《勝利女神:妮姬》一年就能進入10億美元俱樂部?
2022年11月4日上線的二次元手遊《勝利女神:妮姬》(下稱《勝利女神》)在全球市場上取得了巨大的成功。正式釋出30天后,全球營收突破1億美元。即便進入12月(第二個自然月),營收能力也沒有明顯的下滑,非常穩定。單從這一點來看,《勝利女神》就已經算得上是2022下半年最有競爭力的手遊了,況且還沒有IP加成。
一年就能踏入10億美元俱樂部?
騰訊Level Infinite 發行的《勝利女神》有一個非常養眼的副標題——兵器美少女背身射擊RPG。從發行伊始就一路高歌猛進,口碑和業績雙豐收,以一種高姿態步入2023年。
根據Sensor Tower統計的資料,這款產品從2022年11月4日上線,到12月31日的全球收益創下了超過1.7億美元的記錄。按地區市場的收益份額,日本排在第1位,佔比高達55%;美國居第2位,佔比只有15.5%,略微高於第3位韓國的15.1%。從市場佔有率也可以看出,《勝利女神》的發行重心有明顯的傾向性,但並不屬於“一條腿走路”,其在中國港澳臺、東南亞、澳洲以及英德等歐洲地區都很有競爭力。
考慮到《勝利女神》營收每月8500萬美元左右的速度,按照目前的穩定狀態,第一年的收入大約能達到10億美元左右,但這也只是理想化的推測。對比2022年全球年收入10億美元檔位的移動遊戲——《Roblox》11.5億美元,《Coin Master》10.3億美元,《勝利女神》將與這一級別的移動遊戲並駕齊驅。
在日本市場,《勝利女神》的氣勢絲毫沒有衰弱。Sensor Tower的資料顯示,2022年11月,該產品在日本市場的平均每日收入超過了160萬美元,與此相對,2022年12月雖然有所下降,但仍保持著日收入超過140萬美元的高水準。
忙碌的5個月,吃透線下活動
《勝利女神》出生在全球手遊市場的低谷期。哪怕沒有IP加持,哪怕沒有國服,但從國內玩家幾乎瘋狂架梯子的輿論影響力來看,《勝利女神》是當時那個時段全球人氣最高的手遊產品,而這完全體現出了Level Infinite 的發行實力。
預熱階段的初次線下亮相,是在2022年8月13日、14日舉辦的日本同人盛會Comic Market 100的活動現場展出了大型廣告;隨後,9月21日至24日的2022東京電玩展(TGS 2022)上,《勝利女神》放出了試玩,首次讓玩家可以體驗到遊戲;上線前的“最後一舞”,是在10月29日、30日池袋萬聖節Cosplay集會上露臉,用Cosplay來提高產品的新鮮度。一個是全球最大型同人即賣會,另一個是日本最大數字娛樂展會,還有一個是日本最大規模萬聖節Cosplay活動。不同的行為目標,都收到了不錯的效果。
遊戲上線後的表現也同樣積極。11月19日~12月25日期間,遊戲女主角拉毗的等身手辦在東京塔下的「RED°TOKYOTOWER」五樓「RED°AREN」展出;12月30日、31日於Comic Market 101上再接再厲,除了出展以外還協助了獻血等活動,讓與遊戲有關的話題能夠持續發酵。
時隔兩年多,線下活動的復甦對於日本遊戲行業來說是個巨大利好,廠商彷彿都回到了過去熟悉的發行節奏。這些線下宣發路數對於Level Infinite 只能說是“常規操作”。線上宣發就更為多樣了,比如Youtube、Twitter、Mirrativ、Niconico 四大平臺的預註冊直播活動和上線直播活動,與各路聲優的親密互動,彩虹社虛擬主播的遊戲直播活動,和pivxiv合作的遊戲插畫大賽等等,能搞的一個都沒有落下。
細膩又全面,精緻的實力派
《勝利女神》剛上線的時候,總被說有點軟色情,總被當成是一匹“黑馬”。事實上並非如此,她只是發揮出了“天時地利人和”的優勢罷了。遊戲智庫在《人形兵器擁有沉穩底盤很奇怪嗎?新概念“臀”遊,究竟有多強勢?》一文中對遊戲玩法進行過詳細分析。我們認為:《勝利女神》給了國內廠商一些“令人絕望”的成功經驗,一味追求遊戲體量和玩法的升級,去看齊《原神》《戰雙》,可能效果不如回過頭來看看自己擅長什麼,想要表達什麼,又要爭取什麼,很多時候“過時技術的再思考”,反而能得到更多玩家的認可。
《勝利女神》的運營節奏屬於不緊不慢。上線約3周後的11月24日,首次更新了「英雄之光」版本。主線第17、18章劇情開放,劇情活動和簽到活動實施,全新商品加入,最重要的是SSR級新妮姬「拉普拉斯」出現在了特殊招募中,攢了一波人氣和營收。
當天,使用者還收到了《來自研發團隊的一封信》。Hyungsuk Yoo 給出了遊戲的一系列玩法、戰鬥、BUG的最佳化修復節點。11月25日,團隊又公佈了《運營白皮書》。至少在遊戲上線起步階段,遊戲對於使用者的重視程度和所獲的成績是成正比的。
12月8日,《勝利女神》迎來了首個大版本「Miracle Snow」的更新,以迎接聖誕節的到來。這次更新,除了冬季大型活動Miracle Snow以外,還有幾個核心增長點——限定SSR角色「露菲:冬日購物狂」,限定SSR角色「安妮:奇蹟仙女」,通行證(冬季限定Winter Pass)以及要藉助通行證才能獲得的限定時裝。此外,研發團隊還進行了70項修復和最佳化,覆蓋了遊戲的各個環節,算是兌現了之前一封信中的承諾。
聖誕節過後,緊接著便是新年。12月29日,《勝利女神》再度更新版本「BRAND NEW YEAR」:1個SSR新角色,3套新時裝,3項新活動和多件新商品。內容更新基本與先前相似,這也說明,此時的《勝利女神》保持著自己的節奏,並不需要急切改變什麼。
從遊戲內在特徵分析,《勝利女神》也很討巧。Sensor Tower之前公佈的《2022年日本移動遊戲市場報告》中提到,近年來日本市場暢銷手遊中的Meta特徵更加多元化了。比如90%的手遊都具備角色收集(抽卡)元素,關卡和公會元素也有明顯的上升。
《勝利女神》在Meta特徵上屬於“集大成者”。當然,並不是說Meta特徵越多越好,只是與2022年在日本市場收益較高的移動RPG產品相比,《勝利女神》可以說是Meta特徵相當豐富的遊戲。雖然主打的內容還是美少女角色和臀,但遊戲的設計對“移動遊戲”這四個字吃得很透,也非常適合日本市場。
玩家對遊戲的支援力度也體現在榜單上。根據Sensor Tower的排名資料,在日本App Store遊戲暢銷榜上,《勝利女神》從上線的2022年11月4日至12月27日的54天內,保持在Top10之內,而進入Top3的時間也長達23天。
遊戲每次內容上新後,都會對營收產生積極的影響:11月24日排名第2位,12月8日第1位。此外,雖然12月28日一度掉出了Top10,但12月31日又回到第4位。毋庸置疑,《勝利女神》目前已經和日本市場的國民手遊《怪物彈珠》《智龍迷城》《FGO》等產品在一個營收層次上,接下去就看產品的長線運營能力了。
來源:遊戲智庫
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/Mbav1UNoQwlCNXdvZHjQEA
一年就能踏入10億美元俱樂部?
騰訊Level Infinite 發行的《勝利女神》有一個非常養眼的副標題——兵器美少女背身射擊RPG。從發行伊始就一路高歌猛進,口碑和業績雙豐收,以一種高姿態步入2023年。
《勝利女神》周營收走勢
根據Sensor Tower統計的資料,這款產品從2022年11月4日上線,到12月31日的全球收益創下了超過1.7億美元的記錄。按地區市場的收益份額,日本排在第1位,佔比高達55%;美國居第2位,佔比只有15.5%,略微高於第3位韓國的15.1%。從市場佔有率也可以看出,《勝利女神》的發行重心有明顯的傾向性,但並不屬於“一條腿走路”,其在中國港澳臺、東南亞、澳洲以及英德等歐洲地區都很有競爭力。
考慮到《勝利女神》營收每月8500萬美元左右的速度,按照目前的穩定狀態,第一年的收入大約能達到10億美元左右,但這也只是理想化的推測。對比2022年全球年收入10億美元檔位的移動遊戲——《Roblox》11.5億美元,《Coin Master》10.3億美元,《勝利女神》將與這一級別的移動遊戲並駕齊驅。
在日本市場,《勝利女神》的氣勢絲毫沒有衰弱。Sensor Tower的資料顯示,2022年11月,該產品在日本市場的平均每日收入超過了160萬美元,與此相對,2022年12月雖然有所下降,但仍保持著日收入超過140萬美元的高水準。
《勝利女神》日本App Store遊戲暢銷榜排名
忙碌的5個月,吃透線下活動
《勝利女神》出生在全球手遊市場的低谷期。哪怕沒有IP加持,哪怕沒有國服,但從國內玩家幾乎瘋狂架梯子的輿論影響力來看,《勝利女神》是當時那個時段全球人氣最高的手遊產品,而這完全體現出了Level Infinite 的發行實力。
預熱階段的初次線下亮相,是在2022年8月13日、14日舉辦的日本同人盛會Comic Market 100的活動現場展出了大型廣告;隨後,9月21日至24日的2022東京電玩展(TGS 2022)上,《勝利女神》放出了試玩,首次讓玩家可以體驗到遊戲;上線前的“最後一舞”,是在10月29日、30日池袋萬聖節Cosplay集會上露臉,用Cosplay來提高產品的新鮮度。一個是全球最大型同人即賣會,另一個是日本最大數字娛樂展會,還有一個是日本最大規模萬聖節Cosplay活動。不同的行為目標,都收到了不錯的效果。
遊戲上線後的表現也同樣積極。11月19日~12月25日期間,遊戲女主角拉毗的等身手辦在東京塔下的「RED°TOKYOTOWER」五樓「RED°AREN」展出;12月30日、31日於Comic Market 101上再接再厲,除了出展以外還協助了獻血等活動,讓與遊戲有關的話題能夠持續發酵。
時隔兩年多,線下活動的復甦對於日本遊戲行業來說是個巨大利好,廠商彷彿都回到了過去熟悉的發行節奏。這些線下宣發路數對於Level Infinite 只能說是“常規操作”。線上宣發就更為多樣了,比如Youtube、Twitter、Mirrativ、Niconico 四大平臺的預註冊直播活動和上線直播活動,與各路聲優的親密互動,彩虹社虛擬主播的遊戲直播活動,和pivxiv合作的遊戲插畫大賽等等,能搞的一個都沒有落下。
等身手辦
細膩又全面,精緻的實力派
《勝利女神》剛上線的時候,總被說有點軟色情,總被當成是一匹“黑馬”。事實上並非如此,她只是發揮出了“天時地利人和”的優勢罷了。遊戲智庫在《人形兵器擁有沉穩底盤很奇怪嗎?新概念“臀”遊,究竟有多強勢?》一文中對遊戲玩法進行過詳細分析。我們認為:《勝利女神》給了國內廠商一些“令人絕望”的成功經驗,一味追求遊戲體量和玩法的升級,去看齊《原神》《戰雙》,可能效果不如回過頭來看看自己擅長什麼,想要表達什麼,又要爭取什麼,很多時候“過時技術的再思考”,反而能得到更多玩家的認可。
《勝利女神》的運營節奏屬於不緊不慢。上線約3周後的11月24日,首次更新了「英雄之光」版本。主線第17、18章劇情開放,劇情活動和簽到活動實施,全新商品加入,最重要的是SSR級新妮姬「拉普拉斯」出現在了特殊招募中,攢了一波人氣和營收。
當天,使用者還收到了《來自研發團隊的一封信》。Hyungsuk Yoo 給出了遊戲的一系列玩法、戰鬥、BUG的最佳化修復節點。11月25日,團隊又公佈了《運營白皮書》。至少在遊戲上線起步階段,遊戲對於使用者的重視程度和所獲的成績是成正比的。
12月8日,《勝利女神》迎來了首個大版本「Miracle Snow」的更新,以迎接聖誕節的到來。這次更新,除了冬季大型活動Miracle Snow以外,還有幾個核心增長點——限定SSR角色「露菲:冬日購物狂」,限定SSR角色「安妮:奇蹟仙女」,通行證(冬季限定Winter Pass)以及要藉助通行證才能獲得的限定時裝。此外,研發團隊還進行了70項修復和最佳化,覆蓋了遊戲的各個環節,算是兌現了之前一封信中的承諾。
聖誕節過後,緊接著便是新年。12月29日,《勝利女神》再度更新版本「BRAND NEW YEAR」:1個SSR新角色,3套新時裝,3項新活動和多件新商品。內容更新基本與先前相似,這也說明,此時的《勝利女神》保持著自己的節奏,並不需要急切改變什麼。
從遊戲內在特徵分析,《勝利女神》也很討巧。Sensor Tower之前公佈的《2022年日本移動遊戲市場報告》中提到,近年來日本市場暢銷手遊中的Meta特徵更加多元化了。比如90%的手遊都具備角色收集(抽卡)元素,關卡和公會元素也有明顯的上升。
《勝利女神》在Meta特徵上屬於“集大成者”。當然,並不是說Meta特徵越多越好,只是與2022年在日本市場收益較高的移動RPG產品相比,《勝利女神》可以說是Meta特徵相當豐富的遊戲。雖然主打的內容還是美少女角色和臀,但遊戲的設計對“移動遊戲”這四個字吃得很透,也非常適合日本市場。
玩家對遊戲的支援力度也體現在榜單上。根據Sensor Tower的排名資料,在日本App Store遊戲暢銷榜上,《勝利女神》從上線的2022年11月4日至12月27日的54天內,保持在Top10之內,而進入Top3的時間也長達23天。
遊戲每次內容上新後,都會對營收產生積極的影響:11月24日排名第2位,12月8日第1位。此外,雖然12月28日一度掉出了Top10,但12月31日又回到第4位。毋庸置疑,《勝利女神》目前已經和日本市場的國民手遊《怪物彈珠》《智龍迷城》《FGO》等產品在一個營收層次上,接下去就看產品的長線運營能力了。
來源:遊戲智庫
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/Mbav1UNoQwlCNXdvZHjQEA
相關文章
- Sensor Tower:截至2022年12月《妮姬:勝利女神》全球收入已經超過1億美元
- 【譯】Swift演算法俱樂部-樹Swift演算法
- 【譯】Swift演算法俱樂部-堆Swift演算法
- BrandFinance:2018年足球俱樂部50強NaN
- Weight for weight JavaScript趣題:減肥俱樂部JavaScript
- 【譯】Swift演算法俱樂部-堆排序Swift演算法排序
- 《勝利女神:NIKKE》釋出首月收入突破1億美元,令騰訊海外收入佔比提升12.5%
- 《重返未來:1999》邁入1億美元俱樂部,開發團隊稱創作自由是成功秘訣
- 新鮮出爐:金亨泰《NIKKE:勝利女神》遊戲評測遊戲
- 【譯】Swift演算法俱樂部-希爾排序Swift演算法排序
- 女神節快樂
- 我的合肥 .NET 俱樂部線下活動之旅
- 高校俱樂部第二屆戰神杯題解
- 【譯】Swift演算法俱樂部-二維陣列Swift演算法陣列
- 【譯】Swift演算法俱樂部-暴力字串搜尋Swift演算法字串
- 【譯】Swift演算法俱樂部-二分搜尋Swift演算法
- eToro使用比特幣與英超足球俱樂部開展合作比特幣
- 工業4.0俱樂部:ChatGPT認知白皮書(附下載)ChatGPT
- 【譯】Swift演算法俱樂部-查詢最大/最小值Swift演算法
- 【譯】Swift演算法俱樂部-統計出現次數Swift演算法
- 基於SSM開發的健身俱樂部管理系統 JAVA MySQLSSMJavaMySql
- 20款躋身“10億美元俱樂部”的手遊:騰訊2款網易1款,Supercell拿下4款
- 這24個“萬億俱樂部”城市均已披露了2021年GDP資料。
- 千億美金俱樂部的網際網路公司在想什麼?做什麼?
- 奇遇尋寶 網易遊戲會員俱樂部Chinajoy現場速報遊戲
- 基於javaweb的釣友俱樂部漁具銷售網站系統JavaWeb網站
- 酷鵝俱樂部:95後使用者內容消費洞察報告
- 酷鵝俱樂部:深度解讀95後網際網路生活方式
- Emacs 的(更多)勝利Mac
- WBG春季賽謝幕,看電競俱樂部商業化運營新探索
- 中歐CMO俱樂部:2019中國首席營銷官(CMO)調查白皮書
- 中國遊戲公司透視:誰是第三個百億俱樂部成員?遊戲
- 三七互娛佈局電競賽道,戰略投資頭部電子競技俱樂部AG
- 《勝利之日》的“潰敗”
- 酷鵝俱樂部:智慧電視使用者行為大揭祕(附下載)
- 電競豪門俱樂部AG獲成都國資數千萬元投資!進一步加深成都地域化屬性!
- 新百勝娛樂app下載登入網頁13114166111APP網頁
- 百勝娛樂諮詢