手握《指環王》IP,亞馬遜再次嘗試製作“世界最大”MMO
亞馬遜正在製作一款基於《指環王》IP的MMO。
如果你覺得這個訊息似曾相識,請不要驚訝:畢竟,亞馬遜2019年就曾宣佈與中國開發商樂遊科技達成合作,雙方將共同製作一款《指環王》IP的衍生網遊。但兩年前,亞馬遜證實其研發已經被取消——樂遊於2020年被騰訊收購,是亞馬遜叫停該專案的部分原因。
“我們不太清楚版權(《指環王》IP的遊戲改編權)是否被移交給了騰訊。”亞馬遜遊戲副總裁克里斯托弗·哈特曼(Christoph Hartmann)解釋道,“騰訊跟我們談過。我認識騰訊的很多人,非常尊重他們,但停止合作對雙方更好,因為我們是兩家大公司。我的意思是,那是個時間跨度可能達到十年的專案,誰知道接下來會發生些什麼?還是做朋友比較好。”
哈特曼補充說,於IP的授權附加了諸多限制。“條條框框太多了,並不是(開發團隊)想做什麼都行。我不想透露細節,但某些限制確實對專案造成了阻力。”
後來,擁有托爾金作品版權的中土世界集團(Middle-earth Enterprises)告訴亞馬遜,他們已經收回了相關版權。亞馬遜又開始與中土世界集團進行新的談判,但兩家公司“無法達成一致”,“還是那個原因,IP授權的限制太多了。”
2022年夏天,隨著中土世界集團被瑞典遊戲發行商恩佈雷瑟(Embracer Group)收購,亞馬遜再次萌生了圍繞《指環王》IP製作一款網遊的念頭。
“我在那裡有很多熟人,比如Gearbox創始人蘭迪·皮奇福德(Randy Pitchford)。起初,我並不確信對方是否願意跟我們談合作,但打個電話問問總無妨。事實證明,他們也很感興趣。”哈特曼回憶說,“我們挺幸運的,因為現在負責中土世界集團的人是我的一個老同事:上世紀90年代,我倆就曾在英國(Rockstar)共事。這顯然有助於雙方建立彼此間的信任。”
雖然恩佈雷瑟已經擁有接近100個內部工作室,但哈特曼成功地讓恩佈雷瑟和中土世界集團相信,亞馬遜遊戲橘郡工作室更擅長創作大型MMO,並且透過《新世界》專案積累了網遊研發和運營的豐富經驗。經過幾輪裁判,亞馬遜、恩佈雷瑟和中土世界集團最終達成了合作開發《指環王》IP衍生網遊的協議,並已於昨日對外宣佈。
按照哈特曼的說法,他的目標是讓這款新作成為“全世界規模最大的MMO”。考慮到市場上已經有一款運營多年的《指環王》網遊,這無疑是一項極具挑戰性的任務。2007年至今,《指環王Online》(The Lord of the Rings Online)上線運營已超過十六年,它是否會對亞馬遜《指環王》網遊的潛力造成影響?
“完全不會。”哈特曼表示,“首先,我非常尊重《指環王Online》團隊,他們能堅持運營遊戲這麼多年,相當不容易。《指環王Online》擁有一個整體規模不大,卻非常忠誠的粉絲群體。但就技術而言,它與我們的遊戲有著天壤之別……這麼說可能有點誇張,但我確實覺得,兩者間的比較就像黑白電影之於彩色電影。”
“我認為它們可以共存,或者玩家會轉投我們的遊戲,因為另一款遊戲太老了。”
哈特曼希望製作一款能夠吸引非網遊玩家的MMO,從而擴大該品類的玩家基數。“時代在變,人們對網遊的期望經歷了巨大變化。在社交媒體盛行的當下,遊戲必須為玩家提供即時獎勵,節奏也得變得越來越快。”他說,“你不能指望所有人都能快速理解機制,而是要適當降低門檻,讓遊戲變得更易於上手,同時透過提供獎勵,讓玩家感覺自己時刻都在進步。”
“隨著玩家深入遊玩,技術變得越來越嫻熟,你還需要允許他們以一種不同的節奏體驗遊戲,並且不會產生挫敗感。這很重要。”
哈特曼談到,透過研發和運營網遊《新世界》,亞馬遜遊戲橘郡工作室積累了豐富經驗。一方面,橘郡工作室學會了如何快速解決伺服器問題,加深了對自有技術的瞭解。另一方面,哈特曼和他的同事們還發現,網遊玩家對(遊戲)內容的需求量非常大。
“玩家以一種令人難以置信的速度消耗內容。”他說,“就開發新內容而言,我們無法跟上玩家的步伐……起初,我們以為每兩三個月推出新內容就行,但玩家只需一個月就能消耗掉我們預計要用兩三個月開發的內容。”
亞馬遜已經證實,他們將會圍繞《霍位元人》、《指環王》的故事和角色,開發這款新網遊。哈特曼指出,除了忠於IP之外,亞馬遜還希望在遊戲中實現自己的創作願景。
“在工作室內部,一些《指環王》鐵桿粉絲堅持認為,我們應當完全還原原著,不能改變故事或者引入新角色。但我的看法是:它首先是一款遊戲,然後才是對原著小說的一部改編作品……因此,我會鼓勵團隊放開手腳大膽創作,不必擔心所有細節是否百分之百地完美。就算我們描述中土世界的方式與托爾金略有不同,或者遊戲裡的景色看上去與書中不太一樣,那也沒關係。”
“正如我此前所說,我們希望玩家能夠連續遊玩十年。與小說不同,遊戲必須足夠好玩兒,所以我們需要在適當的時候改變規則,讓它成為一款優秀的遊戲。”
哈特曼補充稱,從《星球大戰》、《星際迷航Online》到《指環王Online》,任何一款IP改編網遊要想獲得成功,開發團隊都需要在尊重原IP與提升可玩性之間找到平衡。他還指出,MMO品類仍有巨大的發展空間。
“在很長一段時間裡,《堡壘之夜》和《絕地求生》都是人們談論的熱門話題,似乎所有廠商都想製作戰術競技遊戲。但我想,‘MMO其實也很酷,只不過不像十年前那樣備受關注。’這也是我們在網遊市場進行戰略佈局的原因。”
按照哈特曼的說法,目前,《指環王》網遊專案尚處於早期階段,開發團隊還在圍繞各種概念構建模型。哈特曼強調,他希望亞馬遜創作一款能夠持續運營十年的MMO。“這款遊戲至少得活十年以上,我們不會急於求成。很顯然,出於個人興趣,我們都希望它能儘快問世,但我們只有在萬事俱備時才面向市場推出。”
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/TzKwIRXgKMlSMPJ8hvjaww
原譯文https://www.gamesindustry.biz/am ... mo-to-rule-them-all
如果你覺得這個訊息似曾相識,請不要驚訝:畢竟,亞馬遜2019年就曾宣佈與中國開發商樂遊科技達成合作,雙方將共同製作一款《指環王》IP的衍生網遊。但兩年前,亞馬遜證實其研發已經被取消——樂遊於2020年被騰訊收購,是亞馬遜叫停該專案的部分原因。
“我們不太清楚版權(《指環王》IP的遊戲改編權)是否被移交給了騰訊。”亞馬遜遊戲副總裁克里斯托弗·哈特曼(Christoph Hartmann)解釋道,“騰訊跟我們談過。我認識騰訊的很多人,非常尊重他們,但停止合作對雙方更好,因為我們是兩家大公司。我的意思是,那是個時間跨度可能達到十年的專案,誰知道接下來會發生些什麼?還是做朋友比較好。”
哈特曼補充說,於IP的授權附加了諸多限制。“條條框框太多了,並不是(開發團隊)想做什麼都行。我不想透露細節,但某些限制確實對專案造成了阻力。”
後來,擁有托爾金作品版權的中土世界集團(Middle-earth Enterprises)告訴亞馬遜,他們已經收回了相關版權。亞馬遜又開始與中土世界集團進行新的談判,但兩家公司“無法達成一致”,“還是那個原因,IP授權的限制太多了。”
2022年夏天,隨著中土世界集團被瑞典遊戲發行商恩佈雷瑟(Embracer Group)收購,亞馬遜再次萌生了圍繞《指環王》IP製作一款網遊的念頭。
“我在那裡有很多熟人,比如Gearbox創始人蘭迪·皮奇福德(Randy Pitchford)。起初,我並不確信對方是否願意跟我們談合作,但打個電話問問總無妨。事實證明,他們也很感興趣。”哈特曼回憶說,“我們挺幸運的,因為現在負責中土世界集團的人是我的一個老同事:上世紀90年代,我倆就曾在英國(Rockstar)共事。這顯然有助於雙方建立彼此間的信任。”
雖然恩佈雷瑟已經擁有接近100個內部工作室,但哈特曼成功地讓恩佈雷瑟和中土世界集團相信,亞馬遜遊戲橘郡工作室更擅長創作大型MMO,並且透過《新世界》專案積累了網遊研發和運營的豐富經驗。經過幾輪裁判,亞馬遜、恩佈雷瑟和中土世界集團最終達成了合作開發《指環王》IP衍生網遊的協議,並已於昨日對外宣佈。
按照哈特曼的說法,他的目標是讓這款新作成為“全世界規模最大的MMO”。考慮到市場上已經有一款運營多年的《指環王》網遊,這無疑是一項極具挑戰性的任務。2007年至今,《指環王Online》(The Lord of the Rings Online)上線運營已超過十六年,它是否會對亞馬遜《指環王》網遊的潛力造成影響?
“完全不會。”哈特曼表示,“首先,我非常尊重《指環王Online》團隊,他們能堅持運營遊戲這麼多年,相當不容易。《指環王Online》擁有一個整體規模不大,卻非常忠誠的粉絲群體。但就技術而言,它與我們的遊戲有著天壤之別……這麼說可能有點誇張,但我確實覺得,兩者間的比較就像黑白電影之於彩色電影。”
“我認為它們可以共存,或者玩家會轉投我們的遊戲,因為另一款遊戲太老了。”
哈特曼希望製作一款能夠吸引非網遊玩家的MMO,從而擴大該品類的玩家基數。“時代在變,人們對網遊的期望經歷了巨大變化。在社交媒體盛行的當下,遊戲必須為玩家提供即時獎勵,節奏也得變得越來越快。”他說,“你不能指望所有人都能快速理解機制,而是要適當降低門檻,讓遊戲變得更易於上手,同時透過提供獎勵,讓玩家感覺自己時刻都在進步。”
“隨著玩家深入遊玩,技術變得越來越嫻熟,你還需要允許他們以一種不同的節奏體驗遊戲,並且不會產生挫敗感。這很重要。”
哈特曼談到,透過研發和運營網遊《新世界》,亞馬遜遊戲橘郡工作室積累了豐富經驗。一方面,橘郡工作室學會了如何快速解決伺服器問題,加深了對自有技術的瞭解。另一方面,哈特曼和他的同事們還發現,網遊玩家對(遊戲)內容的需求量非常大。
“玩家以一種令人難以置信的速度消耗內容。”他說,“就開發新內容而言,我們無法跟上玩家的步伐……起初,我們以為每兩三個月推出新內容就行,但玩家只需一個月就能消耗掉我們預計要用兩三個月開發的內容。”
亞馬遜已經證實,他們將會圍繞《霍位元人》、《指環王》的故事和角色,開發這款新網遊。哈特曼指出,除了忠於IP之外,亞馬遜還希望在遊戲中實現自己的創作願景。
“在工作室內部,一些《指環王》鐵桿粉絲堅持認為,我們應當完全還原原著,不能改變故事或者引入新角色。但我的看法是:它首先是一款遊戲,然後才是對原著小說的一部改編作品……因此,我會鼓勵團隊放開手腳大膽創作,不必擔心所有細節是否百分之百地完美。就算我們描述中土世界的方式與托爾金略有不同,或者遊戲裡的景色看上去與書中不太一樣,那也沒關係。”
“正如我此前所說,我們希望玩家能夠連續遊玩十年。與小說不同,遊戲必須足夠好玩兒,所以我們需要在適當的時候改變規則,讓它成為一款優秀的遊戲。”
哈特曼補充稱,從《星球大戰》、《星際迷航Online》到《指環王Online》,任何一款IP改編網遊要想獲得成功,開發團隊都需要在尊重原IP與提升可玩性之間找到平衡。他還指出,MMO品類仍有巨大的發展空間。
“在很長一段時間裡,《堡壘之夜》和《絕地求生》都是人們談論的熱門話題,似乎所有廠商都想製作戰術競技遊戲。但我想,‘MMO其實也很酷,只不過不像十年前那樣備受關注。’這也是我們在網遊市場進行戰略佈局的原因。”
按照哈特曼的說法,目前,《指環王》網遊專案尚處於早期階段,開發團隊還在圍繞各種概念構建模型。哈特曼強調,他希望亞馬遜創作一款能夠持續運營十年的MMO。“這款遊戲至少得活十年以上,我們不會急於求成。很顯然,出於個人興趣,我們都希望它能儘快問世,但我們只有在萬事俱備時才面向市場推出。”
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/TzKwIRXgKMlSMPJ8hvjaww
原譯文https://www.gamesindustry.biz/am ... mo-to-rule-them-all
相關文章
- 亞馬遜取消《指環王》MMO網遊專案亞馬遜
- 手握阿凡達IP,祖龍這次想重鑄FPS+MMO雙賽道榮光?
- 玩家究竟想要怎樣的MMO?論《吞星》對MMO轉型的思考與嘗試
- 堪稱獨遊界的《指環王》!這樣龐大的遊戲世界,團隊如何協作完成?遊戲
- 嘗試
- 樂遊科技將與亞馬遜附屬公司合作開發《指環王》遊戲亞馬遜遊戲
- 不斷細分的二次元遊戲,再次嘗試盤活STG二次元遊戲
- 魔幻MMO鉅製——狩遊世界iOS新春公測,2月9日火爆開啟iOS
- JAVAFX嘗試Java
- 嘗試1
- 初嘗試swiftSwift
- ios NFC嘗試iOS
- 最大限度提高STT-MRAM IP的製造產量
- 招兵買馬,亞馬遜再次補強人工智慧亞馬遜人工智慧
- 嘗試 LeetcodeLeetCode
- 嘗試手寫promisePromise
- 初次嘗試HTTPSHTTP
- Redis crackit 漏洞嘗試Redis
- 十年IP,一朝轉型,做大世界的《龍之谷2》如何在MMO紅海暢遊
- UI 製作使遊戲更具世界觀,UI動畫和UI製作之間的兩個區別UI遊戲動畫
- MySQL 5.5複製升級到5.7的一點簡單嘗試MySql
- 再次嘗試做了 第一個吃螃蟹的 - 中國第一個新版OFSAA5.1在AIX 部署成功AI
- 探討大世界遊戲的製作流程及技術——大場景製作技術概況篇遊戲
- 嘗試 Leetcode(二)LeetCode
- 微信小程式 TypeScript 嘗試微信小程式TypeScript
- oracle函式初次嘗試Oracle函式
- mview on prebuilt table用法嘗試ViewUI
- 觀點:如何製作國產的開放世界3A遊戲?遊戲
- MySQL製作具有千萬條測試資料的測試庫MySql
- 製作一個龍芯舊世界的 dotnet sdk docker 映象Docker
- AI為帆雲作舟,手握航海圖的開發者全速駛向未來AI
- 亞馬遜史前最大當機事件的啟示亞馬遜事件
- 基於 Redis 的 LBS 嘗試Redis
- MyBatis Generator嘗試與踩坑MyBatis
- React最佳實踐嘗試(三)React
- React最佳實踐嘗試(二)React
- ChatGPT技術國產化嘗試ChatGPT
- 服務管理框架的嘗試框架