管理經驗分享會議記錄--【管理經驗】

ZeroWM發表於2015-07-25

時間:2015年7月24日

背景:針對3.1專案進行管理經驗的分享

心態:

要具體的分析這個組員的情況,到底是能力不足,還是沒有調整過來。如果能力不足,就讓他先以實現為目的,隨後專案分享的時候再去學習;如果心態調整不過來,就幫助組員調整,適當的壓力能促進人的成長。

專案內部:

a) 建立專案:

i. 確定組織結構
ii. 確定職責

b) 計劃

i.有一個大的計劃:例如,底層和需求:1天 開發:10天 測試:4天

ii.讓各個組長去做詳細的組員計劃,並控制進度,明確每個組員多久能出活,精確到小時。

iii. 如果計劃不合適,有公共原因統一處理,沒原因就找個人原因。

c) 執行

在大前提的目標下實現計劃任務。

d) 檢查

階段性的驗收。

e) 反饋

主要是要體查民情,並彙總,改進。

規範:

a) 文件

i. 一些文件可以事後補充(需求),一些文件必須提前推出(規範文件)
ii. 想要通過文件保證需求的理解和工作的延續,組長組員必須厚著臉皮去要,勤快一些
iii. 文件放的位置必須公開,讓大家清楚找文件要去哪裡找。

b) 介面

i. 先要像介面總負責申請,出一個專門負責介面的人,管理所有的介面
ii. 判斷介面是否重複,確定介面細節,結對程式設計,開發細粒度的介面,增強介面的微複用
iii. 驗收介面,可以通過單元測試
iv. 假資料,最好是從提供介面方統一發放的真實的測試資料。
v.冗餘程式碼,需要組員去梳理舊程式碼,而不僅僅單純的複製貼上。

例項1:

開發過程中,15天完成任務,基礎需要開發自己的介面,也需要開發外部介面。成立快產小組,突擊解決介面問題,外援求助

例項2:
Java介面開發採用Map,跟實體最大的區別是key value跟屬性和值是不同的,只需要保持一份協定,就能保證介面的穩定性,再次更改屬性的時候,無需提供介面的系統和被提供者同時更新。

注意:

介面文件具有實時性,需要及時更新。

管理:

a) 組長,組員都要把專案當成自己的,組長要挖掘專案的價值,讓每個人都覺得做專案很有意義。

b) 巨集觀把控能力,分人帶人,調動組員積極性

c) 責任明確,合理定位

d) 對於組員:發現問題,幫助解決問題;調動積極性,適當的鼓勵,肯定他們的努力;該說就說,指出組員的不足;個性化對待,不能一概而論。

e) 團隊之間要溝通,技術分享。

專案間交接:

a) 現任組長要調動身邊的資源,搞懂需求。

b) 原任組長要爭取把後續文件補充詳細,完整,原型、介面等需要及時更新。

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