20款躋身“10億美元俱樂部”的手遊:騰訊2款網易1款,Supercell拿下4款
日前,PocketGamer.biz釋出了一份持續更新的榜單,盤點了目前收入已經突破了10億美元的20款手機遊戲。
《PUBG Mobile》/《和平精英》——每月收入約1.6億美元
開發商:騰訊
釋出日期:2018年3月
型別:FPS/戰術競技
主要市場:中國
這款戰術競技類手遊當之無愧的第一產品在中國剛上線時叫做《刺激戰場》,但是因為稽核等政策的原因沒有辦法正常盈利。在獲得版號後,它在中國正式改名為《和平精英》,在2019年第二季度的銷售出現了爆炸式的增長,一舉超越《堡壘之夜》和《荒野行動》。
與此同時它的國際版《PUBG Moile》也有著出色的表現,這款遊戲在全球範圍內同時吸金,戰術競技品類手遊的收入大部分來自於它們。
截至目前這款遊戲每月收入約為1.6億美元,中國是最主要的市場,貢獻了60%的收入。
《堡壘之夜》——iOS中326天收入達5億美元
開發商:Epic Games釋出日期:2018年3月
型別:戰術競技
主要市場:全球
《堡壘之夜》在行業中處於獨特地位,因為只是一款可以再PC、主機以及移動裝置上游玩的跨平臺遊戲,在這三個平臺之中的遊戲體驗完全相同。
Sensor Tower估計,截止到2019年2月,這款遊戲僅在iOS平臺上便在326天內創造了5億美元的收入。換個角度去比較,Supercell的《皇室戰爭》和騰訊的《王者榮耀》分別花了389天和405天的時間才達到這一里程碑。
發展到今天,《堡壘之夜》已不僅僅是一款遊戲,也成為了一種文化現象,遊戲中的表情舞已經滲透到人們日常生活中就是最好的證明。
《天堂M》——發行首月收入超過2.33億美元
開發商:NCSoft
釋出日期:2017年6月
型別:MMORPG
主要市場:韓國
《天堂M》是韓國電腦端最受歡迎之一的MMO遊戲《天堂》的移動版本,在上線後短短7個小時之內,開發社NCSoft就已經聲稱這款遊戲在iOS收入榜中拔得頭籌,此前有已550萬玩家預購了該遊戲。
隨後《天堂M》在發行的第一個月就賺了超過2.33億美元,在2018年1月,有訊息稱《天堂M》在首年的營生已經突破了12億美元,這使得NCSoft移動業務的營收也隨之大幅增長。
但《天堂M》在營收飆升之後,並沒有持續強勢的表現,隨著人氣的下滑收入也隨之不斷下跌。
《天堂2:革命》——首年收入達10億美元
開發商:Netmarble
釋出日期:2016年12月
型別:MMORPG
主要市場:韓國
在《天堂M》之前,《天堂》這一頂級IP已經被嘗試過投入到移動市場之中,這部作品就是《天堂2:革命》
在2016年遊戲上線的第一個月它就獲得了1.76億美元的收入,在11個月後《天堂2:革命》帶回了9.24億美元的收入。在GDC 2019上,開發商Netmarble在主題演講中確認,遊戲頭一年已達到10億美元的里程碑。
雖然《天堂2:革命》的遊戲銷售與《天堂M》一樣下滑,但它仍是發行商最大的營收來源。
《寶可夢GO》——僅用7個月收入超過10億美元
開發商:任天堂
釋出日期:2016年7月
型別:AR
主要市場:全球
《寶可夢GO》一開始是任天堂在谷歌地圖上的一款實驗專案,但是隨後專案獨立,正式命名為《寶可夢GO》並將其轉變為成熟的手機遊戲,並向主流使用者提供了基於位置的遊戲和擴增實境體驗。
據報導,釋出後僅七個月,該遊戲就產生了超過10億美元的收入。截至2019年3月,該遊戲的收入估計已超過24.5億美元。由於一系列的遊戲中和現實世界中的現場事件以及精妙的現場操作,自推出以來,口袋妖怪Go一直穩步上升。Sensor Tower稱,該遊戲在2019年第一季度的收入為2.05億美元,同比增長40%。
《部落衝突:皇室戰爭》——不到1年收入達10億美元
開發商:Supercell
釋出日期:2016年3月
型別:MOBA/CCG
主要市場:全球
據報導,憑藉《部落戰爭》的IP(這款遊戲也在這份獨家榜單上),《部落戰爭:皇室戰爭》在不到一年的時間裡就創造了10億美元的收入。這款遊戲憑藉著獨創的四寶箱系統徹底改變了手機遊戲的獲利方式。
它也濃縮了非常受歡迎的MOBA型別的精髓,並巧妙地將其帶到移動平臺上。它的風格被其他許多遊戲廠商模仿,但到目前為止基本上沒有成功。不僅如此,Supercell還引領了移動端實時PVP的發展,這一趨勢將持續下去。
就像《部落戰爭》一樣,你可以期待《部落戰爭:皇室戰爭》在未來數年都將佔據排行榜的首位,特別是如果它能夠成功地進入電子競技領域。
《夢幻西遊》——網易移動端收入最高的遊戲
開發商:網易
釋出日期:2015年
型別:MMORPG
主要市場:中國
網易是中國第二大手機遊戲發行商,僅次於行業巨頭騰訊。和它的競爭對手一樣,它經常統治著中國遊戲收入前10名的榜單——這個市場的利潤遠比世界上任何其他國家都要高。
這款MMO遊戲擁有數億玩家,是中國最受歡迎的IP之一,經常在中國App Store上排名第二,僅次於人氣最高的《王者榮耀》。
在2017年,Pearl Research報告稱,遊戲中每天有價值超過730萬美元的遊戲內貨幣被交換,玩家可以用這些貨幣交換物品和收藏品。僅在2017年,SuperData報告稱這款遊戲就創造了15億美元的收入,截至2019年,這款遊戲仍是網易移動端收入最高的遊戲。
《王者榮耀》——營收巔峰一個月收入10億美元
開發商:騰訊
釋出日期:2015年11月
型別:MOBA
主要市場:中國
《王者榮耀》可能是世界上使用者最多的手機遊戲,這款遊戲吸引了2億多玩家,據報導,它的最高日活躍使用者約為7000萬。
自2015年11月測試版釋出以來,這款遊戲迅速地累積起了人氣,到2019年3月,遊戲總收入預計達到45億美元。此外還有一個令人睜目結舌的數字,僅僅在2019年2月,憑藉著春節一系列活動,《王者榮耀》的收入就以達到10億美元。
儘管這款遊戲的大部分成功來自中國,但隨著騰訊加大對這款遊戲的本地化版本的投入,這款遊戲已經在全球以大量不同的名字發行。在西方市場它們被稱為《Arena of Valor》、在韓國則以《Penta Storm》命名
《Fate/Grand Order》——索尼有史以來最成功的手遊
開發商:Delightworks
釋出日期:2015年7月(日本市場)
型別:RPG
主要市場:日本
《Fate/Grand Order》是手機遊戲中最奇特的熱門遊戲之一。並不是因為這款遊戲不符合亞洲市場對RPG遊戲的訴求,而是因為它隸屬於索尼的音樂部門。它由Delightworks開發,由索尼日本音樂娛樂公司的子公司Aniplex開發,這個部門憑藉著《Fate/Grand Order》數十億美元的收入,獲得了鉅額利潤。
SuperData聲稱,2017年,《Fate/Grand Order》獲得了9.82億美元的收入。到2019年3月,Sensor Tower估計它在全球玩家支出中已達到30億美元。這使其成為索尼有史以來最大的遊戲成功之一。
在總收入方面,日本的玩家貢獻了其中的82%(24.6億美元),而中國和美國排在第二和第三。《Fate/Grand Order》仍然經常在日本排在首位,至少在近期內,它仍能保持強勁的吸金勢頭。
《Mobile Strike》——靈活運用廣告投放
開發商:MZ
釋出日期:2015年7月
型別:4X策略
主要市場:全球
要在戰爭遊戲市場中佔有一席之地並不容易,但MZ憑藉巨大的營銷預算,強硬的開拓出了這個價值超過10億美元的市場。驚人的廣告投放,這招確實非常有效。
2016年,MZ的超級碗廣告是YouTube上觀看人數最多的廣告,瀏覽量超過1億。2015年另一個《Mobile Strike》目前它的瀏覽量已經超過1.97億次。
但在2017年MZ停止了遊戲的市場推廣後,這款遊戲在最暢銷排行榜上的排名開始不斷下滑,目前已經跌出了美國App Store遊戲暢銷榜的前100名。
《Dragon Ball Zokkan Battle》——總收入破16億美元
開發商:Akatsuki
釋出日期:2015年1月
型別:Puzzle RPG
主要市場:全球
這款使用龍珠IP的遊戲由萬代南夢宮精心打造,遊戲團隊對實時操作和遊戲內事件的處理方式使得這款遊戲獲得了飛躍式的發展,並創造了超過10億美元的收益。
在2017年7月,《Dragon Ball Z:Dokkan Battle》已超過2億次下載。截至2019年3月,Sensor Tower估計遊戲迄今為止的總收入已達到16億美元,而2019年2月有史以來最好的月份之後,吸金達7860萬美元。
《魔靈召喚》——全球化成功之作
開發商:Com2Us
釋出日期:2014年6月
型別:策略/RPG
主要市場:全球
《魔靈召喚》的獨特之處在於,這是一款韓國開發的遊戲,但它在國際上獲得了大部分成功——儘管它在國內也很成功。它在海外創造了超過8.9億美元的收入,但在本土地區仍有1億多美元的收入。
利用IP的影響力Com2Us在卡通、電影和周邊商品也有一系列的計劃,除此之外的目標是開發一款基於IP的全新MMO遊戲,並將其作為電子競技遊戲釋出。截至2019年2月,《魔靈召喚》的下載量突破1億次。
《海島奇兵》——Supercell又一收入破10億美元作品
開發商:Supercell
釋出日期:2014年3月
型別:策略
主要市場:全球
儘管《海島奇兵》擁有大量的、非常投入的玩家,而且收入也突破10億美元,但它仍是Supercell不太知名的熱門產品之一。
《海島奇兵》或許沒有《部落衝突》、《皇室戰爭》這麼大,但是但對於任何其他手機遊戲工作室來說,它都將是一款旗艦遊戲。在2015年和2016年美國應用商店排行榜中,它一直保持著前20名。
雖然在2019年中在英美等西方市場中,它未能躋身排行榜前100名,但Spercell仍在努力開發這款盈利的遊戲,因為人們對它的海戰題材的更新抱有很高的期望。
《怪物彈珠》——總收入已超過70億美元
開發商:Mixi
釋出日期:2013年8月
型別:策略/益智/RPG
主要市場:日本
可以肯定的一件事:日本喜歡它的龍。
緊隨《智龍迷城》之後,Mixi的《怪物彈珠》在2014年成為日本遊戲收入榜的第一名,並且自此以後每天繼續產生數百萬美元的收入。據報導,2015年8月,該遊戲每天的收入約為420萬美元。
與《智龍迷城》非常相似,《怪物彈珠》幾乎所有的成功都來自日本,因為它很難在世界其他地方找到投入的使用者。但與GungHo不同的是,Mixi一直都在策動《怪物彈珠》的使用者群不斷增長,甚至達到了創紀錄的玩家數量之後,《怪物彈珠》在2017年的營收實際上有所增長。據估計,到2018年10月,總收入額已超過70億美元。
《Game of War:Fire Age》——111個國家/地區最賺錢的遊戲之一
開發商:MZ
釋出日期:2013年7月
型別:4X策略
主要市場:全球
MZ削減了遊戲行業中頗有爭議的數字。有時它使用殘酷的貨幣化實踐和複雜的遊戲設計的做法並不適合所有人,因為它著重於肯為遊戲花錢的玩家和建立緊密聯絡的社群。
但是我們可以從MZ那裡學到很多東西,他們都是創造高收益遊戲的大師。這一切的開始就是《Game of War:Fire Age》,MZ從來不會吝嗇投入數百萬美元用於其使用者獲取活動,並在營銷中樹立知名的面孔。
這一切都刺激了《戰爭遊戲》的總收入超過10億美元,根據App Annie的資料,它是111個國家/地區最賺錢的遊戲之一。儘管《戰爭遊戲》可能即將壽終正寢,但它仍在為MZ帶來收益。
《Disney Tsum Tsum》——常駐日本遊戲暢銷榜的前十
開發商:Line Corporation
釋出日期:2013
型別:益智
主要市場:日本
自2013年發行以來,《Disney Tsum Tsum》的表現一直很出色,儘管它在世界上其他地方知名度都沒有那麼大,但它很少能滑出日本遊戲暢銷榜的前十。
2017年4月11日是它重要的里程碑,在《Disney Tsum Tsum》總收入超過10億美元。緊接著,在2017年4月29日,下載量達到了7,000萬次。到2019年2月,該遊戲的總收入已超過15億美元。
迪士尼還從《Disney Tsum Tsum》中受益匪淺,據說遊戲和商品的合併銷售額總計達到20億美元。
《糖果傳奇》——總遊戲局數超過一萬億
開發商:King
釋出日期:2012年11月
型別:三消
主要市場:全球
早在2016年9月,據報導每月在《糖果傳奇》中平均有180億場遊戲。自2012年在Facebook上推出以來,遊戲總數量已輕鬆超過一萬億。
因為其破10億美元的營收能力,動視暴雪(Activision Blizzard)在2015年11月以59億美元收購King。截至2018年10月,《糖果傳奇》的總收入估計達到39.1億美元。
《部落衝突》——每年營收超10億
開發商:Supercell
釋出日期:2012年8月
型別:策略
主要市場:全球
《部落衝突》發行於5年前的2012年8月2日,至今仍是最賣座的遊戲之一,不僅僅是手機遊戲。報導稱它每年能賺10億美元,使它成為一款價值數十億美元的遊戲。2018年7月,《部落衝突》的收入估計超過了40億美元。
《部落衝突》是手機遊戲中構建與戰鬥策略型別的巔峰之作,它完善了設計並實現了盈利,這讓它成為了遊戲界的一支重要力量。
《卡通農場》——Supercell早期超10億收入作品
開發商:Supercell
釋出日期:2012年6月
型別:模擬
主要市場:全球
移動農業遊戲《卡通農場》於2012年首次在iOS上釋出,一年後才在Android上釋出。它在《部落衝突》發行之前的一個半月左右就推出了,雖然後者取得了爆炸性的增長,但《卡通農場》本身並不乏善可陳,並囊括了超過10億美元的收入。
在撰寫本文時(2019年4月2日),《卡通農場》仍是美國App Store上常規收入最高的80款手機遊戲之一,如果有任何一款遊戲能顯示其在手機上的使用壽命長生不老,那就是《卡通農場》
《智龍迷城》——總收入超過70億美元的三消手遊
開發商:GungHo
釋出日期:2012年3月
型別:三消/RPG
主要市場:日本
GungHo的三消作品《智龍迷城》將被視為有史以來最重要的手機遊戲之一。它於2012年2月在日本發行,是至少正式超過10億美元銷售里程碑的第一款遊戲。截至2017年7月,該遊戲僅在日本就已實現4600萬次下載。從某些角度來看,2016年日本的總人口據統計約為1.27億。
《智龍迷城》的收入最近一直在下降,但是在推出後的幾年裡,它仍然保持不俗低迷。實際上,該遊戲的總收入估計已超過70億美元。
來源:手遊那點事
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