近日,極光大資料(NASDAQ:JG)釋出《2019年Q1移動網際網路行業資料研究報告》,從整體app市場概覽、飆升榜、網民注意力轉移方向、細分榜、滲透率總榜、流量價值總榜等角度全面呈現2019年第一季度移動網際網路的方方面面。 根據報告,過去一年國內移動網民整體規模在11.3億上下浮動,三線城市使用者佔比增加,移動網民增長紅利見頂。
具體到遊戲行業,2019年Q1網民在手游上花費的時間佔比更為節制,僅有6.8%,環比下降了0.4%;截至19年3月,手遊行業滲透率為61%,同比下降近10%;行業仍由騰訊主導頭部玩家陣營,《王者榮耀》、《絕地求生:刺激戰場》以16.5%和14%的滲透率穩佔前兩位。以下為報告內容節選:
移動網民數量增長紅利見頂
過去一年,國內移動網民整體規模在11.3億上下浮動,移動網民增長紅利見頂
逃離北上廣深和新一線,移動網民淨流入三線城市?
- 一線及新一線城市的移動網民佔比連續兩季度下滑
- 三線城市的移動網民佔比較上季度增長顯著
人均安裝app總量趨穩,淨增紅利放緩
- 19年Q1,移動網民人均安裝app的總量為52款。自18年Q3以來,移動網民人均安裝app總量趨於穩定
- 19年Q1,平均每月移動網民人均新裝app 3.5款,同期解除安裝app 3.3款,移動網民人均app數量淨增紅利見頂
人均使用時長趨飽和,視訊直播和遊戲佔比回落
- 移動網民人均每日消耗在手機app上的時長已趨飽和,截至19年Q1,人均每日使用app的時長為4.2小時
- 社交網路類app的時長佔比經過連續三個季度下滑後,終於在19年Q1回升
- 玩遊戲、看視訊不如買買買,2019Q1移動網民在購物上投入更大比例時長,在手遊和視訊直播上更為節制
受短視訊內容崛起衝擊,手機遊戲時長佔比呈現持續下降趨勢
受版號停發餘波影響,手遊行業滲透率下降明顯
或受2018年3月版號停發的影響,從3月開始,手機遊戲行業整體呈現波動下降態勢。截至19年3月,手機遊戲行業滲透率為61%,行業DAU均值為1.06億
騰訊系手遊在頭部陣營占主導地位
19年Q1手機遊戲市場的頭部玩家陣營依然由騰訊主導。《王者榮耀》以16.5%的滲透率排名第一;《絕地求生:刺激戰場》的滲透率攀升至14%
《絕地求生:刺激戰場》與其它同期手遊拉開差距
截至19年3月,PUBG手遊《絕地求生:刺激戰場》滲透率達14%,月均DAU 1473萬,成功與其它同期手遊拉開差距
自 極光大資料