“數字藏經洞”釋出,遊戲科技打造首個“超時空參與式博物館”
4月18日“國際古蹟遺址日”,由國家文物局指導、敦煌研究院與騰訊聯合打造的全球首個超時空參與式博物館“數字藏經洞”正式上線。“數字藏經洞”綜合運用高畫質數字照掃、遊戲引擎的物理渲染和全域性動態光照等遊戲科技,在數字世界生動再現了藏經洞及百年前室藏6萬餘卷珍貴文物的歷史場景。以4K影視級畫質、中國風現代工筆畫美術場景與互動模式,讓公眾“穿越”晚唐、北宋、清末等歷史時期,親身“參與”到藏經洞的厚重歷史之中,在關鍵歷史場景的“見證”和變幻中,直觀地感受和了解敦煌文化藝術的價值與魅力,為公眾提供身臨其境的沉浸體驗。
在當日舉辦的釋出儀式上,國家文物局科技教育司司長羅靜、甘肅省文物局副局長白堅、敦煌研究院院長蘇伯民、騰訊集團市場與公關副總裁李航、騰訊互娛副總裁崔曉春共同按下啟動按鍵,宣佈“數字藏經洞”上線。即日起,公眾可以透過“雲遊敦煌”小程式或“數字敦煌”官網,直接登入“數字藏經洞”。
“數字藏經洞”基於敦煌學百年的研究成果,“數字敦煌”的多年積澱,以及遊戲科技的技術優勢,以全新的理念和體驗模式,率先開創了“超時空參與式博物館”這一形態,開闢了傳統文化創新性轉化與呈現的全新模式,在傳播好敦煌文化、講好中國故事、做好全球數字化共享方面做出了積極探索。同時,為推動中華文化更好地走向世界,增強中華文明傳播力影響力,在“一帶一路”倡議提出十週年之際,“數字藏經洞”計劃推出多語言版本。中國日報社作為該計劃的戰略合作伙伴,將攜手敦煌研究院、騰訊共同促進中外文明交流互鑑。
國家文物局科技教育司司長羅靜表示,“數字藏經洞”在寓教於樂中將專業性極強的敦煌學知識多角度、多形式傳遞給公眾,帶領大眾潤物無聲般品讀文物價值、感悟古人智慧、傳承傳統文化,開創了文物展示體驗新正規化。希望藉由“數字藏經洞”的釋出,加強數字賦能、科技創新在文化遺產保護領域的應用,推動更多文物資源上“線”入“雲”,破“屏”出“圈”,不斷豐富中華傳統文化基因的當代表達,讓更多優秀文化成果為人民共享。
敦煌研究院院長蘇伯民表示,“數字藏經洞”是首次在虛擬世界毫米級高精度復現敦煌藏經洞,讓海內外的藏經洞出土文物以新的方式重聚、重塑、重現、重生,是敦煌研究院與騰訊聯合成立的“文化遺產數字創意技術聯合實驗室”的一項代表性合作成果。未來,希望能透過“文物+科技”的融合,創新性展示更多敦煌文化優秀成果,探索開創文物展示體驗新正規化,有力促進敦煌文化資源的創造性轉化、創新性發展,讓文物“活起來”,不斷提升中華優秀傳統文化的傳播力、吸引力、感染力,面向國內外講好敦煌故事,傳播中國聲音。
騰訊集團市場與公關副總裁李航表示,“數字藏經洞”整個開發歷程,敦煌研究院和騰訊投入了非常頂級的專家團隊和技術團隊,用科技創新講述藏經洞博大精深的文化故事。手機一秒,史上千年,在遊戲科技打造的沉浸式互動中,讓使用者能夠穿越回曆史時空,置身其中,親眼目睹藏經洞從晚唐到清末的面貌變遷。從高畫質復刻到虛擬展廳,再到動畫互動,遊戲科技與敦煌學積澱的互相碰撞和激發,讓“數字藏經洞”成為一次可隨時隨地開啟的、超時空沉浸式文博之旅。相信它將助力文博更進一步,邁入數字文保的全新階段。
百年來首次數字化重現敦煌藏經洞
敦煌藏經洞是20世紀最重要的考古大發現之一,其中出土了6萬餘件公元4世紀至11世紀的古代文獻和藝術品,被譽為“開啟世界中世紀曆史的鑰匙”。目前,藏經洞出土文物分別收藏於中、英、法、俄、日等國數十家收藏機構。一直以來,敦煌研究院致力於聯動社會力量,利用現代數字技術,對藏經洞出土文獻文物進行全面整理與收錄,並透過不斷推出創新數字產品,探索向大眾普及敦煌文化的多元路徑。
2022年6月,敦煌研究院和騰訊共同成立“騰訊互娛×數字敦煌文化遺產數字創意技術聯合實驗室”,著力打造 “數字藏經洞”專案,希望為大眾開啟了一扇能夠穿越時空、更輕鬆瞭解藏經洞和主要文物的新“大門”。
公眾在手機上登入“雲遊敦煌”小程式後,即可進入高畫質還原的藏經洞中,近距離觀賞洞窟裡的壁畫、彩塑和碑文等細節。同時,公眾還可以透過人物角色扮演,“穿越”到4個不同時段,與洪辯法師等8位歷史人物互動,“親歷”藏經洞的前世今生。伴隨琵琶、篳篥、鼓等傳統樂器演奏的旋律,公眾將在故事化的互動中逐步收集和學習敦煌學知識,逐步揭開 藏經洞出土文獻“敦研001《歸義軍衙府酒破歷》”的面紗,並最終進入數字展廳參觀更多文物。數字展廳更是展出了現藏於敦煌研究院和法國國家圖書館、大英圖書館等海外機構的藏經洞出土文物。
此外,由敦煌研究院聯合騰訊、QQ音樂、TME製作家共同打造的數字藏經洞主題曲MV——《洞見時光》即將上線推出。歌曲特邀國際音樂人薩頂頂作為“數字藏經洞宣傳大使”傾情演唱。
“學術+技術”,打造數字文博新標杆
在“數字藏經洞”的釋出儀式上,敦煌研究院敦煌文獻研究所所長趙曉星發表了題為《敦煌藏經洞的文化宇宙》的主旨發言。她表示,與傳統博物館的參觀模式不同,這次“數字藏經洞”充分利用遊戲科技的“數字生產力”,在互動體驗中不僅加深對文物的瞭解、更引起探究歷史的興趣。
趙曉星介紹,“數字藏經洞”以復原歷史場景為目標。在整個研發過程中,敦煌研究院的專家團隊以青年學者為主,覆蓋文獻、藝術、考古、建築、音樂、數字化等各個領域,每一個場景和細節都進行了細緻考證。
比如場景中的三界寺,是歷史上莫高窟附近的著名寺院,但至今沒有找到遺址的所在。學者們透過敦煌文獻P.T.993《吐蕃寺院圖》、莫高窟周邊現存古建遺址,結合敦煌壁畫中的建築影像,構建出一座符合敦煌五代宋寺院特徵的“三界寺”。
趙曉星表示,為了能讓公眾對藏經洞的歷史有清晰的認知,專家團隊盡力確保“數字藏經洞”所傳遞敦煌學知識點的準確性。
“數字藏經洞”由騰訊遊戲CROS團隊提供研發技術支援。在釋出會上,騰訊互娛副總裁、CROS團隊負責人崔曉春分享了“數字藏經洞”綜合運用的前沿遊戲科技能力和互動方式:
首先是高精數字孿生。為了還原莫高窟1600米外崖面原貌,以及毫米級高精度復刻莫高窟“三層樓”和第16、17窟,“數字藏經洞”透過數字照掃、三維建模技術,渲染了超過3萬張影像,生成9億面的超擬真數字模型。
第二,是遊戲引擎渲染。基於遊戲引擎PBR技術的高品質渲染,“數字藏經洞”營造了極具真實感的環境氛圍,同時基於全域性動態光照技術,還原了早晨10點的太陽光照效果,並在窟內加上了 “開燈”的觀賞模式,將甬道、壁畫、告身碑逐一照亮。
所有這一切,形成了超過36GB的龐大數字資產,但公眾只需要在手機上輕輕點選就能體驗。“數字藏經洞”應用了騰訊自研的雲遊戲技術,所有資產的渲染全在雲端完成,使用者只需要開啟微信小程式,就能輕鬆走進“數字藏經洞”,獲得影視級畫質體驗。
崔曉春認為,遊戲產業的發展,積累下了一個立足前沿科技的技術體系,這些技術和製作管線不僅能用於遊戲產品研發,也可以運用到數字文博領域,帶來全新的呈現方式與體驗形態。遊戲科技,正在超過遊戲產業的範疇,為文化遺產數字化乃至更多領域提供創新的解決方案,釋放多元的社會價值,推動遊戲成為具備更多可能性的“超級數字場景”。
遊戲科技推動數字文博開啟新進階
“數字藏經洞”經歷了將近一年的研發,它的出現基於敦煌學百年的研究成果,“數字敦煌”的長期積澱,可以說是敦煌研究院和騰訊的多年合作的又一標誌性成果。
騰訊自2017年開始與敦煌研究院達成戰略合作,先後推出了“數字供養人”、QQ音樂“古樂重聲”音樂會、“敦煌詩巾”、《王者榮耀》“遇見飛天”“遇見神鹿”“遇見胡旋”系列遊戲皮膚、敦煌動畫劇等數字文創精品內容,其中僅“遇見飛天”就有超過4000萬人領取;隨著合作的逐步深入,雙方於2020年共同推出了“雲遊敦煌”小程式,開啟了敦煌文化傳播的新視窗,目前該小程式總訪問量已突破6000萬人次;2022年,雙方進一步成立“騰訊互娛×數字敦煌文化遺產數字創意技術聯合實驗室”,開始系統引入遊戲科技,並推出了“數字藏經洞”這一“超時空參與式博物館”。
縱觀文化遺產傳播演進歷程,從以圖片、影片和網站為主的“平面”數字化形態,到具有3D、立體展示效果的“三維”數字化形態,再到如今,在遊戲技術和遊戲敘事的參與下,出現了以“沉浸式”“參與式”互動體驗為特點的全新數字化形態,新技術一直在驅動文博事業的發展。相信,像“數字藏經洞”這樣的創新探索將會起到積極的示範效應,並持續推動文化遺產數字化進入新的發展階段。
圖說:全球首個超時空參與式博物館“數字藏經洞”正式上線
在當日舉辦的釋出儀式上,國家文物局科技教育司司長羅靜、甘肅省文物局副局長白堅、敦煌研究院院長蘇伯民、騰訊集團市場與公關副總裁李航、騰訊互娛副總裁崔曉春共同按下啟動按鍵,宣佈“數字藏經洞”上線。即日起,公眾可以透過“雲遊敦煌”小程式或“數字敦煌”官網,直接登入“數字藏經洞”。
圖說:全球首個超時空參與式博物館“數字藏經洞”正式上線
“數字藏經洞”基於敦煌學百年的研究成果,“數字敦煌”的多年積澱,以及遊戲科技的技術優勢,以全新的理念和體驗模式,率先開創了“超時空參與式博物館”這一形態,開闢了傳統文化創新性轉化與呈現的全新模式,在傳播好敦煌文化、講好中國故事、做好全球數字化共享方面做出了積極探索。同時,為推動中華文化更好地走向世界,增強中華文明傳播力影響力,在“一帶一路”倡議提出十週年之際,“數字藏經洞”計劃推出多語言版本。中國日報社作為該計劃的戰略合作伙伴,將攜手敦煌研究院、騰訊共同促進中外文明交流互鑑。
國家文物局科技教育司司長羅靜表示,“數字藏經洞”在寓教於樂中將專業性極強的敦煌學知識多角度、多形式傳遞給公眾,帶領大眾潤物無聲般品讀文物價值、感悟古人智慧、傳承傳統文化,開創了文物展示體驗新正規化。希望藉由“數字藏經洞”的釋出,加強數字賦能、科技創新在文化遺產保護領域的應用,推動更多文物資源上“線”入“雲”,破“屏”出“圈”,不斷豐富中華傳統文化基因的當代表達,讓更多優秀文化成果為人民共享。
圖說:國家文物局科技教育司司長羅靜致辭
敦煌研究院院長蘇伯民表示,“數字藏經洞”是首次在虛擬世界毫米級高精度復現敦煌藏經洞,讓海內外的藏經洞出土文物以新的方式重聚、重塑、重現、重生,是敦煌研究院與騰訊聯合成立的“文化遺產數字創意技術聯合實驗室”的一項代表性合作成果。未來,希望能透過“文物+科技”的融合,創新性展示更多敦煌文化優秀成果,探索開創文物展示體驗新正規化,有力促進敦煌文化資源的創造性轉化、創新性發展,讓文物“活起來”,不斷提升中華優秀傳統文化的傳播力、吸引力、感染力,面向國內外講好敦煌故事,傳播中國聲音。
圖說:敦煌研究院院長蘇伯民致辭
騰訊集團市場與公關副總裁李航表示,“數字藏經洞”整個開發歷程,敦煌研究院和騰訊投入了非常頂級的專家團隊和技術團隊,用科技創新講述藏經洞博大精深的文化故事。手機一秒,史上千年,在遊戲科技打造的沉浸式互動中,讓使用者能夠穿越回曆史時空,置身其中,親眼目睹藏經洞從晚唐到清末的面貌變遷。從高畫質復刻到虛擬展廳,再到動畫互動,遊戲科技與敦煌學積澱的互相碰撞和激發,讓“數字藏經洞”成為一次可隨時隨地開啟的、超時空沉浸式文博之旅。相信它將助力文博更進一步,邁入數字文保的全新階段。
圖說:騰訊集團市場與公關副總裁李航致辭
百年來首次數字化重現敦煌藏經洞
敦煌藏經洞是20世紀最重要的考古大發現之一,其中出土了6萬餘件公元4世紀至11世紀的古代文獻和藝術品,被譽為“開啟世界中世紀曆史的鑰匙”。目前,藏經洞出土文物分別收藏於中、英、法、俄、日等國數十家收藏機構。一直以來,敦煌研究院致力於聯動社會力量,利用現代數字技術,對藏經洞出土文獻文物進行全面整理與收錄,並透過不斷推出創新數字產品,探索向大眾普及敦煌文化的多元路徑。
2022年6月,敦煌研究院和騰訊共同成立“騰訊互娛×數字敦煌文化遺產數字創意技術聯合實驗室”,著力打造 “數字藏經洞”專案,希望為大眾開啟了一扇能夠穿越時空、更輕鬆瞭解藏經洞和主要文物的新“大門”。
圖說:“數字藏經洞”毫米級高精度復刻莫高窟“三層樓”和第16、17窟
公眾在手機上登入“雲遊敦煌”小程式後,即可進入高畫質還原的藏經洞中,近距離觀賞洞窟裡的壁畫、彩塑和碑文等細節。同時,公眾還可以透過人物角色扮演,“穿越”到4個不同時段,與洪辯法師等8位歷史人物互動,“親歷”藏經洞的前世今生。伴隨琵琶、篳篥、鼓等傳統樂器演奏的旋律,公眾將在故事化的互動中逐步收集和學習敦煌學知識,逐步揭開 藏經洞出土文獻“敦研001《歸義軍衙府酒破歷》”的面紗,並最終進入數字展廳參觀更多文物。數字展廳更是展出了現藏於敦煌研究院和法國國家圖書館、大英圖書館等海外機構的藏經洞出土文物。
此外,由敦煌研究院聯合騰訊、QQ音樂、TME製作家共同打造的數字藏經洞主題曲MV——《洞見時光》即將上線推出。歌曲特邀國際音樂人薩頂頂作為“數字藏經洞宣傳大使”傾情演唱。
“學術+技術”,打造數字文博新標杆
在“數字藏經洞”的釋出儀式上,敦煌研究院敦煌文獻研究所所長趙曉星發表了題為《敦煌藏經洞的文化宇宙》的主旨發言。她表示,與傳統博物館的參觀模式不同,這次“數字藏經洞”充分利用遊戲科技的“數字生產力”,在互動體驗中不僅加深對文物的瞭解、更引起探究歷史的興趣。
趙曉星介紹,“數字藏經洞”以復原歷史場景為目標。在整個研發過程中,敦煌研究院的專家團隊以青年學者為主,覆蓋文獻、藝術、考古、建築、音樂、數字化等各個領域,每一個場景和細節都進行了細緻考證。
圖說:使用者可在“數字藏經洞”中“親歷”藏經洞關鍵歷史場景
比如場景中的三界寺,是歷史上莫高窟附近的著名寺院,但至今沒有找到遺址的所在。學者們透過敦煌文獻P.T.993《吐蕃寺院圖》、莫高窟周邊現存古建遺址,結合敦煌壁畫中的建築影像,構建出一座符合敦煌五代宋寺院特徵的“三界寺”。
趙曉星表示,為了能讓公眾對藏經洞的歷史有清晰的認知,專家團隊盡力確保“數字藏經洞”所傳遞敦煌學知識點的準確性。
“數字藏經洞”由騰訊遊戲CROS團隊提供研發技術支援。在釋出會上,騰訊互娛副總裁、CROS團隊負責人崔曉春分享了“數字藏經洞”綜合運用的前沿遊戲科技能力和互動方式:
首先是高精數字孿生。為了還原莫高窟1600米外崖面原貌,以及毫米級高精度復刻莫高窟“三層樓”和第16、17窟,“數字藏經洞”透過數字照掃、三維建模技術,渲染了超過3萬張影像,生成9億面的超擬真數字模型。
圖說:“數字藏經洞”生動再現了藏經洞百年前室藏萬卷的歷史場景
第二,是遊戲引擎渲染。基於遊戲引擎PBR技術的高品質渲染,“數字藏經洞”營造了極具真實感的環境氛圍,同時基於全域性動態光照技術,還原了早晨10點的太陽光照效果,並在窟內加上了 “開燈”的觀賞模式,將甬道、壁畫、告身碑逐一照亮。
所有這一切,形成了超過36GB的龐大數字資產,但公眾只需要在手機上輕輕點選就能體驗。“數字藏經洞”應用了騰訊自研的雲遊戲技術,所有資產的渲染全在雲端完成,使用者只需要開啟微信小程式,就能輕鬆走進“數字藏經洞”,獲得影視級畫質體驗。
圖說:開啟微信小程式即可輕鬆獲得影視級畫質體驗
崔曉春認為,遊戲產業的發展,積累下了一個立足前沿科技的技術體系,這些技術和製作管線不僅能用於遊戲產品研發,也可以運用到數字文博領域,帶來全新的呈現方式與體驗形態。遊戲科技,正在超過遊戲產業的範疇,為文化遺產數字化乃至更多領域提供創新的解決方案,釋放多元的社會價值,推動遊戲成為具備更多可能性的“超級數字場景”。
遊戲科技推動數字文博開啟新進階
“數字藏經洞”經歷了將近一年的研發,它的出現基於敦煌學百年的研究成果,“數字敦煌”的長期積澱,可以說是敦煌研究院和騰訊的多年合作的又一標誌性成果。
圖說:現實中莫高窟“三層樓”和數字世界的“三層樓”對比
騰訊自2017年開始與敦煌研究院達成戰略合作,先後推出了“數字供養人”、QQ音樂“古樂重聲”音樂會、“敦煌詩巾”、《王者榮耀》“遇見飛天”“遇見神鹿”“遇見胡旋”系列遊戲皮膚、敦煌動畫劇等數字文創精品內容,其中僅“遇見飛天”就有超過4000萬人領取;隨著合作的逐步深入,雙方於2020年共同推出了“雲遊敦煌”小程式,開啟了敦煌文化傳播的新視窗,目前該小程式總訪問量已突破6000萬人次;2022年,雙方進一步成立“騰訊互娛×數字敦煌文化遺產數字創意技術聯合實驗室”,開始系統引入遊戲科技,並推出了“數字藏經洞”這一“超時空參與式博物館”。
縱觀文化遺產傳播演進歷程,從以圖片、影片和網站為主的“平面”數字化形態,到具有3D、立體展示效果的“三維”數字化形態,再到如今,在遊戲技術和遊戲敘事的參與下,出現了以“沉浸式”“參與式”互動體驗為特點的全新數字化形態,新技術一直在驅動文博事業的發展。相信,像“數字藏經洞”這樣的創新探索將會起到積極的示範效應,並持續推動文化遺產數字化進入新的發展階段。
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