打造獨屬戰棋玩法基因,《少女前線2》公測表現如何?

丸子發表於2023-12-25
這兩年國產戰棋遊戲,顯得頗為熱鬧。雖然產品濟濟一堂,但各家遊戲實際上各有各的打法,而在掩體射擊的玩法分類裡,《少女前線2》無疑是其中的佼佼者。

遊戲12月21日上線當天便快速登上iOS免費榜第二。這份成績既是一種來自玩家的肯定,也是一份散爆給予市場的答案,依靠對於戰棋玩法的深耕,《少前2》做出了不一樣的水平,在美術、玩法與宣發上都有著自己風格,最終藉此成功脫穎而出。

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遊戲不僅在iOS平臺上成績不錯,在各大安卓平臺上也都拿下了第1

這樣的遊戲想要展示給玩家的會是一個怎樣的形態?

美術大力出奇跡,細節見真章

1.大力:主打pbr+npr技術,塑造高階的視聽體驗,表現高精度的二次元角色

《少前2》是少有主打寫實二次元渲染風格的遊戲,遊戲以pbr+npr技術結合次世代的美術渲染風格,配合以廢土風格的灰黃基調的氛圍,強化了遊戲廢土風格的感官認知。

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在兼顧二次元美少女賽璐璐明快的取色風格之下,遊戲又能以寫實的光影效果與物理邏輯來豐富材質表現,這點在角色的衣服材質上也尤為明顯,布料質感、皮質與輕紗的厚度、反光與材質都有著很大的差異性。

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豐富的質感表現,在角色託洛洛上尤為明顯

這樣豐富的材質呈現,不僅極大提高畫面精細度,同時與遊戲的題材相得益彰,遊戲針對軍械、鋼鐵的材質與鏡面反光效果上有著很突出的發揮,配合遊戲灰暗的寫實色調,使畫面有著非常高的層次感,一些場景甚至有了次世代的視效水平,這在二遊領域是極少見的呈現水準。

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比如遊戲開場的基地畫面裡,鏡面反射的顏色效果就十分絢爛

有了這樣色彩感豐富、層次感強的寫實渲染基礎,遊戲也能輸出更好的劇情演出。配合畫面,遊戲還注重各種鏡頭切換以達到足夠強烈的敘事感染力,尤其是跟蹤鏡頭的運用,大幅度提高了演出的代入感,讓遊戲不僅有著電影化的視聽體驗,還有很強的互動效果。

這種根據演出而提升的互動效果也在遊戲實機的戰鬥中能夠體現,不僅戰鬥演出也以多種鏡頭的混搭與戰棋地圖做了無縫切換,遊戲甚至連場景帶動的效果也考慮在內,做出了四時晝夜的環境變化給遊戲的戰鬥呈現帶來了更豐富的體驗。

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四時晝夜的環境變化

2. 細節:軍械設計細節到位,角色互動體驗多樣,完美戳中玩家需求

2.1足夠考究的軍械設計細節

遊戲在軍械器材的考究非常認真,既要對現實參照物有較高的真實性對照,也考慮到與角色之間的互動與遊戲性,考慮在遊戲的使用與表現效果。

比如遊戲主要的槍械來源都是針對幾種經典款式的還原,但遊戲不止於此,還會根據遊戲與角色的色彩搭配與人設的特徵去做一些塗裝上的改進。像著名的Vepr12霰彈槍在遊戲裡為了適應少女的體型,將槍身進行微縮,並針對把手、彈殼等位置做了黃色的塗層處理,讓純黑的槍支變得俏皮許多。

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遊戲與原型的對比

比如吉普車的設計上,既重視厚重的外輪廓和合乎邏輯的機械結構。同時,在車輛內部設計方面上也考慮到了真實車輛的內部構造,確保設計符合人體比例結構,使人形能夠輕鬆進入車內並駕駛車輛。

2.2作為二次元核心的角色互動

遊戲出色的光影效果搭配上精美細緻的3D建模,本就有很強的氛圍營造能力,這在遊戲的整備室與休息室內尤為明顯,特別是休息室裡晚霞的光打在沙發上的效果,暖色光的加持給指揮官與人形的相處模式帶來了極大的溫情氛圍。

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《少前2》突出角色的方式還不止於此。遊戲還針對角色設計了多種互動演出,每個角色都有5個專屬化的動作以及各類細節上的小動作差異,比如一些針對角色與各類道具的互動動畫,能夠以小帶大打造角色的性格差異,給玩家一種窺探角色的效果。

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其次,遊戲還突出了3D空間的作用,靈活利用鏡頭的自由度去大幅度提升了遊戲的互動水平,比如主介面的隨意切換與視角變遷,能給予玩家很強的代入感。同時,遊戲可以利用360度高精度的鏡頭跟隨方式去做各種指揮官與人形的相處模式,更好捕捉人形生活的每一個細節;結合人形的各種點觸型互動模式,帶來足夠強的真實感。

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集結3D優勢,主打掩體與複雜數值風格的戰棋玩法

《少女前線2》的戰棋玩法以掩體射擊為主。

相較於一般戰棋遊戲的風格,掩體玩法是一種偏向防守的戰棋模式。進攻既是防守,遊戲的每一回合敵我雙方的進攻,都要搭配“尋找掩體來保護自己”的行為作為策略需要。因此,掩體射擊戰棋的體驗好壞與否更在乎如何突破掩體的保護,用更有效的方式打擊敵方單位的這方面設計之上,如何提供給玩家更多的破掩體手段,會讓遊戲的體驗有著明顯不同。

在圍繞這1點上,遊戲做了3個機制供玩家組合運用。

1.遊戲設計了一套數值影響波動巨大的機制來製造傷害的溢位效果。

這套較大的數值影響機制被稱之為“穩態指數”,玩家可以透過削減敵方的穩態指數,形成數值上的此消彼長,以此打出大的數值差來攻破掩體敵人的防禦。

同時相較於傳統戰棋的慢節奏問題,利用更大的數值波動作為突破點,也能把戰棋遊戲的時間長度壓縮,讓每一局遊戲侷限於幾個回合內,使遊戲的體驗更加符合手遊的生態。

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遊戲中關於穩態指數的介紹說明

2.以養成收集系統作為突破口,根據職業尖兵、支援、防衛、火力、狙擊的多種職位定位+武裝的組裝搭配做成一套依靠養成來提高傷害的機制。

在遊戲的養成體系裡,武器的配件組合不僅有數值上的差異,不同配件還有各種增益上的差別,透過精調可以提高配件的屬性,從而影響其攻擊、防禦等數值。

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相較之下,角色的養成體系則更為複雜。每名角色都配備普攻、 3種主動技能與1個被動技能,配合子彈的五種彈種剋制效果,不同角色的技能與屬性剋制組合效果差異會被放大。

這樣的設計,讓遊戲的養成體系需要考慮每一局的特殊情況優先選擇強化角色的順序,考慮角色小隊的搭配方案。比如有大量酸蝕弱點的敵方單位,可以使用納美西絲“星群追應”這類善破酸蝕弱點的角色技能進行屬性剋制的策略等等。

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根據職位與技能對每一局敵方單位的剋制情況進行養成安排

這樣的安排成功將策略性帶入養成體系裡,讓如何搭配角色來獲得更大的戰場buff疊加成了易學難通的機制,給予玩家一門可長期嘗試、學習的機制,讓玩家在長線運營的遊戲體驗裡有一個穩定的遊戲目標。

3.利用3D化的空間感,給掩體帶出更多不被保護、直面敵我雙方的空間。

一般而言,2D的戰棋地圖是平面的4個方位,如果有掩體阻擋,那麼可進攻的空間與視野則會被限制得很小,只有一兩個方向。而3D化的場景則把掩體之外的空間擴大,玩家既能利用牆外的廣闊天地迂迴到敵方單位的背後、沒有防禦的側面位置,直面敵方對其發起偷襲;同時,3D空間的富餘還在於解放了上下空間,遊戲利用各種向上向下的攻擊方式繞過掩體進行攻擊,比如遊戲中閃電的“爆破轟擊”技能就是透過投射的方式達成範圍性傷害。

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此外,3D化的場景沒有死角,可以更自由地觀察全域性地圖,提供給玩家更多觀察掩體不同視角的機制,使玩家更容易利用地圖立體化帶來的優勢。同時,根據晝夜季節變化做出的不同地圖效果也可以影響戰棋角色行動的數值與機制等等。

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同一場景利用3D空間的視角轉移觀察

這些改動讓遊戲的掩體射擊戰棋玩法變得與眾不同,並且從數值驅動、養成體系與3D化地圖的改革三條路線將掩體射擊玩法融會貫通,使遊戲既能個性十足,也保證遊戲在二遊市場裡具備某種參考價值,展示了遊戲在3D浪潮裡,如何將3D地圖與玩法、養成做得自然合理。

但是隻突出遊戲玩法並不能讓遊戲完全突圍,遊戲需要優秀的宣發才能將遊戲的價值發揮到最大,在這方面上,《少前2》的宣釋出局已經先走一步,為角色IP價值的擴張而籌備中。

突出角色宣發的新辦法

二遊的宣發有很多形式,既有主打玩法標籤的遊戲,也會突出世界觀風格、以指令碼特色吸引玩家的宣發方向。但散爆的宣發方式卻非常直接,以角色作為宣發的中心去推廣,這種效果目前看非常不錯。

這種突出角色塑造的宣發可以簡單劃分為老辦法與新辦法。

老辦法以常見的q版趣味性內容、條漫四格、社群表情包互動以及體現人形角色歡樂日常的影片為主,這樣的宣發方式一直是二遊較為習慣的推廣手段。這種方式既能刺激社群玩家之間的互動,也能靠輕鬆愉悅的方式給予玩家一個熟悉角色的方式,用較低的成本與門檻加強了角色在玩家心中的認知。

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表情包攻勢也是十分傳統的宣發手段

而新辦法則是一條全新的思路。

遊戲在公測之後,推出了很多人形的會面日H5,人形的特別通訊活動這類情感互動的內容,比如12月22日更新的名為“【紊流 · 電話亭】-佩裡緹亞「聽風」”的影片就是這樣的宣傳內容。

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這樣的內容與過去的宣發相似,但其實兩者的核心完全不同。常見的角色宣發有2種主要方式,一種是傳統的以世界觀故事去烘托角色的形象,另一種則是以輕鬆日常的海量內容去豐滿角色不同於主線的另一面人格。

但上述的方向不管如何做,角色依然停留在遊戲的世界裡,與現實的玩家依然存在距離,缺少滿足玩家與角色近距離接觸的機制。而遊戲想要做的,就是將角色從遊戲的架構之中解放出來,以單獨的形象去與玩家近距離親密接觸。這時候,遊戲出色的寫實渲染效果與3D化的演出水平使遊戲可以以更低的成本、更好的效果完成這樣的宣發,滿足了遊戲打破了壁壘的需要。

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新的遊戲宣發方式做了充足準備,公測後仍有很高的更新頻率

這種思路無疑跳出了宣發的舒適圈,但影響卻很深遠,這不只為了一時的人氣需求,同時也有利於將角色IP資產化。當角色的個體形象跳出遊戲給玩家帶來足夠多的影響,那麼將這些有價值的角色單拿出來,圍繞其去構建多媒體企劃與周邊開發就是順理成章的事情,在這個營銷策略之下,遊戲的IP版圖可以擴充套件至非常大的規模。

這先走的一步若能成功,《少女前線2》為二遊的IP路線佈局將成為非常好的樣本。

總結

作為收穫玩家高關注度的二遊之一,《少女前線2》展示了一個遊戲在大潮裹挾之下,如何認清自我,以最優勢的劍鋒刺破壁壘,成就自己獨特的賽道。

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其後對宣發手段的進一步思考,也讓遊戲在當下規模化不斷攀升的市場裡佔據有利位置。能將自身優勢最大化的同時,還先走一步,踏出舒適圈看看新的風景,這就是遊戲留給當下市場的一個新的資訊。


原文:https://mp.weixin.qq.com/s/l3uRU-agFSHn6U4jcbxKfA

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