《重返未來:1999》邁入1億美元俱樂部,開發團隊稱創作自由是成功秘訣
《重返未來:1999》全球釋出至今已經超過一年。這是一款時間旅行題材的抽卡RPG手遊,也是廣州深藍互動的處子作,在手遊市場憑藉其鮮明的20世紀特色吸引了許多玩家。
在《重返未來:1999》中,開發團隊從20世紀全球曾經發生過的真實事件和知名人物中吸取創作靈感,比如美國華爾街金融危機、披頭士樂隊、路易斯·阿姆斯特朗等等,並在此基礎上塑造了各具亮點,在時間流轉中聚集在一起的大量角色。這些角色與遊戲本身明確的概念相結合,共同推動敘事和RPG玩法逐漸展開,幫助《重返未來:1999》在蘋果App Store和Google Play商店吸金超過1億美元(資料來源:Appmagic)。
隨著遊戲進入上線後的第二年,外媒Pocketgamer.biz近日採訪了《重返未來:1999》開發團隊,與參與該作開發的設計師、編劇、美術、製作人和營銷人員進行對話,請他們聊了聊《重返未來:1999》的設計理念、一週年慶典,以及未來的發展方向。
“深藍互動是一家以創意為驅動力的公司。如果說《重返未來:1999》的成功背後有什麼秘訣,那麼它很可能是(公司)對創作自由的尊重。”《重返未來:1999》的開發團隊表示,“創作自由讓我們團隊能夠提出新穎、出眾的想法,從而與競品形成差異。與此同時,我們還確保了團隊的想法滲透到遊戲的方方面面。”
設計原創角色
在移動平臺上,許多動漫畫風抽卡遊戲已經展現了強大的吸金能力。隨著整個細分品類市場的競爭變得日趨激烈,一些遊戲開始使用明星IP來提升角色對玩家的吸引力。然而,深藍互動沒有依靠任何IP,而是從一開始就決定塑造“與眾不同、讓人興奮”的原創角色,“讓團隊可以自由探索他們最瘋狂的想法”。
因此,《重返未來:1999》的開發團隊設計了大量非傳統的、獨具一格的神秘學家。與同類遊戲不同,這些角色並不依靠性感元素來吸引玩家。在《重返未來:1999》中,角色的賣相、個性、故事和咒語卡同樣重要——開發團隊認為,這種態度對於創造完整和成熟的角色“至關重要”。
與此同時,《重返未來:1999》還需要用“一個共同的核心概念”,將上述種種元素緊密聯絡在一起。在深藍互動,多個部門在創作角色的過程中密切合作,從而確保將敘事和美術願景結合起來。透過這種方式,開發團隊塑造了一大批令玩家印象深刻的角色,例如英國搖滾海盜星銻(Regulus)、SSR角色紅弩箭(Lilya),甚至還有一位非人神秘學家:一隻名叫APPLe,漂浮、會說話、打著領結的蘋果。
“我們的敘事團隊從眾多歷史和文化資源中挑選故事角色,並發展出各種獨特的概念。透過與藝術總監合作,我們會根據這些初步構思創作多個版本的草稿。”《重返未來:1999》開發團隊介紹說,“接下來,透過各團隊之間的溝通和進一步合作,我們能夠完善對角色的設計,為在遊戲中正式推出(角色)做好準備……當看到這些非傳統角色讓玩家們產生共鳴,激發如此熱烈的反響,我們感到非常欣慰。”
就故事而言,《重返未來:1999》兼具歷史和科幻色彩,融合了現實世界的大量歷史和文化元素。據開發團隊透露,從角色服飾到遊戲內活動的設計,當他們決定研發方向時,會重點考慮“過去流行的事物”。
“我們之所以決定創造《重返未來:1999》的世界,很大程度上是因為我們希望回顧過去令人驚歎的文化和亞文化,併為它們賦予新鮮和現代化的觀感。這是我們理念中的一部分……從爵士樂到海盜電臺,甚至復古科幻主義,許多文化至今仍然非常流行,激勵著我們和其他人。我們希望提供一個平臺,與玩家們分享這些非凡而鼓舞人心的歷史時刻。”
碩果累累的一年
2023年5月31日,《重返未來:1999》在中國大陸地區上線。大約5個月後,《重返未來:1999》迎來全球釋出,海外玩家終於可以上手體驗這款結合了策略角色扮演和卡牌玩法的遊戲了。
在《重返未來:1999》中,玩家需要收集新角色,並組建4人團隊進行戰鬥。玩家可以解鎖、合成不同的卡牌,從而發動威力更加強大的攻擊。與此同時,遊戲還擁有一個用於資源收集的放置模式,並且提供了各種限時活動,讓玩家有機會玩屬於其他品類的迷你遊戲,比如走格子玩法的“小狗與流浪漢”(The Puppy & The Hippie)。
目前,《重返未來:1999》的兩個版本(譯註:國服和海外服)保持獨立,開發團隊會先面向中國玩家推出更新內容。在《重返未來:1999》海外服9月上線的1.9版本中,玩家有機會透過抽卡獲得六星智屬性角色露西(Lucy),並利用她的能力來提高暴擊率。
據移動應用市場研究機構Appmagic估計,截止今年5月底,《重返未來:1999》在蘋果App Store和Google Play商店的收入已接近7500萬美元。當《重返未來:1999》海外服迎來上線一週年時,其累計收入已經接近1億美元。
為了慶祝遊戲全球上線一週年,深藍互動還組織了一些線下活動。例如在新加坡,深藍互動與KOL合作,在兩家主題商店售賣獨家周產品。在美國洛杉磯,《重返未來:1999》玩家可以參觀一場名為“回到過去”的限時展覽,欣賞遊戲上線第一年的精彩瞬間、音樂表演和互動展示。
“在未來,我們期待著與來自不同地區的更多玩家建立聯絡。”《重返未來:1999》開發團隊表示,“在遊戲週年慶祝活動期間,我們感受到了新老玩家的大力支援,他們透過參加線下或遊戲內的各種活動,表達了對《重返未來:1999》的愛。”
展望未來
除了手遊版本之外,《重返未來:1999》近期還推出了PC版本,允許玩家使用自己的賬號跨裝置遊玩。按照開發團隊的說法,他們希望為玩家提供“完全靈活的遊戲體驗”。
與此同時,深藍互動計劃與更多IP開展聯動合作,與華納兄弟探索公司的合作(11月14日開始)就是其中之一。《重返未來:1999》團隊相信,雙方的此次合作是“天作之合”,因為Discovery探索頻道擅長製作專注於全球文化和景觀的紀錄片,與《重返未來:1999》“對歷史和文化深度的重視”非常契合。
“對於這次合作,我們的目標是創作一組獨特的‘沉浸式RPG角色’,透過紀錄片風格的呈現方式,來重現歷史和文化時刻。”《重返未來:1999》團隊表示,“例如,牙仙(Tooth Fairy)的設計靈感就來源於凱爾特神話,以及巨石陣的民間傳說。黎明時分,牙仙在仙女圈中表演儀式舞蹈,她的仙女同伴隨著晨曦的到來而消失。”
從某種意義上講,牙仙的設計充分展現了《重返未來:1999》團隊對角色塑造的深刻理解。牙仙的設計靈感主要來自英國,她留著凱爾特風格的髮型,戴凱爾特結飾項鍊,穿著以復古英國時尚美學為基礎的服裝。“我們希望與獨特的方式,詮釋牙仙與當地文化的融合。”
在《重返未來:1999》與Discovery探索頻道的合作中,另一個重要角色葛天(Getian)的部分設計靈感則來自埃及文化和神話,例如神靈荷魯斯(Horus)。“對於葛天,我們探索了古代文明之間在美學上的聯絡,跨文化協作是這次合作的重點——設計元素會自然地從中演變而來。”
《重返未來:1999》團隊暗示,此次合作的“第二階段”正在籌備中,遊戲將會推出更多角色和主題。“當我們對專案進行規劃時,不會僅僅關注市場趨勢,而是專注於表達自己的獨特願景……我們正在準備更多令人興奮的內容,將會繼續努力工作,為玩家提供最好的體驗。”
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/3yOtSCB24lY2pOfAARCZpA
原譯文https://www.pocketgamer.biz/unco ... 1999s-100m-success/
在《重返未來:1999》中,開發團隊從20世紀全球曾經發生過的真實事件和知名人物中吸取創作靈感,比如美國華爾街金融危機、披頭士樂隊、路易斯·阿姆斯特朗等等,並在此基礎上塑造了各具亮點,在時間流轉中聚集在一起的大量角色。這些角色與遊戲本身明確的概念相結合,共同推動敘事和RPG玩法逐漸展開,幫助《重返未來:1999》在蘋果App Store和Google Play商店吸金超過1億美元(資料來源:Appmagic)。
隨著遊戲進入上線後的第二年,外媒Pocketgamer.biz近日採訪了《重返未來:1999》開發團隊,與參與該作開發的設計師、編劇、美術、製作人和營銷人員進行對話,請他們聊了聊《重返未來:1999》的設計理念、一週年慶典,以及未來的發展方向。
“深藍互動是一家以創意為驅動力的公司。如果說《重返未來:1999》的成功背後有什麼秘訣,那麼它很可能是(公司)對創作自由的尊重。”《重返未來:1999》的開發團隊表示,“創作自由讓我們團隊能夠提出新穎、出眾的想法,從而與競品形成差異。與此同時,我們還確保了團隊的想法滲透到遊戲的方方面面。”
設計原創角色
在移動平臺上,許多動漫畫風抽卡遊戲已經展現了強大的吸金能力。隨著整個細分品類市場的競爭變得日趨激烈,一些遊戲開始使用明星IP來提升角色對玩家的吸引力。然而,深藍互動沒有依靠任何IP,而是從一開始就決定塑造“與眾不同、讓人興奮”的原創角色,“讓團隊可以自由探索他們最瘋狂的想法”。
因此,《重返未來:1999》的開發團隊設計了大量非傳統的、獨具一格的神秘學家。與同類遊戲不同,這些角色並不依靠性感元素來吸引玩家。在《重返未來:1999》中,角色的賣相、個性、故事和咒語卡同樣重要——開發團隊認為,這種態度對於創造完整和成熟的角色“至關重要”。
與此同時,《重返未來:1999》還需要用“一個共同的核心概念”,將上述種種元素緊密聯絡在一起。在深藍互動,多個部門在創作角色的過程中密切合作,從而確保將敘事和美術願景結合起來。透過這種方式,開發團隊塑造了一大批令玩家印象深刻的角色,例如英國搖滾海盜星銻(Regulus)、SSR角色紅弩箭(Lilya),甚至還有一位非人神秘學家:一隻名叫APPLe,漂浮、會說話、打著領結的蘋果。
“我們的敘事團隊從眾多歷史和文化資源中挑選故事角色,並發展出各種獨特的概念。透過與藝術總監合作,我們會根據這些初步構思創作多個版本的草稿。”《重返未來:1999》開發團隊介紹說,“接下來,透過各團隊之間的溝通和進一步合作,我們能夠完善對角色的設計,為在遊戲中正式推出(角色)做好準備……當看到這些非傳統角色讓玩家們產生共鳴,激發如此熱烈的反響,我們感到非常欣慰。”
(圖)《重返未來:1999》對上世紀20年代美國華爾街的描繪
就故事而言,《重返未來:1999》兼具歷史和科幻色彩,融合了現實世界的大量歷史和文化元素。據開發團隊透露,從角色服飾到遊戲內活動的設計,當他們決定研發方向時,會重點考慮“過去流行的事物”。
“我們之所以決定創造《重返未來:1999》的世界,很大程度上是因為我們希望回顧過去令人驚歎的文化和亞文化,併為它們賦予新鮮和現代化的觀感。這是我們理念中的一部分……從爵士樂到海盜電臺,甚至復古科幻主義,許多文化至今仍然非常流行,激勵著我們和其他人。我們希望提供一個平臺,與玩家們分享這些非凡而鼓舞人心的歷史時刻。”
碩果累累的一年
2023年5月31日,《重返未來:1999》在中國大陸地區上線。大約5個月後,《重返未來:1999》迎來全球釋出,海外玩家終於可以上手體驗這款結合了策略角色扮演和卡牌玩法的遊戲了。
在《重返未來:1999》中,玩家需要收集新角色,並組建4人團隊進行戰鬥。玩家可以解鎖、合成不同的卡牌,從而發動威力更加強大的攻擊。與此同時,遊戲還擁有一個用於資源收集的放置模式,並且提供了各種限時活動,讓玩家有機會玩屬於其他品類的迷你遊戲,比如走格子玩法的“小狗與流浪漢”(The Puppy & The Hippie)。
目前,《重返未來:1999》的兩個版本(譯註:國服和海外服)保持獨立,開發團隊會先面向中國玩家推出更新內容。在《重返未來:1999》海外服9月上線的1.9版本中,玩家有機會透過抽卡獲得六星智屬性角色露西(Lucy),並利用她的能力來提高暴擊率。
據移動應用市場研究機構Appmagic估計,截止今年5月底,《重返未來:1999》在蘋果App Store和Google Play商店的收入已接近7500萬美元。當《重返未來:1999》海外服迎來上線一週年時,其累計收入已經接近1億美元。
為了慶祝遊戲全球上線一週年,深藍互動還組織了一些線下活動。例如在新加坡,深藍互動與KOL合作,在兩家主題商店售賣獨家周產品。在美國洛杉磯,《重返未來:1999》玩家可以參觀一場名為“回到過去”的限時展覽,欣賞遊戲上線第一年的精彩瞬間、音樂表演和互動展示。
“在未來,我們期待著與來自不同地區的更多玩家建立聯絡。”《重返未來:1999》開發團隊表示,“在遊戲週年慶祝活動期間,我們感受到了新老玩家的大力支援,他們透過參加線下或遊戲內的各種活動,表達了對《重返未來:1999》的愛。”
展望未來
除了手遊版本之外,《重返未來:1999》近期還推出了PC版本,允許玩家使用自己的賬號跨裝置遊玩。按照開發團隊的說法,他們希望為玩家提供“完全靈活的遊戲體驗”。
與此同時,深藍互動計劃與更多IP開展聯動合作,與華納兄弟探索公司的合作(11月14日開始)就是其中之一。《重返未來:1999》團隊相信,雙方的此次合作是“天作之合”,因為Discovery探索頻道擅長製作專注於全球文化和景觀的紀錄片,與《重返未來:1999》“對歷史和文化深度的重視”非常契合。
“對於這次合作,我們的目標是創作一組獨特的‘沉浸式RPG角色’,透過紀錄片風格的呈現方式,來重現歷史和文化時刻。”《重返未來:1999》團隊表示,“例如,牙仙(Tooth Fairy)的設計靈感就來源於凱爾特神話,以及巨石陣的民間傳說。黎明時分,牙仙在仙女圈中表演儀式舞蹈,她的仙女同伴隨著晨曦的到來而消失。”
從某種意義上講,牙仙的設計充分展現了《重返未來:1999》團隊對角色塑造的深刻理解。牙仙的設計靈感主要來自英國,她留著凱爾特風格的髮型,戴凱爾特結飾項鍊,穿著以復古英國時尚美學為基礎的服裝。“我們希望與獨特的方式,詮釋牙仙與當地文化的融合。”
在《重返未來:1999》與Discovery探索頻道的合作中,另一個重要角色葛天(Getian)的部分設計靈感則來自埃及文化和神話,例如神靈荷魯斯(Horus)。“對於葛天,我們探索了古代文明之間在美學上的聯絡,跨文化協作是這次合作的重點——設計元素會自然地從中演變而來。”
《重返未來:1999》團隊暗示,此次合作的“第二階段”正在籌備中,遊戲將會推出更多角色和主題。“當我們對專案進行規劃時,不會僅僅關注市場趨勢,而是專注於表達自己的獨特願景……我們正在準備更多令人興奮的內容,將會繼續努力工作,為玩家提供最好的體驗。”
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/3yOtSCB24lY2pOfAARCZpA
原譯文https://www.pocketgamer.biz/unco ... 1999s-100m-success/
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