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近日,騰訊互娛釋出了2016VR技術白皮書,對VR市場與環境、VR使用者行為做了分析;盤點了八大VR前沿技術,包括現實捕捉技術、模型重建技術、表情捕捉技術、高精度渲染技術以及各種互動技術;分析了典型應用產業鏈,同時對VR應用佈局做出了建議。
2016年被稱為VR(虛擬現實)的元年,我們看到了手機VR頭顯、PC VR頭顯、遊戲主機VR頭顯和VR一體機的紛紛上市,但業界的熱情並沒有完全轉化成消費者的認可,這中間有各方面的原因,包括基礎體驗不夠好、使用成本過高,也包括優質內容的匱乏。似乎這個元年來得並沒有想象中的轟轟烈烈。
但是我們也可以看到,VR帶來的體驗是如此的不同,所以我們對於VR的未來還是充滿了信心,我們更願意把現階段看作是黎明前的黑暗,在這個階段,正是應當在關鍵技術路徑上進行分析、預判和積累的階段。因此,我們對於VR內容製作涉及的關鍵技術作了掃描和盤點,通過這份白皮書和大家分享,希望在將來VR軟體的研發上能夠對大家有所裨益。
同時,我們也對目前階段下,VR應用佈局的策略提供了我們的參考意見,也希望能夠對大家有所啟發。
——沈黎,騰訊互動娛樂研發部 副總經理
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