足不出戶,一探古今,打造線上3D數字博物館!

HMSCore發表於2021-07-27

隨著3D技術的不斷革新,為了讓更多的使用者領略歷史之美,越來越多的博物館開始舉辦線上展覽。通過模擬不同的環境、燈光投影、360°無死角放大縮小展品,觀眾可以享受到身臨其境的沉浸體驗。不僅如此,給展品加上BGM或者語音解說,幫助觀眾更加了解展品的詳細背景,讓演示場景更有代入感。

效果示意

看完如此逼真的效果展示,是不是想知道究竟是怎麼實現的呢?

通過Android Studio的Kotlin工程實現 3D場景構建、物品展示以及聲音播放功能,就可以做到。

一、準備3D模型

華為移動服務最新開放的3D物體建模服務(3D Modeling Kit),助力輕鬆建模。我們只需使用手機相機,通過拍攝物體的不同角度影像,便可實現物體的3D幾何模型和紋理的自動化生成,為應用提供3D模型構建、預覽等能力。具體操作指導可參考《5分鐘給商品建立3D模型,我是如何做到的?

二、製作3D物體檢視

接下來我們將準備好的展品3D模型,通過華為圖形引擎服務建立一個可互動的3D物體檢視,如圖所示:

↓↓↓

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整合華為圖形引擎服務

軟體要求:JDK1.7及以上版本

• minSdkVersion :設定為19或以上

• targetSdkVersion:設定為19或以上

• compileSdkVersion:設定為19或以上

• Gradle 3.5及以上版本

在build.gradle檔案中配置以下內容:

buildscript {
    repositories {
        ...
        maven { url 'https://developer.huawei.com/repo/' }
    }
    ...
}

allprojects {
 repositories {
  ...
  maven { url 'https://developer.huawei.com/repo/' }
 }
}

在應用級build.gradle檔案中配置以下內容:

dependencies {
    ...
    implementation 'com.huawei.scenekit:full-sdk:5.1.0.300'
}
示例工程使用了Kotlin的viewBinding功能從而略過了檢視初始化樣板程式碼。可在應用級build.gradle檔案里加入如下程式碼來啟用viewBinding功能:
android {
    ...
    buildFeatures {
        viewBinding true
    }
    ...
}

build.gradle檔案同步完成後,就能在工程中使用圖形引擎服務了。

本文中,我們僅需要使用該服務即可展示物品的3D影像,並且與之進行互動。如果還需要使用其他功能,可以參閱華為圖形引擎服務官方文件

建立3D檢視

建立自定義檢視的目的很簡單,確保檢視初始化完成後,第一個模型能自動載入到檢視裡。通過預設的SceneView手動實現模型載入,如下所示:

import android.content.Context
import android.util.AttributeSet
import android.view.SurfaceHolder
import com.huawei.hms.scene.sdk.SceneView

class CustomSceneView : SceneView {
    constructor(context: Context?) : super(context)
    constructor(
        context: Context?,
        attributeSet: AttributeSet?
    ) : super(context, attributeSet)

    override fun surfaceCreated(holder: SurfaceHolder) {
        super.surfaceCreated(holder)
        loadScene("qinghuaci/scene.gltf")
        loadSpecularEnvTexture("qinghuaci/specularEnvTexture.dds")
        loadDiffuseEnvTexture("qinghuaci/diffuseEnvTexture.dds")
    }
}

展示物品需新增相關模型檔案,開啟工程資料夾,在“src/main”路徑下建立“assets”資料夾,將3D模型檔案儲存,比如:

surfaceCreated中的loadScene()、loadSpecularEnvTexture()和loadDiffuseEnvTexture()方法用於載入物品。建立surface後,第一個物品將載入到surface中。
接下來,開啟用於展示3D模型檢視的XML檔案,本工程中為activity_main.xml。在該檔案中,建立剛才構造的CustomSceneView。下方程式碼使用了箭頭圖片用以在不同的物品模型間切換。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".MainActivity">

    <com.example.sceneaudiodemo.CustomSceneView
        android:id="@+id/csv_main"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"/>

    <ImageView
        android:id="@+id/iv_rightArrow"
        android:layout_width="32dp"
        android:layout_height="32dp"
        android:layout_margin="12dp"
        android:src="@drawable/ic_arrow"
        android:tint="@color/white"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />

    <ImageView
        android:id="@+id/iv_leftArrow"
        android:layout_width="32dp"
        android:layout_height="32dp"
        android:layout_margin="12dp"
        android:rotation="180"
        android:src="@drawable/ic_arrow"
        android:tint="@color/white"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />

</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>

一切準備就緒,應用開啟之後就能看到第一個展品:青花瓷花瓶了。

增加切換功能

現在,我們通過切換功能來檢視多個展品3D模型。
在MainActivity中,配置如下資訊:

private lateinit var binding: ActivityMainBinding
private var selectedId = 0
private val modelSceneList = arrayListOf(
    "qinghuaci/scene.gltf",
    "tangyong/scene.gltf",
)
private val modelSpecularList = arrayListOf(
    "qinghuaci/specularEnvTexture.dds",
    "tangyong/specularEnvTexture.dds",
)
private val modelDiffList = arrayListOf(
    "qinghuaci/diffuseEnvTexture.dds",
    "tangyong/diffuseEnvTexture.dds",
)

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
    super.onCreate(savedInstanceState)
    binding = ActivityMainBinding.inflate(layoutInflater)
    val view = binding.root
    setContentView(view)
    binding.ivRightArrow.setOnClickListener {
        if (modelSceneList.size == 0) return@setOnClickListener
        selectedId = (selectedId + 1) % modelSceneList.size // 確保ID處於模型列表的範圍內。
        loadImage()
    }
    binding.ivLeftArrow.setOnClickListener {
        if (modelSceneList.size == 0) return@setOnClickListener
        if (selectedId == 0) selectedId = modelSceneList.size - 1 // 確保ID處於模型列表的範圍內。
        else selectedId -= 1
        loadImage()
    }
}

private fun loadImage() {
    binding.csvMain.loadScene(modelSceneList[selectedId])
    binding.csvMain.loadSpecularEnvTexture(modelSpecularList[selectedId])
    binding.csvMain.loadDiffuseEnvTexture(modelDiffList[selectedId])
}

在onCreate()中,建立了一個簡單的邏輯,檢視下一個/上一個模型。物品檔案路徑以字串的形式儲存於各個硬編碼列表中。可以自行修改這個邏輯,使模型呈現更富動態。其中selectedId表示正在展示的物品模型ID。
這樣,就實現了利用SceneView來展示3D模型,效果如下:

三、為展品增加講解詞

在載入不同的3D模型時,我們可以通過華為音訊服務播放該展品對應的講解詞,為使用者提供展品詳細介紹。
整合華為音訊服務

軟體要求

• JDK版本1.8.211及以上版本

• minSdkVersion:設定為21

• targetSdkVersion:設定為29

• compileSdkVersion:設定為29

• Gradle 4.6及以上版本

可以看到,音訊服務相較於圖形引擎服務軟體要求更高,所以我們需要確保滿足音訊服務的使用要求。

首先,開啟應用級build.gradle檔案,新增音訊服務的相關配置。

dependencies {
    ...
    implementation 'com.huawei.hms:audiokit-player:1.1.0.300'
    ...
}

之前在配置圖形引擎服務時,已經新增了必要的庫,所以專案級build.gradle不需要改動。
在activity_main.xml檔案中,新增一個簡單的播放按鈕。

<Button
    android:id="@+id/btn_playSound"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:text="Play"
    app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
    app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
app:layout_constraintStart_toStartOf="parent" />

這個按鈕可以用來為展示中的物品播放聲音。
然後,在MainActivity中新增以下配置:

private var mHwAudioManager: HwAudioManager? = null
private var mHwAudioPlayerManager: HwAudioPlayerManager? = null

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
    ...
    initPlayer(this)
    binding.btnPlaySound.setOnClickListener {
        mHwAudioPlayerManager?.play(selectedId) //建立播放列表例項。selectedId:播放曲目的引數。

    }
    ...
}


private fun initPlayer(context: Context) {
    val hwAudioPlayerConfig = HwAudioPlayerConfig(context)
    HwAudioManagerFactory.createHwAudioManager(hwAudioPlayerConfig,
    object : HwAudioConfigCallBack {
        override fun onSuccess(hwAudioManager: HwAudioManager?) {
            try {
                mHwAudioManager = hwAudioManager
                mHwAudioPlayerManager = hwAudioManager?.playerManager
                mHwAudioPlayerManager?.playList(getPlaylist(), 0, 0)
            } catch (ex: Exception) {
                ex.printStackTrace()
            }
        }

        override fun onError(p0: Int) {
            Log.e("init:onError: ","$p0")
        }
    })
}

fun getPlaylist(): List<HwAudioPlayItem>? {
    val playItemList: MutableList<HwAudioPlayItem> = ArrayList()
    val audioPlayItem1 = HwAudioPlayItem()
    val sound = Uri.parse("android.resource://yourpackagename/raw/soundfilename").toString() // soundfilename不包含副檔名。
    audioPlayItem1.audioId = "1000"
    audioPlayItem1.singer = "Taoge"
    audioPlayItem1.onlinePath =
        "https://lfmusicservice.hwcloudtest.cn:18084/HMS/audio/Taoge-chengshilvren.mp3" //此處Demo使用歌曲示意
    audioPlayItem1.setOnline(1)
    audioPlayItem1.audioTitle = "chengshilvren"
    playItemList.add(audioPlayItem1)
    val audioPlayItem2 = HwAudioPlayItem()
    audioPlayItem2.audioId = "1001"
    audioPlayItem2.singer = "Taoge"
    audioPlayItem2.onlinePath =
        "https://lfmusicservice.hwcloudtest.cn:18084/HMS/audio/Taoge-dayu.mp3"//此處Demo使用歌曲示意
    audioPlayItem2.setOnline(1)
    audioPlayItem2.audioTitle = "dayu"
    playItemList.add(audioPlayItem2)
    return playItemList
}

上述配置新增完成後,就能為展品播放講解詞了。本工程使用的聲音音訊為線上資源。如果需要播放本地音訊,可以參考官網指導。這樣,就能匯入音訊檔案,為物品播放聲音了。

至此,我們就可以建立一個360°可旋轉、放大縮小、帶有音效的展覽場景了。

最後,除了3D文物展示等應用場景,我們還可以把這些能力應用到很多相關行業,比如:

線上社交領域中的臉萌、視訊表情包、視訊虛擬背景;
電商購物領域的3D商品展示、裝潢場景渲染、AR試穿;
影音領域的3D解鎖屏保/手機主題、3D特效渲染、直播表情包;
教育領域的3D教學、3D書籍、VR遠端教學。

欲瞭解更多詳情,請參閱:

3D物體建模服務演示DEMO

華為圖形引擎服務官網演示DEMO

華為音訊服務官網 演示DEMO

華為HMS Core官方論壇

解決整合問題請到Stack Overflow

點選關注,第一時間瞭解HMS Core最新技術~

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