如果說2013年,手機遊戲迎來爆發階段,那麼,2014年,手機遊戲將進入洗牌階段,市場將面臨更加激烈的競爭。

根據中國網際網路絡資訊中心分析師孟蕊預測,2014年中國手機遊戲發展將呈現以下四大趨勢:第一,手機遊戲重度化;第二,手機遊戲步入社交化;第三,手機遊戲渠道更加多元化;最後,手機遊戲推廣立體化。上期我們對手機遊戲重度化和手機遊戲步入社交化進行了分析。本期將對另兩大趨勢:手機遊戲渠道更加多樣化和手機遊戲推廣立體化進行解讀。

首先,手機遊戲渠道更加多元化。

目前,手機遊戲市場中下載渠道較為分散,集中度較低,這就使得各渠道都有機會在市場中獲得份額。而隨著百度輕應用、UC Web APP、微信遊戲平臺和阿里手遊平臺等的推出,手機遊戲渠道呈現出了更加多元化的態勢。2014年,手機遊戲渠道將進入戰國時代。混戰後,勢必將會呈現集中化趨勢。未來擁有較多使用者資源的大平臺將擁有更大的市場份額,垂直下載平臺受到擠壓,而小平臺將遭受淘汰。總之,2014年多元化態勢將使渠道競爭日趨加劇 。

其次,手機遊戲推廣立體化。

2013年,盛大《百萬亞瑟王》採用微博營銷、搜狐暢遊《仙落凡塵》進行影院宣傳、《龍之召喚》羽泉成為投資人、《我叫MT》投放電視廣告、《雲狐傳說》推出選美比賽……這幾個手機遊戲在2013年的營銷推廣案例,已經表明了,步入2014年,手機遊戲推廣方式將會向端遊看齊,多維度、立體化的推廣方式是未來手機遊戲推廣趨勢。

2014年的手機遊戲推廣不再只依靠線上垂直應用平臺、瀏覽器等渠道,線下媒體也將成為其重要的推廣渠道。開展多維度的產品推廣,如電視廣告、影院廣告等線下方式將有利於產品獲得品牌認知度。當然,線下推廣路線,不只是需要砸重金的電視廣告,還有費用較低的報紙、雜誌、車身樓宇廣告、戶外廣告等,這些都將會對遊戲產品起到很好的宣傳推廣效果。