逛了一天蛋仔遊園會,你永遠會折服於它的玩法宇宙
臨近年末,火了一整年的《蛋仔派對》依舊頻頻給使用者製造驚喜—隨著“蛋搭節”盛大狂歡的開啟,蛋仔不僅為使用者帶來海量福利內容,並在陸續官宣了和《喜羊羊與灰太狼》、三麗鷗家族、KFC等頂流IP的重磅聯動內容後,12月29日,全新玩法【蛋仔遊園會】隆重“開業”,為5億使用者的跨年假期再次增添了一抹“蛋式”樂趣。
不難看出,5億使用者的共同熱愛給《蛋仔派對》注入了更強的發展動力,因此進一步繁榮產品自身的內容生態也成為了對這批使用者最好的回饋。
以最新上線的【蛋仔遊園會】為例,在全新的四人小型派對的玩法包裝之下,更直觀的傳達出派對遊戲的本質樂趣,同時也把蛋仔內容生態的多元面再一次展現得淋漓盡致。
【蛋仔遊園會】憑什麼讓人總想“再來億把”
和傳統模式下32人歷經4輪不同關卡地圖決出最終勝者不同,“蛋仔遊園會”限制為4人匹配的機制,歷經6輪比拼後決出結果。而在每輪比拼之後並不存在“淘汰”一說,只是根據當輪的排名分別獎勵對應的積分。也就是說,每名使用者都可以完整體驗6輪遊戲,最終優勝者的評判依據則是使用者在6輪後的累積總積分。
這六輪派對比拼的關卡將從30多張地圖中隨機產生,地圖型別同樣涵蓋積分、生存、競速等幾個方面。官方根據每張地圖的具體玩法和特色元素將所有地圖巧妙劃分成了迷你馬戲團、快樂運動場、遊樂園狂歡派對、童話妙妙屋、休閒競速場五種區域,在不同場景主題的包裝下,官方營造了一種更接近在現實中逛遊園會的沉浸體驗,也使線下更多小型社交的場景有了新的相對自由私密的線上互動空間。
在遊玩過程中,【蛋仔遊園會】帶給人最直觀的感受就是節奏明快,無論隨機到哪張地圖,單個關卡的遊玩時間基本都在1分鐘左右,此外在視覺效果上也少了一種32個人你推我擠的壓迫感,更顯得舒適自由。
但這並沒有削弱遊戲過程本身的競技樂趣,相反,因為取消了每輪“淘汰”的設定,反而放大了“後來居上”的成就感,加之遊戲採用了更多的輪次,每個階段不斷變化的綜合排名,更是給使用者提供了額外的刺激感和驅動力。
更重要的是,這些關卡之間彼此呈現出非常明顯的差異化特徵,讓單純的一局遊戲就能帶來五六種完全不同的玩法體驗,再加上每個輪次地圖的隨機性,使得整個遊戲流程顛覆了在傳統模式中“競速(積分)——生存”的思維定式,突出一種常玩常新的感覺。
比如說,在同一局中,上一刻你還在《河豚杯網球賽》地圖揮舞著網球拍,下一刻就在《穿越冰川河谷》地圖踩上了滑雪板;上一刻,你還在《遠離那煙花》地圖追著對手放煙花,下一刻就在《別鉤我的星》地圖忙著鉤星星。
這些地圖當中,有些考驗的是使用者的走位,還有些考驗的是使用者的眼神;有些考驗的是路線規劃,還有些考驗的是經營策略;有些帶來的是打擊與對抗,還有些帶來的是速度與激情。
這種隨機性強、差異化足的快節奏複合式體驗,大大強化了使用者對於新一局的期待,這種期待一方面來自於對下一把自我挑戰和超越的希冀,抑或是想與其他三位友蛋戰到天明的競爭心態,而另一方面則來自於對未知玩法驚喜的期待。
這或許就是“蛋仔遊園會”為什麼總讓人想著“再來億把”的奧秘。從另一個層面來看,恰恰是《蛋仔派對》日益壯大,不斷推陳出新的內容生態足以支撐使用者小型派對玩法的需求,同時這樣的內容生態也成為無數蛋仔抒發情緒,捕捉樂趣的源泉,數億蛋仔的“再來一把”終究匯聚成為“再來億把”,這也難怪蛋仔時至今日,依然能屢屢重新整理日活新高。
當派對宗師吃透閤家歡密碼,快樂的次元壁消失了
不難看出,此次四人派對玩法的包裝設計理念是用一個活動主題為主線,串聯起各具特色不同玩法,以重新整理使用者的遊戲體驗,此前一路走來的不同主題的派對季,也體現了對於這種理念的延伸。
與此同時,此次“蛋仔遊園會”四人組隊的設定,也顯然是將線下派對應用場景與線上社交玩法相耦合,而這一點在官方TVC中也得到了充分的印證。
畢竟,逢年過節,三五好友的小型聚會已是一種社會常態。茶餘飯後,選擇一種共同的娛樂模式,也不失為一種有效促進感情羈絆的方式。而派對遊戲的特點幾乎完全迎合了這種非常普遍的大眾訴求。
只不過在經典玩法中,一局當中,很容易出線一人被淘汰後只能強勢圍觀的局面,它的競技機制也更傾向於服務陌生人社交。
而這兩個痛點在【蛋仔遊園會】中則得到了完美的解決。新的規則保證了每一個使用者都能全程參與,而一局遊戲中的每一個輪次都有可能促成一個熟人社交的有趣話題,整局下來,綜合名次的頻繁變化,更是能自然的營造出一種有助於社互動動的氛圍。
其實,自從《蛋仔派對》公測以來,它一直被認為是最具備真正合家歡屬性特點的遊戲產品,而業界早期對於“閤家歡”的定義首先限定了熟人社交的前提,其次還要有夠低的上手門檻,同時其玩法樂趣理應適用於更廣泛的年齡層。
但縱觀過去一年蛋仔的“蛋搭子”社交畫像,我們不難看出,“搭子社交”早已不止侷限於同學、同事、戀人、朋友,其實同樣也包含一批家長與孩子,老師與學生等多元關係,而在“蛋搭子文化”包裹之下,那一個個溫暖快樂、充滿善意的故事,也確實為業內揭示了“閤家歡”更深層的含義。
適逢辭舊迎新之際,“蛋仔遊園會”活動無疑將進一步引領這種“閤家歡”浪潮,讓《蛋仔派對》走進更多人群,同時也把它所代表的快樂核心傳遞給更多的人。
結語
依稀記得官方在介紹【蛋仔遊園會】活動時提及,希望使用者們可以在這裡留下2023年最難忘的回憶,我想這又何嘗不是對於《蛋仔派對》自身的一種寄語呢?這一年,它締造無數里程碑,收穫5億使用者的喜愛,用琳琅滿目的創新內容,探索著真正全民閤家歡遊戲的未來與終極形態。而這一玩法本身也凸顯了官方構建多元內容生態的成果以及對於使用者社交氛圍的重視,可以預見,只要堅持這種發展模式,更難忘的派對之約永遠會在未來。
不難看出,5億使用者的共同熱愛給《蛋仔派對》注入了更強的發展動力,因此進一步繁榮產品自身的內容生態也成為了對這批使用者最好的回饋。
以最新上線的【蛋仔遊園會】為例,在全新的四人小型派對的玩法包裝之下,更直觀的傳達出派對遊戲的本質樂趣,同時也把蛋仔內容生態的多元面再一次展現得淋漓盡致。
【蛋仔遊園會】憑什麼讓人總想“再來億把”
和傳統模式下32人歷經4輪不同關卡地圖決出最終勝者不同,“蛋仔遊園會”限制為4人匹配的機制,歷經6輪比拼後決出結果。而在每輪比拼之後並不存在“淘汰”一說,只是根據當輪的排名分別獎勵對應的積分。也就是說,每名使用者都可以完整體驗6輪遊戲,最終優勝者的評判依據則是使用者在6輪後的累積總積分。
這六輪派對比拼的關卡將從30多張地圖中隨機產生,地圖型別同樣涵蓋積分、生存、競速等幾個方面。官方根據每張地圖的具體玩法和特色元素將所有地圖巧妙劃分成了迷你馬戲團、快樂運動場、遊樂園狂歡派對、童話妙妙屋、休閒競速場五種區域,在不同場景主題的包裝下,官方營造了一種更接近在現實中逛遊園會的沉浸體驗,也使線下更多小型社交的場景有了新的相對自由私密的線上互動空間。
在遊玩過程中,【蛋仔遊園會】帶給人最直觀的感受就是節奏明快,無論隨機到哪張地圖,單個關卡的遊玩時間基本都在1分鐘左右,此外在視覺效果上也少了一種32個人你推我擠的壓迫感,更顯得舒適自由。
但這並沒有削弱遊戲過程本身的競技樂趣,相反,因為取消了每輪“淘汰”的設定,反而放大了“後來居上”的成就感,加之遊戲採用了更多的輪次,每個階段不斷變化的綜合排名,更是給使用者提供了額外的刺激感和驅動力。
更重要的是,這些關卡之間彼此呈現出非常明顯的差異化特徵,讓單純的一局遊戲就能帶來五六種完全不同的玩法體驗,再加上每個輪次地圖的隨機性,使得整個遊戲流程顛覆了在傳統模式中“競速(積分)——生存”的思維定式,突出一種常玩常新的感覺。
比如說,在同一局中,上一刻你還在《河豚杯網球賽》地圖揮舞著網球拍,下一刻就在《穿越冰川河谷》地圖踩上了滑雪板;上一刻,你還在《遠離那煙花》地圖追著對手放煙花,下一刻就在《別鉤我的星》地圖忙著鉤星星。
這些地圖當中,有些考驗的是使用者的走位,還有些考驗的是使用者的眼神;有些考驗的是路線規劃,還有些考驗的是經營策略;有些帶來的是打擊與對抗,還有些帶來的是速度與激情。
想要《競選啦啦隊長》,可得要小心領操員的迷惑性假動作
想要掏空《皇家花園寶庫》,需要快速規劃出合理的吃分線路
想在《小型音速衝刺》裡追風過癮,但也要留意賽道上的障礙
這種隨機性強、差異化足的快節奏複合式體驗,大大強化了使用者對於新一局的期待,這種期待一方面來自於對下一把自我挑戰和超越的希冀,抑或是想與其他三位友蛋戰到天明的競爭心態,而另一方面則來自於對未知玩法驚喜的期待。
這或許就是“蛋仔遊園會”為什麼總讓人想著“再來億把”的奧秘。從另一個層面來看,恰恰是《蛋仔派對》日益壯大,不斷推陳出新的內容生態足以支撐使用者小型派對玩法的需求,同時這樣的內容生態也成為無數蛋仔抒發情緒,捕捉樂趣的源泉,數億蛋仔的“再來一把”終究匯聚成為“再來億把”,這也難怪蛋仔時至今日,依然能屢屢重新整理日活新高。
當派對宗師吃透閤家歡密碼,快樂的次元壁消失了
不難看出,此次四人派對玩法的包裝設計理念是用一個活動主題為主線,串聯起各具特色不同玩法,以重新整理使用者的遊戲體驗,此前一路走來的不同主題的派對季,也體現了對於這種理念的延伸。
與此同時,此次“蛋仔遊園會”四人組隊的設定,也顯然是將線下派對應用場景與線上社交玩法相耦合,而這一點在官方TVC中也得到了充分的印證。
畢竟,逢年過節,三五好友的小型聚會已是一種社會常態。茶餘飯後,選擇一種共同的娛樂模式,也不失為一種有效促進感情羈絆的方式。而派對遊戲的特點幾乎完全迎合了這種非常普遍的大眾訴求。
只不過在經典玩法中,一局當中,很容易出線一人被淘汰後只能強勢圍觀的局面,它的競技機制也更傾向於服務陌生人社交。
而這兩個痛點在【蛋仔遊園會】中則得到了完美的解決。新的規則保證了每一個使用者都能全程參與,而一局遊戲中的每一個輪次都有可能促成一個熟人社交的有趣話題,整局下來,綜合名次的頻繁變化,更是能自然的營造出一種有助於社互動動的氛圍。
其實,自從《蛋仔派對》公測以來,它一直被認為是最具備真正合家歡屬性特點的遊戲產品,而業界早期對於“閤家歡”的定義首先限定了熟人社交的前提,其次還要有夠低的上手門檻,同時其玩法樂趣理應適用於更廣泛的年齡層。
但縱觀過去一年蛋仔的“蛋搭子”社交畫像,我們不難看出,“搭子社交”早已不止侷限於同學、同事、戀人、朋友,其實同樣也包含一批家長與孩子,老師與學生等多元關係,而在“蛋搭子文化”包裹之下,那一個個溫暖快樂、充滿善意的故事,也確實為業內揭示了“閤家歡”更深層的含義。
適逢辭舊迎新之際,“蛋仔遊園會”活動無疑將進一步引領這種“閤家歡”浪潮,讓《蛋仔派對》走進更多人群,同時也把它所代表的快樂核心傳遞給更多的人。
結語
依稀記得官方在介紹【蛋仔遊園會】活動時提及,希望使用者們可以在這裡留下2023年最難忘的回憶,我想這又何嘗不是對於《蛋仔派對》自身的一種寄語呢?這一年,它締造無數里程碑,收穫5億使用者的喜愛,用琳琅滿目的創新內容,探索著真正全民閤家歡遊戲的未來與終極形態。而這一玩法本身也凸顯了官方構建多元內容生態的成果以及對於使用者社交氛圍的重視,可以預見,只要堅持這種發展模式,更難忘的派對之約永遠會在未來。
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