“數字藏經洞”釋出,遊戲科技打造首個“超時空參與式博物館”
4月18日“國際古蹟遺址日”,由國家文物局指導、敦煌研究院與騰訊聯合打造的全球首個超時空參與式博物館“數字藏經洞”正式上線。“數字藏經洞”綜合運用高畫質數字照掃、遊戲引擎的物理渲染和全域性動態光照等遊戲科技,在數字世界生動再現了藏經洞及百年前室藏6萬餘卷珍貴文物的歷史場景。以4K影視級畫質、中國風現代工筆畫美術場景與互動模式,讓公眾“穿越”晚唐、北宋、清末等歷史時期,親身“參與”到藏經洞的厚重歷史之中,在關鍵歷史場景的“見證”和變幻中,直觀地感受和了解敦煌文化藝術的價值與魅力,為公眾提供身臨其境的沉浸體驗。
在當日舉辦的釋出儀式上,國家文物局科技教育司司長羅靜、甘肅省文物局副局長白堅、敦煌研究院院長蘇伯民、騰訊集團市場與公關副總裁李航、騰訊互娛副總裁崔曉春共同按下啟動按鍵,宣佈“數字藏經洞”上線。即日起,公眾可以透過“雲遊敦煌”小程式或“數字敦煌”官網,直接登入“數字藏經洞”。
“數字藏經洞”基於敦煌學百年的研究成果,“數字敦煌”的多年積澱,以及遊戲科技的技術優勢,以全新的理念和體驗模式,率先開創了“超時空參與式博物館”這一形態,開闢了傳統文化創新性轉化與呈現的全新模式,在傳播好敦煌文化、講好中國故事、做好全球數字化共享方面做出了積極探索。同時,為推動中華文化更好地走向世界,增強中華文明傳播力影響力,在“一帶一路”倡議提出十週年之際,“數字藏經洞”計劃推出多語言版本。中國日報社作為該計劃的戰略合作伙伴,將攜手敦煌研究院、騰訊共同促進中外文明交流互鑑。
國家文物局科技教育司司長羅靜表示,“數字藏經洞”在寓教於樂中將專業性極強的敦煌學知識多角度、多形式傳遞給公眾,帶領大眾潤物無聲般品讀文物價值、感悟古人智慧、傳承傳統文化,開創了文物展示體驗新正規化。希望藉由“數字藏經洞”的釋出,加強數字賦能、科技創新在文化遺產保護領域的應用,推動更多文物資源上“線”入“雲”,破“屏”出“圈”,不斷豐富中華傳統文化基因的當代表達,讓更多優秀文化成果為人民共享。
敦煌研究院院長蘇伯民表示,“數字藏經洞”是首次在虛擬世界毫米級高精度復現敦煌藏經洞,讓海內外的藏經洞出土文物以新的方式重聚、重塑、重現、重生,是敦煌研究院與騰訊聯合成立的“文化遺產數字創意技術聯合實驗室”的一項代表性合作成果。未來,希望能透過“文物+科技”的融合,創新性展示更多敦煌文化優秀成果,探索開創文物展示體驗新正規化,有力促進敦煌文化資源的創造性轉化、創新性發展,讓文物“活起來”,不斷提升中華優秀傳統文化的傳播力、吸引力、感染力,面向國內外講好敦煌故事,傳播中國聲音。
騰訊集團市場與公關副總裁李航表示,“數字藏經洞”整個開發歷程,敦煌研究院和騰訊投入了非常頂級的專家團隊和技術團隊,用科技創新講述藏經洞博大精深的文化故事。手機一秒,史上千年,在遊戲科技打造的沉浸式互動中,讓使用者能夠穿越回曆史時空,置身其中,親眼目睹藏經洞從晚唐到清末的面貌變遷。從高畫質復刻到虛擬展廳,再到動畫互動,遊戲科技與敦煌學積澱的互相碰撞和激發,讓“數字藏經洞”成為一次可隨時隨地開啟的、超時空沉浸式文博之旅。相信它將助力文博更進一步,邁入數字文保的全新階段。
百年來首次數字化重現敦煌藏經洞
敦煌藏經洞是20世紀最重要的考古大發現之一,其中出土了6萬餘件公元4世紀至11世紀的古代文獻和藝術品,被譽為“開啟世界中世紀曆史的鑰匙”。目前,藏經洞出土文物分別收藏於中、英、法、俄、日等國數十家收藏機構。一直以來,敦煌研究院致力於聯動社會力量,利用現代數字技術,對藏經洞出土文獻文物進行全面整理與收錄,並透過不斷推出創新數字產品,探索向大眾普及敦煌文化的多元路徑。
2022年6月,敦煌研究院和騰訊共同成立“騰訊互娛×數字敦煌文化遺產數字創意技術聯合實驗室”,著力打造 “數字藏經洞”專案,希望為大眾開啟了一扇能夠穿越時空、更輕鬆瞭解藏經洞和主要文物的新“大門”。
公眾在手機上登入“雲遊敦煌”小程式後,即可進入高畫質還原的藏經洞中,近距離觀賞洞窟裡的壁畫、彩塑和碑文等細節。同時,公眾還可以透過人物角色扮演,“穿越”到4個不同時段,與洪辯法師等8位歷史人物互動,“親歷”藏經洞的前世今生。伴隨琵琶、篳篥、鼓等傳統樂器演奏的旋律,公眾將在故事化的互動中逐步收集和學習敦煌學知識,逐步揭開 藏經洞出土文獻“敦研001《歸義軍衙府酒破歷》”的面紗,並最終進入數字展廳參觀更多文物。數字展廳更是展出了現藏於敦煌研究院和法國國家圖書館、大英圖書館等海外機構的藏經洞出土文物。
此外,由敦煌研究院聯合騰訊、QQ音樂、TME製作家共同打造的數字藏經洞主題曲MV——《洞見時光》即將上線推出。歌曲特邀國際音樂人薩頂頂作為“數字藏經洞宣傳大使”傾情演唱。
“學術+技術”,打造數字文博新標杆
在“數字藏經洞”的釋出儀式上,敦煌研究院敦煌文獻研究所所長趙曉星發表了題為《敦煌藏經洞的文化宇宙》的主旨發言。她表示,與傳統博物館的參觀模式不同,這次“數字藏經洞”充分利用遊戲科技的“數字生產力”,在互動體驗中不僅加深對文物的瞭解、更引起探究歷史的興趣。
趙曉星介紹,“數字藏經洞”以復原歷史場景為目標。在整個研發過程中,敦煌研究院的專家團隊以青年學者為主,覆蓋文獻、藝術、考古、建築、音樂、數字化等各個領域,每一個場景和細節都進行了細緻考證。
比如場景中的三界寺,是歷史上莫高窟附近的著名寺院,但至今沒有找到遺址的所在。學者們透過敦煌文獻P.T.993《吐蕃寺院圖》、莫高窟周邊現存古建遺址,結合敦煌壁畫中的建築影像,構建出一座符合敦煌五代宋寺院特徵的“三界寺”。
趙曉星表示,為了能讓公眾對藏經洞的歷史有清晰的認知,專家團隊盡力確保“數字藏經洞”所傳遞敦煌學知識點的準確性。
“數字藏經洞”由騰訊遊戲CROS團隊提供研發技術支援。在釋出會上,騰訊互娛副總裁、CROS團隊負責人崔曉春分享了“數字藏經洞”綜合運用的前沿遊戲科技能力和互動方式:
首先是高精數字孿生。為了還原莫高窟1600米外崖面原貌,以及毫米級高精度復刻莫高窟“三層樓”和第16、17窟,“數字藏經洞”透過數字照掃、三維建模技術,渲染了超過3萬張影像,生成9億面的超擬真數字模型。
第二,是遊戲引擎渲染。基於遊戲引擎PBR技術的高品質渲染,“數字藏經洞”營造了極具真實感的環境氛圍,同時基於全域性動態光照技術,還原了早晨10點的太陽光照效果,並在窟內加上了 “開燈”的觀賞模式,將甬道、壁畫、告身碑逐一照亮。
所有這一切,形成了超過36GB的龐大數字資產,但公眾只需要在手機上輕輕點選就能體驗。“數字藏經洞”應用了騰訊自研的雲遊戲技術,所有資產的渲染全在雲端完成,使用者只需要開啟微信小程式,就能輕鬆走進“數字藏經洞”,獲得影視級畫質體驗。
崔曉春認為,遊戲產業的發展,積累下了一個立足前沿科技的技術體系,這些技術和製作管線不僅能用於遊戲產品研發,也可以運用到數字文博領域,帶來全新的呈現方式與體驗形態。遊戲科技,正在超過遊戲產業的範疇,為文化遺產數字化乃至更多領域提供創新的解決方案,釋放多元的社會價值,推動遊戲成為具備更多可能性的“超級數字場景”。
遊戲科技推動數字文博開啟新進階
“數字藏經洞”經歷了將近一年的研發,它的出現基於敦煌學百年的研究成果,“數字敦煌”的長期積澱,可以說是敦煌研究院和騰訊的多年合作的又一標誌性成果。
騰訊自2017年開始與敦煌研究院達成戰略合作,先後推出了“數字供養人”、QQ音樂“古樂重聲”音樂會、“敦煌詩巾”、《王者榮耀》“遇見飛天”“遇見神鹿”“遇見胡旋”系列遊戲皮膚、敦煌動畫劇等數字文創精品內容,其中僅“遇見飛天”就有超過4000萬人領取;隨著合作的逐步深入,雙方於2020年共同推出了“雲遊敦煌”小程式,開啟了敦煌文化傳播的新視窗,目前該小程式總訪問量已突破6000萬人次;2022年,雙方進一步成立“騰訊互娛×數字敦煌文化遺產數字創意技術聯合實驗室”,開始系統引入遊戲科技,並推出了“數字藏經洞”這一“超時空參與式博物館”。
縱觀文化遺產傳播演進歷程,從以圖片、影片和網站為主的“平面”數字化形態,到具有3D、立體展示效果的“三維”數字化形態,再到如今,在遊戲技術和遊戲敘事的參與下,出現了以“沉浸式”“參與式”互動體驗為特點的全新數字化形態,新技術一直在驅動文博事業的發展。相信,像“數字藏經洞”這樣的創新探索將會起到積極的示範效應,並持續推動文化遺產數字化進入新的發展階段。
圖說:全球首個超時空參與式博物館“數字藏經洞”正式上線
在當日舉辦的釋出儀式上,國家文物局科技教育司司長羅靜、甘肅省文物局副局長白堅、敦煌研究院院長蘇伯民、騰訊集團市場與公關副總裁李航、騰訊互娛副總裁崔曉春共同按下啟動按鍵,宣佈“數字藏經洞”上線。即日起,公眾可以透過“雲遊敦煌”小程式或“數字敦煌”官網,直接登入“數字藏經洞”。
圖說:全球首個超時空參與式博物館“數字藏經洞”正式上線
“數字藏經洞”基於敦煌學百年的研究成果,“數字敦煌”的多年積澱,以及遊戲科技的技術優勢,以全新的理念和體驗模式,率先開創了“超時空參與式博物館”這一形態,開闢了傳統文化創新性轉化與呈現的全新模式,在傳播好敦煌文化、講好中國故事、做好全球數字化共享方面做出了積極探索。同時,為推動中華文化更好地走向世界,增強中華文明傳播力影響力,在“一帶一路”倡議提出十週年之際,“數字藏經洞”計劃推出多語言版本。中國日報社作為該計劃的戰略合作伙伴,將攜手敦煌研究院、騰訊共同促進中外文明交流互鑑。
國家文物局科技教育司司長羅靜表示,“數字藏經洞”在寓教於樂中將專業性極強的敦煌學知識多角度、多形式傳遞給公眾,帶領大眾潤物無聲般品讀文物價值、感悟古人智慧、傳承傳統文化,開創了文物展示體驗新正規化。希望藉由“數字藏經洞”的釋出,加強數字賦能、科技創新在文化遺產保護領域的應用,推動更多文物資源上“線”入“雲”,破“屏”出“圈”,不斷豐富中華傳統文化基因的當代表達,讓更多優秀文化成果為人民共享。
圖說:國家文物局科技教育司司長羅靜致辭
敦煌研究院院長蘇伯民表示,“數字藏經洞”是首次在虛擬世界毫米級高精度復現敦煌藏經洞,讓海內外的藏經洞出土文物以新的方式重聚、重塑、重現、重生,是敦煌研究院與騰訊聯合成立的“文化遺產數字創意技術聯合實驗室”的一項代表性合作成果。未來,希望能透過“文物+科技”的融合,創新性展示更多敦煌文化優秀成果,探索開創文物展示體驗新正規化,有力促進敦煌文化資源的創造性轉化、創新性發展,讓文物“活起來”,不斷提升中華優秀傳統文化的傳播力、吸引力、感染力,面向國內外講好敦煌故事,傳播中國聲音。
圖說:敦煌研究院院長蘇伯民致辭
騰訊集團市場與公關副總裁李航表示,“數字藏經洞”整個開發歷程,敦煌研究院和騰訊投入了非常頂級的專家團隊和技術團隊,用科技創新講述藏經洞博大精深的文化故事。手機一秒,史上千年,在遊戲科技打造的沉浸式互動中,讓使用者能夠穿越回曆史時空,置身其中,親眼目睹藏經洞從晚唐到清末的面貌變遷。從高畫質復刻到虛擬展廳,再到動畫互動,遊戲科技與敦煌學積澱的互相碰撞和激發,讓“數字藏經洞”成為一次可隨時隨地開啟的、超時空沉浸式文博之旅。相信它將助力文博更進一步,邁入數字文保的全新階段。
圖說:騰訊集團市場與公關副總裁李航致辭
百年來首次數字化重現敦煌藏經洞
敦煌藏經洞是20世紀最重要的考古大發現之一,其中出土了6萬餘件公元4世紀至11世紀的古代文獻和藝術品,被譽為“開啟世界中世紀曆史的鑰匙”。目前,藏經洞出土文物分別收藏於中、英、法、俄、日等國數十家收藏機構。一直以來,敦煌研究院致力於聯動社會力量,利用現代數字技術,對藏經洞出土文獻文物進行全面整理與收錄,並透過不斷推出創新數字產品,探索向大眾普及敦煌文化的多元路徑。
2022年6月,敦煌研究院和騰訊共同成立“騰訊互娛×數字敦煌文化遺產數字創意技術聯合實驗室”,著力打造 “數字藏經洞”專案,希望為大眾開啟了一扇能夠穿越時空、更輕鬆瞭解藏經洞和主要文物的新“大門”。
圖說:“數字藏經洞”毫米級高精度復刻莫高窟“三層樓”和第16、17窟
公眾在手機上登入“雲遊敦煌”小程式後,即可進入高畫質還原的藏經洞中,近距離觀賞洞窟裡的壁畫、彩塑和碑文等細節。同時,公眾還可以透過人物角色扮演,“穿越”到4個不同時段,與洪辯法師等8位歷史人物互動,“親歷”藏經洞的前世今生。伴隨琵琶、篳篥、鼓等傳統樂器演奏的旋律,公眾將在故事化的互動中逐步收集和學習敦煌學知識,逐步揭開 藏經洞出土文獻“敦研001《歸義軍衙府酒破歷》”的面紗,並最終進入數字展廳參觀更多文物。數字展廳更是展出了現藏於敦煌研究院和法國國家圖書館、大英圖書館等海外機構的藏經洞出土文物。
此外,由敦煌研究院聯合騰訊、QQ音樂、TME製作家共同打造的數字藏經洞主題曲MV——《洞見時光》即將上線推出。歌曲特邀國際音樂人薩頂頂作為“數字藏經洞宣傳大使”傾情演唱。
“學術+技術”,打造數字文博新標杆
在“數字藏經洞”的釋出儀式上,敦煌研究院敦煌文獻研究所所長趙曉星發表了題為《敦煌藏經洞的文化宇宙》的主旨發言。她表示,與傳統博物館的參觀模式不同,這次“數字藏經洞”充分利用遊戲科技的“數字生產力”,在互動體驗中不僅加深對文物的瞭解、更引起探究歷史的興趣。
趙曉星介紹,“數字藏經洞”以復原歷史場景為目標。在整個研發過程中,敦煌研究院的專家團隊以青年學者為主,覆蓋文獻、藝術、考古、建築、音樂、數字化等各個領域,每一個場景和細節都進行了細緻考證。
圖說:使用者可在“數字藏經洞”中“親歷”藏經洞關鍵歷史場景
比如場景中的三界寺,是歷史上莫高窟附近的著名寺院,但至今沒有找到遺址的所在。學者們透過敦煌文獻P.T.993《吐蕃寺院圖》、莫高窟周邊現存古建遺址,結合敦煌壁畫中的建築影像,構建出一座符合敦煌五代宋寺院特徵的“三界寺”。
趙曉星表示,為了能讓公眾對藏經洞的歷史有清晰的認知,專家團隊盡力確保“數字藏經洞”所傳遞敦煌學知識點的準確性。
“數字藏經洞”由騰訊遊戲CROS團隊提供研發技術支援。在釋出會上,騰訊互娛副總裁、CROS團隊負責人崔曉春分享了“數字藏經洞”綜合運用的前沿遊戲科技能力和互動方式:
首先是高精數字孿生。為了還原莫高窟1600米外崖面原貌,以及毫米級高精度復刻莫高窟“三層樓”和第16、17窟,“數字藏經洞”透過數字照掃、三維建模技術,渲染了超過3萬張影像,生成9億面的超擬真數字模型。
圖說:“數字藏經洞”生動再現了藏經洞百年前室藏萬卷的歷史場景
第二,是遊戲引擎渲染。基於遊戲引擎PBR技術的高品質渲染,“數字藏經洞”營造了極具真實感的環境氛圍,同時基於全域性動態光照技術,還原了早晨10點的太陽光照效果,並在窟內加上了 “開燈”的觀賞模式,將甬道、壁畫、告身碑逐一照亮。
所有這一切,形成了超過36GB的龐大數字資產,但公眾只需要在手機上輕輕點選就能體驗。“數字藏經洞”應用了騰訊自研的雲遊戲技術,所有資產的渲染全在雲端完成,使用者只需要開啟微信小程式,就能輕鬆走進“數字藏經洞”,獲得影視級畫質體驗。
圖說:開啟微信小程式即可輕鬆獲得影視級畫質體驗
崔曉春認為,遊戲產業的發展,積累下了一個立足前沿科技的技術體系,這些技術和製作管線不僅能用於遊戲產品研發,也可以運用到數字文博領域,帶來全新的呈現方式與體驗形態。遊戲科技,正在超過遊戲產業的範疇,為文化遺產數字化乃至更多領域提供創新的解決方案,釋放多元的社會價值,推動遊戲成為具備更多可能性的“超級數字場景”。
遊戲科技推動數字文博開啟新進階
“數字藏經洞”經歷了將近一年的研發,它的出現基於敦煌學百年的研究成果,“數字敦煌”的長期積澱,可以說是敦煌研究院和騰訊的多年合作的又一標誌性成果。
圖說:現實中莫高窟“三層樓”和數字世界的“三層樓”對比
騰訊自2017年開始與敦煌研究院達成戰略合作,先後推出了“數字供養人”、QQ音樂“古樂重聲”音樂會、“敦煌詩巾”、《王者榮耀》“遇見飛天”“遇見神鹿”“遇見胡旋”系列遊戲皮膚、敦煌動畫劇等數字文創精品內容,其中僅“遇見飛天”就有超過4000萬人領取;隨著合作的逐步深入,雙方於2020年共同推出了“雲遊敦煌”小程式,開啟了敦煌文化傳播的新視窗,目前該小程式總訪問量已突破6000萬人次;2022年,雙方進一步成立“騰訊互娛×數字敦煌文化遺產數字創意技術聯合實驗室”,開始系統引入遊戲科技,並推出了“數字藏經洞”這一“超時空參與式博物館”。
縱觀文化遺產傳播演進歷程,從以圖片、影片和網站為主的“平面”數字化形態,到具有3D、立體展示效果的“三維”數字化形態,再到如今,在遊戲技術和遊戲敘事的參與下,出現了以“沉浸式”“參與式”互動體驗為特點的全新數字化形態,新技術一直在驅動文博事業的發展。相信,像“數字藏經洞”這樣的創新探索將會起到積極的示範效應,並持續推動文化遺產數字化進入新的發展階段。
相關文章
- 打造數字化博物館都有哪些實現方式
- 中國音數協遊戲博物館正式開館遊戲
- 解密“數字藏經洞”:騰訊遊戲CROS把敦煌遺址搬進手機解密遊戲ROS
- 足不出戶,一探古今,打造線上3D數字博物館!3D
- 博物館展示沉浸式互動體驗空間應用
- 數字化建設博物館的優勢分析
- 音數協敖然釋出《超級數字場景源動力——遊戲科技與創新應用研究》報告遊戲
- 美創科技參編《數字政府建設與發展研究報告(2023)》 正式釋出
- 網路博物館
- 在博物館裡儲存遊戲歷史有多難?(上)遊戲
- 在博物館裡儲存遊戲歷史有多難?(下)遊戲
- 中國音數協第一副理事長張毅君在中國音數協遊戲博物館開館儀式上的致辭遊戲
- 小豹研究中心:2019年博物館參觀人群研究
- 遊戲中的時空與探索遊戲
- Steam遊戲節開幕,已有超900款遊戲參與遊戲
- WinWorld:大型的廢棄作業系統、軟體、遊戲的博物館作業系統遊戲
- 綠盟科技參與制定的國內首個基於攻防實戰的《零信任實戰白皮書》釋出
- 《中國遊戲產業數字營銷研究報告》重磅釋出,數字營銷進入新時代遊戲產業
- 騰訊遊戲2024釋出會:逾30款產品及多個遊戲科技專案釋出最新進展遊戲
- 如何打造有特色的數字規劃館設計
- 卡普空釋出旗下多款遊戲銷量 《怪物獵人:世界》超1300萬份遊戲
- 騰訊旗下手遊《鴻圖之下》攜手武侯祠博物館 共同打造三國文化符號符號
- 蘋果汽車釋出?這個釋出會腦洞我服蘋果
- 洞見新勢力 | 紅棗科技CEO何亦凡談NFT和數字經濟
- 玩家的電子博物館:遊戲圖鑑系統的體驗設計探索遊戲
- 華夏陽光聯合博物有道公益助殘數字藏品首發
- 遊戲論 | 移動遊戲產業:監控式資本與數字玩工遊戲產業
- 遊戲數值入門:經驗產出與角色等級遊戲
- 騰訊遊戲副總裁劉銘:共建超級數字場景,開拓遊戲創新價值空間遊戲
- 騰訊遊戲知幾谷小雨履新,任德壽宮博物館AI導覽員遊戲AI
- 十年遊戲IP牽手廣東省博物館 《神武4》又有大動作遊戲
- 人氣爆棚 《時空獵人3》驚豔bilibili的高能遊戲展釋出會遊戲
- 數字遊戲遊戲
- 騰訊先鋒雲遊戲總經理荊彥青:雲遊戲共創超級數字生態遊戲
- 現代化數字展館打造的優勢體現在哪?
- 如何打造數字多媒體安全教育展覽館?
- 全球首個移動遊戲效能最佳化標準釋出,遊戲連線多元社會價值遊戲
- 《雲夢四時歌》X陝西曆史博物館深度合作,打造更年輕化的文化弘揚形式