的release方法。
public void unlock() { sync.release(1); } public final boolean release(int arg) { if (tryRelease(arg)) { // 判斷資源是否空閒 Node h = head; if (h != null && h.waitStatus != 0) // 如果頭結點不為空且狀態不是初始值就喚醒佇列中第一個有效執行緒 unparkSuccessor(h); return true; } return false; }
1、tryRelease 方法:更新state等屬性並返回資源空閒狀態
ReentrantLock的實現方法:
protected boolean tryRelease(int arg) { throw new UnsupportedOperationException(); } protected final boolean tryRelease(int releases) { int c = getState() - releases; // 讓state減去引數值 if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread()) // 如果當前執行緒不是佔用資源的執行緒,就丟擲異常 throw new IllegalMonitorStateException(); boolean free = false; // 當前資源是否空閒 if (c == 0) { free = true; // 如果state變成0,就設為true,再將當前佔用執行緒屬性設為null setExclusiveOwnerThread(null); } setState(c); // 更新state return free; }
2、unparkSuccessor:將頭結點的waitStatus設為初始值,並喚醒佇列第一個有效結點對應的執行緒(如果頭結點下一個結點不符合條件就從隊尾開始找到第一個合適的執行緒)
private void unparkSuccessor(Node node) { // 因為傳來的頭結點,所以這裡的node就是頭結點 /* * If status is negative (i.e., possibly needing signal) try * to clear in anticipation of signalling. It is OK if this * fails or if status is changed by waiting thread. */ int ws = node.waitStatus; if (ws < 0) compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0); // 將頭結點的waitStatus設為0 /* * Thread to unpark is held in successor, which is normally * just the next node. But if cancelled or apparently null, * traverse backwards from tail to find the actual * non-cancelled successor. */ Node s = node.next; if (s == null || s.waitStatus > 0) { // 下一個執行緒結點不滿足條件執行(結點為空或者取消請求了) s = null; for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev) // 從佇列尾部迴圈遍歷,找到前一個有效結點 if (t.waitStatus <= 0) s = t; } if (s != null) LockSupport.unpark(s.thread); // 將其釋放 }
在執行完這段程式碼後佇列中第一個有效執行緒就會被喚醒,隨後成為新的哨兵結點,而前一個執行緒的引用也會被斷開。需要注意的是當頭結點後面一個結點不符合條件,是從隊尾開始遍歷直到找到第一個合適的執行緒喚醒的,而不是從頭部開始遍歷。至於原因可以參考 https://www.zhihu.com/question/50724462 ,其中有一個解釋比較有道理,那就是在上面 addWrite 方法中的 enq 方法中,是先執行 "node.prev=t " 以及 "compareAndSetTail(t, node)" 的,然後才執行後一句 "t.next = node;" 在此之間可能就會發生鎖的釋放,如果是從head開始向後遍歷,那麼因為 "t.next=node" 還沒有執行,所以新加的結點就遍歷不到,這就會影響總體的效能。
而在 unlock()喚醒合適的執行緒之後,上面lock中的程式碼就會繼續往後執行。
下面是總體上大概的流程圖:
總結
AQS是JUC併發程式設計的基石,它定義了執行緒執行的過程。總體上來看其原理主要通過state和一個FIFO佇列組成。state展示資源的佔用狀態,佇列用來儲存排隊的執行緒(頭結點是哨兵結點)。每個執行緒結點包含一個等待狀態屬性waitStatus,用來表示對應執行緒的等待狀態。需要注意的是,1.佇列並一定是先進先出的,當順數第一個執行緒中斷了等待且沒有其他執行緒搶奪資源時,就會從佇列尾部遍歷找到第一個沒有中斷的執行緒喚醒執行。2.佇列頭結點並不是下一個會檢查執行的執行緒結點,而是一個哨兵結點,下一個會檢查第二個。