《大話西遊》X西安碑林博物館 共築“漢字復興”計劃弘揚國風之美

遊資網發表於2019-04-19
引言

隨著社會數字化程式加快,人們在逐漸享受科技發展帶來便利的同時,也不知不覺遺忘和忽略了許多與中華傳統文化息息相關的事物。因此,作為中國數字文創產業的重要組成部分的遊戲行業理應肩負起弘揚傳統文化的重任,遊戲產品也應成為國風傳承與文化傳播的良好載體。

網易旗下《大話西遊》作為國產網遊的標杆製作,多年來一直秉承著國風經典的路線,不斷的通過各種形式實現對傳統文化的傳承與弘揚,GameRes早前就曾獲悉,《大話西遊》在2019年將繼續以“國風大話,中國製造”為理念開展自己的一系列活動。

而就在近日,網易宣佈《大話西遊》將與西安碑林博物館展開合作,以“翰墨江湖”為主題共同推出“漢字復興”計劃,從碑林中的中國書法元素切入,旨在讓更多的人重新領略書法之美。

《大話西遊》X西安碑林博物館 共築“漢字復興”計劃弘揚國風之美

跨越千年共傳國風 三大維度重現書法之美

據悉,此番《大話西遊》與西安碑林博物館的合作將通過視訊記錄、聯合文創、玩法結合三大維度去向玩家展示傳統文化中的書法之美,同時也希望通過本次聯動引爆新一輪的話題,使“書法”這一華夏大地孕育出的獨特文化瑰寶能通過《大話西遊》這一載體輻射向中外社會各圈層,從而進一步彰顯中國的文化自信,加強文化輸出硬實力。


1、精準洞察“文化流失”社會現狀 攜手打造跨界視訊

近日,《大話西遊》遊戲策劃臨楓攜手西安碑林博物館常務副院長王原茵,兩人透過目前資訊化社會下諸如“習慣了手機打字,提筆卻忘字”、“書法正在漸漸淡出年輕人視線”等傳統文化流失的嚴峻社會現狀,一同為本次主題為“翰墨江湖”的文創跨界合作打造了一支極具現實意義的短視訊。


GameRes從視訊中感受到的是臨楓與王原茵對於傳統書法文化在年輕群體中日益被淡化及遺忘的焦慮,以及兩者希望通過遊戲這一新時代載體再度將書法魅力傳遞給大眾的美好願景,想必這也是本次合作的核心意義所在。

此外,視訊中還提及到了《大話西遊》早期推出的書法類玩法“版載千秋”,由此可見網易及《大話西遊》團隊多年來都一直秉承著弘揚傳統文化的理念,致力於打造遊戲與文化並行的長線品牌,本次與西安碑林博物館的攜手合作又是一次新的品牌進階。

2、聯合打造多元化文創作品 助力書法弘揚與傳播

在推出視訊之外,此番《大話西遊》還與西安碑林博物館進行了一系列的聯合文創舉措。本次聯合文創推出了一眾能凸顯“書法魅力”的摺扇、手機殼、書籤等實體物件,其中每一種設計都彰顯了中華漢字之美。

例如一柄名為“涼師益友”的文創摺扇,其設計靈感就源於西安碑林博物館珍藏文物——唐代張旭《多寶塔碑》,意喻為:“一柄東方風向,掃卻人間暑熱。”此外,還有意喻為“引書聖手筆,藏月入懷中”的“執子之手”手機殼,其設計元素則是從顏真卿、鄭板橋、張旭三位大書法家的字帖中而來。

由此可以發現本次聯合文創的作品都承載著厚重的書法文化底蘊,其中蘊藏的文化價值不可估量。另外值得一提的是,本次活動與其他遊戲通過合作騙氪的商業化方式截然不同,這些書法文創周邊將遊戲玩法互動的形式全數免費贈送給廣大玩家,旨在讓書法走進玩家的日常生活,潛移默化的滲透和傳遞書法之美,也助力“漢字復興”這一美好願景。

《大話西遊》X西安碑林博物館 共築“漢字復興”計劃弘揚國風之美
聯合文創書籤作品

此外,GameRes瞭解到了本次聯合文創其實並不止於書法實物周邊的贈送,《大話西遊》遊戲內也將上線一套名為“絲韻丹青”的限量時裝,為本次的聯合文創進行線上賦能的同時,也將書法的文化魅力更巧妙自然的滲透進了遊戲之中。

此番《大話西遊》和西安碑林博物館的聯合文創採取了“虛實並行”的方案,結合了線上與線下資源,巧妙地形成了聯動互補,對《大話西遊》遊戲品牌的深化塑造以及書法文化的進一步傳播都有著更顯著的積極意義。


3、書法文化融合遊戲玩法 用娛樂方式傳遞國風文化

如何將本次合作中的書法文化更深入的與遊戲本身水乳交融?針對這一問題,GameRes瞭解到《大話西遊》將通過書法文化專屬新服、日常充值額外福利、三界往事殘碑收集獎勵等方式去加強本次文創合作在遊戲內的實際體現。

《大話西遊》X西安碑林博物館 共築“漢字復興”計劃弘揚國風之美

臨楓曾在合作視訊中說道:“網際網路時代,我們傳遞文字資訊不難,難在用娛樂的方式把書法和漢字的美傳遞給更多熱愛從傳統文化的玩家。”

但當書法文化與遊戲玩法完美結合到一起之後,這個問題似乎就迎刃而解了,玩家在進行遊戲活動的過程中自然感受著中華傳統文化的博大精深,足以起到類似“寓教於樂”的作用。

《大話西遊》X西安碑林博物館 共築“漢字復興”計劃弘揚國風之美

可以說《大話西遊》本次與西安碑林博物館的深度合作,不僅與既往許多隻停留在表層聯動的遊戲形成了顯著的差異化,也通過多種維度,真正達成了用遊戲這種娛樂方式向玩家傳遞國風文化的目標。

結語

在如今的泛遊戲時代,相關資料指出中國的遊戲消費者使用者已經達到近7億人,佔我國網民總數的75%以上,可見遊戲已經真正成為了全社會廣泛參與的文化活動。那麼在這樣的大環境下,遊戲本身除了娛樂消遣的屬性之外更是演變成為了一個文化交流平臺,有著高效文化傳播的重要作用。

北京大學的範穎曾提出:“遊戲的敘述方式是碎片化的,即時反饋的,持續不斷地製造熱點,這是網際網路時代講故事的方式,它可以幫助我們更好地講中國故事。”

那麼《大話西遊》此番與西安碑林博物館攜手共築的“漢字復興”計劃,正好比向廣大玩家和社會講述了一個有關“書法”的中國文化故事。此舉不僅強調了《大話西遊》一直以來堅持的國風傳承、旨在傳遞文化的路線,實現了對遊戲品牌的積極反哺,更是讓“書法”這一珍貴的中華文化瑰寶再度得到了弘揚與傳播。

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